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在 動漫ip意思產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?》 📺《EA員工疑似收錢為個別玩家調整出率,官方已展開調查》 📺《原創 | 《一念逍遙》穩居暢銷前十,雷霆翟健:如果你特別重視數據,反而做...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,今天開宅跑車抵達3D法老墳墓,一起來聊聊2021的E3展遊戲吧!! 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:6tan、鳥屎 0:...
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動漫ip意思 在 現在宅知道 Youtube 的最佳貼文
2021-06-16 22:32:55今天開宅跑車抵達3D法老墳墓,一起來聊聊2021的E3展遊戲吧!!
立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅
➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/
➤主持人:6tan、鳥屎
0:00●歡迎大家收看本周的現在宅知道!
0:53●疫情仍然嚴峻,怕在家悶得發慌,宅知道帶大家參觀「法老王墓」
2:07●6tan、鳥屎的FFXIV、人中之龍體驗如何呢?
10:20●「赤井心」宣布無限期休息
12:55●年度E3展,內容你們還滿意嗎?
43:08●童年IP發布新作《數碼寶貝 Super Rumble》6/18開放封測
44:08●球速199公里的《勇者鬥惡龍》殺戮機器發球機為職棒開球
45:50●不好意思這些宅小物又要讓大家破費了
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動漫ip意思 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?》
📺《EA員工疑似收錢為個別玩家調整出率,官方已展開調查》
📺《原創 | 《一念逍遙》穩居暢銷前十,雷霆翟健:如果你特別重視數據,反而做不出有意思的遊戲|遊戲鷹眼》
📺《日本發行經驗覆盤: 《聖鬥士星矢》因何登頂日本免費榜?》
📺《打破定式的《提燈與地下城》,為何嗅出一絲傳奇遊戲的味道?》
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📺《首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?》
https://bit.ly/3thDRiD
《天地劫》是我今年相當期待的一款遊戲,從先前釋出的遊戲畫面、角色以及戰鬥風格,都令我相當驚艷(雖然我比較喜歡以前冰璃的樣子...)。
這篇文章分享《天地劫》試玩心得,不得不說中國目前的遊戲開發資源與實力的確領先台灣,雖然這IP是從台灣的漢堂誕生,但現在卻變成授權給中國開發。
無論如何,希望這款遊戲能趕緊進入台港澳,先前開發商已有一款《夢幻模擬戰》成功上市下,相信《天地劫》能夠再帶給我們更豐富的遊戲體驗。
📺《EA員工疑似收錢為個別玩家調整出率,官方已展開調查》
https://bit.ly/3rH3LMt
營運常會碰到很多遊戲高價商品,例如虛寶序號或點卡序號,或是能夠透過後台工具設定活動,例如轉蛋機率、登入送等等。
內部的人一定要嚴守規定,不要為了一點小利益而毀了自己的前程,再者,這些log超級好追的,誰用掉,留給誰、誰操作的,調出記錄來看都能查得一清二楚,絕對不要犯傻幹這種事情。
📺《原創 | 《一念逍遙》穩居暢銷前十,雷霆翟健:如果你特別重視數據,反而做不出有意思的遊戲|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3voRDll
《最強蝸牛》台灣的上市是由雷霆(LTGAMES GLOBAL)代理發行,內文提到《最強蝸牛》事前預約30萬人,實際轉化率在70%左右,轉化率70%還蠻嚇人的高...
