[爆卦]動物之鬪是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇動物之鬪鄉民發文收入到精華區:因為在動物之鬪這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者WuDhar (was eliminated)看板Steam標題[心得] 動物之鬪Fight o...

動物之鬪 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-12-04 15:24:59

台灣獨立遊戲團隊數位卡夫特繼《動物之鬪》後推出的全新續作《動物之鬪:競技場》(Fight of Animals: Arena)已公開 Steam 商店頁面,上市日期未定。⁣ ⁣ 與先前的一對一本格派格鬥不同,《動物之鬪:競技場》是一款能夠同時線上及線下支援四人連線的大亂鬥作品,本作品再次集結了《動物...




最近看到這款動物之鬪覺得有趣就入手

https://store.steampowered.com/app/1160330/_/?l=tchinese


發現其開發商就是製作眾神之鬪(Fight of Gods)的那家

我也有買眾神之鬪但我對這款評價是低的

建模粗糙/動作僵硬/判定框hit back設定經驗/更不用說那所謂的打擊感

※打擊感絕大程度體現被打的那個角色,各種倒地/吹飛/火燒/冰凍等

打擊完有所回饋是打擊感主要來源,其實也是錢的問題,時間拿來做

角色招式都來不及還做一大堆被打的姿勢是不可能的

眾神人設(神設?)大家很熟印象夠,但這些人設早就普遍存在於ACG領域

精美立繪3D建模已長植人心,看到覺得崩壞是必然


說完眾神之鬪壞話,而動物之鬪不知有意無意閃掉了一些短板

人設->動物就是可愛,直接得分

建模粗糙->動物建模相對簡單而且沒有人會覺得有問題,全走可愛風也無崩壞問題

動作僵硬->動物體型戰鬥時幾乎可隨意膨脹縮小延伸,完全不突兀

且感覺本來就應該這樣,甚至還同一色塊減少製作困難

打擊感->還是很多不足但可能因為變好做了,我感覺角色受擊/倒地的感覺好了很多

當然其他的硬傷還是存在例如動作姿勢張數不足(尤其是浮空時)/判定設定等

但以NT168這價位得到算流暢的體驗我認為相當不錯


其公司好像也只想定位成歡快格鬥小品,combo方式很爽快(如商店頁面的影片)

特殊技可取消dash讓我突然有快打4的錯覺,節奏極快,適合朋友同樂

雖然各方面離正統FTG還有一段差距

但這公司作品從差評到我認為佳作有顯著成長

希望能再接再厲,Respect


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gn00386614: 這遊戲我覺得沒配音比較可惜 01/21 12:38
cycutom: 國產遊戲 01/21 14:52

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