訪談內還有提到在台灣上市的代言人操作,也如先前所說,不要只是請藝人拍拍宣傳照、上個記者會就收工,而是要想辦法把代言人「做深」,文章內分享了當初《最強蝸牛》台灣代言人是找「HOWHOW」,遊戲內就將「小美」這個角色做進去、另外還有更黑人牙膏的異業合作等等。
📺《日本發行經驗覆盤: 《聖鬥士星矢》因何登頂日本免費榜?》
https://bit.ly/3eALM6L
這篇文章分享《聖鬥士星矢》在日本進行的本地化、預先注冊和UA投放方面的策略,
幾個重點如下:
✅不僅關注Facebook、Google等主流平台,還針對三、四十歲男性用戶比例較高的中長尾渠道投放廣告,前期用戶獲取成本低於預期,只要能回本,就持續投。
✅漫改遊戲的真人代言可能要做得更謹慎,因為一部分用戶不太願意看到心目中的動漫形象變成特別具象化的真人。
✅針對日本用戶習慣修改了抽卡保底方式,設立了專門的遊戲福利站
✅日本用戶更注重用IP包裝玩法
✅社群媒體的選擇:twitter、line、Discord
📺《打破定式的《提燈與地下城》,為何嗅出一絲傳奇遊戲的味道?》
https://bit.ly/3ctIn79
《提燈與地下城》是一款「養成+刷寶+隨機生成關卡」的遊戲,由六人團隊開發(吉屋遊戲工作室)、《最強蝸牛》開發商青瓷遊戲代理,在中國上市後擠進iOS暢銷榜前10名,內文提到上演了一齣“小遊戲大成功”的好戲。
但我全文看下來後,我另一個體悟是「🔥酒香也怕巷子深🔥」。
我相信有很多遊戲都做的很好,但卻缺少資金推廣,一款好遊戲如果只想依靠口碑、用少量資金做精準投放,也會被競品海量的廣宣力道給衝散,因此可能的應對方式就是「用海量打海量」。
但這中間特別困難的地方是,怎麼驗證一款小產品真的具備市場潛力?一但眼光沒看準,後續行銷費用很可能就此打水漂,壓垮公司財務。
因此我蠻佩服青瓷遊戲敢這樣做,當然你可以說他有資本這樣玩,但以公司策略來講,或許寧願打保險牌把資金拿來代理更精緻、大家認為更具市場價值的3A級遊戲,也不見得會對一款看似很普通、玩法很經典的遊戲大肆買量宣傳。
這也是市場好玩的地方,爆品可能出現的莫名其妙,永遠沒有標準答案,可能一夜致富,也可能血本無歸,真的是一場「豪賭」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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動漫ip意思 在 次郎 JIRO Facebook 的最佳貼文
──從排行榜看近年OTT平台趨勢
時隔將近6年!《鬼滅之刃》繼2013年的《進擊的巨人》所造成的社會性浪潮後,又再度於2019年以最為傳統的熱血題材,橫掃整著社會,奪下了該年最具指標性的超成功IP。而後,它並沒有停下腳步,緊接著的2020劇場版無限列車,在這疫情肆虐的時空背景下繼續往高處攀爬,最終來到的是一個前無古人後暫無來者的超級圈錢大世界──2020 年綜合銷 541 億円日圓(這當中包括該作動畫、音樂、書籍小說、漫畫),是第2名的10倍之多金額,尤其可怕。
這點呢,也反映在了年度霸權番的排房榜上,不少因為劇場版而跑去看TV動畫的絕不在少數,隨隨便便一個鉛筆、一個冰壩杯,用上鬼滅的字樣、配色,就是能賺到家長錢、能賺到施展錢之呼吸,這大概是我想都沒想過的社會現象吧w
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第2名也很有意思,《異種族風俗娘評鑑指南》,截至目前我所看過的所有作品,它算是各種意義上來說是表番界有史以來尺度最高的一部,當一些作品充斥著會造成觀眾謾罵的劇情,便會有雙方意見有來有往,但《風俗娘》不一樣,就跟下載那些不可描述的作品,底下留言全都是清一色「感謝大大分享」,只有當人們面對這種開車動畫,矛頭方向才會產生一致性,果然情色才是使人類邁向和平最關鍵的「反基因方程式」!
這個現象也告訴我們一件事情,當動畫公司願意扛住社會輿論壓力,在這線上串流的時代做出18x與非18x的區別,是能創造大量付費營利的,前提是你要做的有誠意與福利就是。
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最後是第3名的《刀劍最終季》,刀劍該怎麼說呢...它一直是入宅性的指標,是個會被拿來跟《加速世界》比擬待遇差別的親兒子跟私生子,別看最終季那些看似評價很爛的分析,在社群操作與聲勢運營上,它說第二真沒人敢說第一,動畫制作絕對算是一如既往的高水準,雖然總是會在某些奇怪的地方用力過猛(例如那個什麼觸手玩莉法、爆眼大噴血什麼的),惡趣味的製作組用心能做出那樣的鏡頭,卻把一些重要鏡頭感刪減了,哀,可能這就是川原覺得自己在原作無法享受到所以拜託劇組搞的吧ww
總結來說,刀劍依舊是乘載著無數入坑動畫的重量,扮演著引領動畫風潮的重要角色,與時俱進的題材更讓它成為經典不敗之作,不過現在小說產的速度不夠快,我想再來Unital ring動畫化勢必會做,只是要再蹲醫好一陣子了。
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動漫ip意思 在 Facebook 的精選貼文
不是特別來蹭熱度(電影都上這麼久,熱度也稍退了吧?)
就是情緒澎湃很想講點什麼。
一切都是因為《鬼滅之刃》的現象級火紅程度,
讓本來就喜愛動漫的我完全無法對它視若無睹。
(不敢說多熱血動漫魂,
我只能說,喜歡畫畫的人,
小時候應該沒有不愛看漫畫的吧?)
鬼滅之刃那熱度,
不禁懷疑學生沒看過在學校裡是不是會沒朋友啊?
我啊,光出門看到街上到處扭蛋機、各式周邊都有鬼滅就不說了
連宅在家,幾個有在追的youtube、podcase都開過鬼滅主題
這種強烈的鬼滅存在感
讓我覺得自己不認識這些角色根本根本要被世界遺棄了!
好不容易勉強喊得出炭治郎和彌豆子的名字.....
但,那個戴著豬頭面具的又是誰啦!
什麼水之呼吸!炎之呼吸!! 到底什麼鬼!!!
然後大家一直在那邊「嗚嗚嗚大哥沒有輸」是什麼意思!!!
充滿了鬼滅問號的一切實在讓我太煩躁了
而且因為斷斷續續聽/看了很多關於鬼滅有的沒的(避不開)
更何況電影大家都說看到爆哭。
「很好哭的片」真是我的觀影關鍵字哈哈哈。
大人沒事不能亂哭,就讓我們在暗矇矇的電影院盡情釋放吧!
本來想說,好!等沒這麼熱列時就去看個電影吧!
但又發現劇場版是銜接了鬼滅目前26集的動畫的劇情
嗯哼!才26集,那當然要追完動畫再去看啊!
於是就趁兒子睡著爬起來看
(也沒看很久大概3個晚上就跟溫ㄤ一起追完了)
(一集好短喔才20分鐘左右吧)
這一切,終於在我追完劇和電影後,明朗了起來~
(世界豁然開朗)(閃亮亮)
動畫/電影補完計畫完成後,
也聽說漫畫已經完結了,太好了!
之後有空再來追漫畫!(熱血!!!)
總之,
我,就這樣輕易的入了坑~哈哈哈。
鬼滅劇情好懂不燒腦,但是很重情。
我覺得這就是它可以老少咸宜大小通吃的原因。
我這個人很簡單,(本來腦子也不好使)
能打到心裡,讓我感動的,
它就是好作品。
有些人喜歡燒腦,喜歡層次更深的東西,
可能就不會覺得鬼滅好在哪裡
我看到很多人拿《進擊的巨人》跟鬼滅比。
《巨人》很好看,但他的世界觀之宏大,謎團之多,
我每次等它動畫新出來都還要複習一下
前面講到哪裡謎團解開到哪了,
艾連的爸爸到底是?地下室的秘密是?那個誰是不是隱藏的巨人?
當然我也很喜歡《巨人》,但它的劇情真的很難介紹和解釋
謎霧重重像洋蔥一層一層慢慢地剝開(然後至今還搞不太清楚)
我深深覺得作者的故事宇宙設定本子應該很厚寫了很多!
鬼滅不一樣。
(講這應該不算雷吧?)
(如果你真的白紙一張啥都不想知道可先跳過以下7行)
劇情大概就是:
平凡農家子弟的主角炭治郎某天出去賣炭
(他是家中六個孩子裡非常懂事能幹的長子),
一回家卻發現家人全被鬼殺了,僅存自己和變成鬼的妹妹。
為了把妹妹變回人類(居然不是為了復仇),
炭治郎背著妹妹踏上了修煉之路,成了鬼殺隊的一員。
鬼殺隊就是負責殺掉大大小小各式難纏的鬼
而最終目標就是殺掉那個大魔王鬼,從此不要再有鬼吃人之事。
然而,就算劇情軸線簡單,但故事發展並不簡單
人家會火總有它的原因,不管是不是天時地利人和造就了它
(據說現在很多人在研究鬼滅現象)
鬼滅精彩的熱血打鬥部分就不多說了
「無論何時,都請為自己感到自豪,並且努力活下去!」
「我們因為守護所愛的人事物而脆弱,但也因為他們而強悍。」
我覺得裡面很多金句都非常勵志,讓人感動又熱血無比
而炭治郎、善逸、伊之助的友情吼……
阿姨我覺得這些純真的少年實在可愛得不得了。
雖然主角炭治郎的設定有點太過完美。
(他的朋友就稍微正常一點看得出一些弱點)
但炭治郎懂事的長兄氣質、上進動力、冷靜頭腦、體貼之心,
我覺得根本是每位媽媽最想教出的兒子典型啊!!!
很厲害之餘還是個非常會照顧人超級暖男。
這位主角就是如此讓人安心的存在❤️
生兒當如炭治郎啊!(根本太高標吧這位媽媽XD)
然後鬼殺隊每一位主角的性格和擅長的招式都相當有意思
(據說漫畫家是jojo粉,我感受得出來!)
看帥氣美麗的柱們一字排開簡直華麗的目不暇給。
(以日本人擅長的IP經濟看來,每個都散發出讓人掏錢的能量~)
而鬼的設定也相當不凡。
沒有一個鬼的樣子和能力是重複的(光是這個我就覺得好看極了)
而鬼雖然是反派,
但其實每個鬼都曾經是人類,都有哀傷的過去。
每段故事永遠不會結束在殺了這個可惡的鬼就結束,
會在這個鬼灰飛煙滅消逝的前一刻,
讓你看一下這鬼是怎麼變成現在這樣討厭的樣子的。
然後你就「嗚嗚嗚好可憐哪其實你不是壞人啊~」的揪心起來。
甚至你會從裡面看到某時候的自己。
也許是得不到認同的某個時候
也許是對得不到的情感的渴求
總之,很有共鳴。
鬼滅對情感的處理細膩,直接易懂,
就算是老梗,表現得動人,就能進到你心裡。
我看動畫有好幾幕鼻酸,
但看電影真的是止不住眼淚。
口罩裡都不知是淚還是鼻涕,濕濕的戴起來噁心得要命XD
終於明白大家一直在那邊「大哥沒有輸!!!」是所謂何來。
激情的戰鬥後,深深的情感羈絆,
正是這部作品最讓人動容之處。
「大哥沒有輸~~!!!」(終於可以跟著一起含淚吶喊惹❤️)
#很想畫一張什麼但近日有點沒空畫閒圖只好先用文字表達內心澎湃
#是說溫ㄤ跟我看完動畫電影他現在連漫畫都快追完了(居然超越我的進度真過分)
#圖為看完電影馬上扭的一顆鬼滅入坑紀念扭蛋(是伊之助❤️)
#很想繼續扭但有人覺得我會再扭到一隻豬只好先停手
#但我覺得我會默默繼續收集全部角色(熱血不能停~~)