[爆卦]動態捕捉軟體免費是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 動態捕捉軟體免費產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅影製所 DC Film School,也在其Facebook貼文中提到, 【#虛幻引擎 短片首獎,從零開始打造科幻驚悚】 「我慶幸自己活在遊戲跟電影科技融合的時代。」 ──《Cassini Logs》導演Timothy Cole 2021年初,遊戲公司Epic Games舉辦Unreal Engine(虛幻引擎)短片挑戰賽,邀請各路好手參加免費培訓,於六週內以該軟體創...

動態捕捉軟體免費 在 DCFILMSCHOOL Instagram 的最佳解答

2021-08-03 10:56:02

【#虛幻引擎 短片首獎,從零開始打造科幻驚悚元素】 「我很慶幸自己活在遊戲跟電影科技融合的時代。」 ──《Cassini Logs》導演Timothy Cole 2021年初,遊戲公司Epic Games舉辦Unreal Engine(虛幻引擎)短片挑戰賽,邀請各路好手參加免費培訓,於六週內...

  • 動態捕捉軟體免費 在 影製所 DC Film School Facebook 的最佳貼文

    2021-07-17 21:30:50
    有 50 人按讚

    【#虛幻引擎 短片首獎,從零開始打造科幻驚悚】

    「我慶幸自己活在遊戲跟電影科技融合的時代。」
    ──《Cassini Logs》導演Timothy Cole

    2021年初,遊戲公司Epic Games舉辦Unreal Engine(虛幻引擎)短片挑戰賽,邀請各路好手參加免費培訓,於六週內以該軟體創作短片。而後,科幻驚悚短片《Cassini Logs》拔得頭籌。

    「這是一種全新的說故事媒介。」導演Timothy Cole表示,從分鏡圖到人物建模、攝影燈光等流程,他與搭檔都是透過軟體完成,再搭配動態捕捉、聲音設計等,打造好萊塢等級的質感。

    為了在短時間內呈現最佳視覺效果,Cole處理水質感的時候,利用散焦效果、深色調,以及疊加粒子效果圖層、post-processing圖層等,盡可能地掩飾缺憾,讓效果更逼真。

    ➡《Cassini Logs》全片連結:https://vimeo.com/500239814
    ➡ 更多國際影視經驗、製作分享:https://dcfilmschool.com

    來源:awn, nofilmschool | 圖片來源:vimeo

    #未來電影的全新面貌
    #這個質感真的是美到不行
    #好想看這個故事的後續啊啊啊

  • 動態捕捉軟體免費 在 尼爾喝牛奶 Facebook 的精選貼文

    2020-10-05 18:07:23
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    【雄影VR+XR 體驗片單超完整心得】by woffy
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    之前去 高雄電影節 Kaohsiung Film Festival試片的心得詳細文字版一次給大家,來自 woffy 的第一手觀影心得。

    如本期節目所說,若你也是對這項技術不太熟悉、停留在過去印象的人,很適合去雄影一趟,感受他如今成熟的影像與多元領域的運用。

    還沒聽過節目嗎?快去聽我們聊 ☞☞☞
    https://neildrinkmilk.firstory.io/episodes/ckfo1rv8q68nu0800jcvs9jfb

    以下是個人試片體驗的各片詳盡心得:
     
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    對我來說,VR的重點就在於「視角」,無論是第三人稱式的探索360度的世界,還是做為換位思考的共感教育,重現他人的經驗,我都重複在想「為什麼必須使用這技術?而非傳統的平面影像?」「為什麼是這個視角?我現在的身分是誰?」「為什麼在這時間點切換了視角?」,如此的思考過程與不同作品之間的交互作用,是一般電影/影像難以提供的,給我頗多啟發。
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    ✦【子宮綺想】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5598

    視覺與意象上最讓我驚豔的作品。作者來自多摩美術大學資訊設計系,此作作為他的畢業製作,完成度之高非常驚人,不愧是專出產中學生救世主的日本。

    片名 MOWB 是 WOMB(子宮)的倒影。以母親與女兒輪迴式的相互追逐作為故事核心,近似探險活寶的畫風,搭配午夜福音式行雲流水的畫面符號。精細而美麗的手繪線條,是少數有做到完全360度無死角的作品。

    以旁觀者的角度進入主角親密而柔軟的童年搖籃,到濱海的嬉戲,與華麗的宇宙廊廳,每一個場景在讓你屏息的同時,劇情卻又帶著命運不得不的傷感。是一趟使人內心為之安靜的美好旅程。

    看完當下馬上想到了一部有相似元素的MV,一查果然是同個導演:
    https://youtu.be/zLBq-1G9_1s

    在看子宮綺想前歡迎看看這部!可以用手機感受一下上述的360度無死角是怎麼回事 XD。一樣也是大量鏡面、海洋、宇宙與優雅閃亮的元素,相對子宮綺想完整而靜態的畫面,這MV讓觀眾追逐金絲雀身影的動態設計也非常迷人!
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    ✦【Closet】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5597/5982
     
    這部和前一部是綁在一起販售,導演是台藝畢業的學生,也相當年輕。混合了定格黏土與手繪的回憶插入,偶動畫的技術很成熟細膩,在此之前沒想過這也能做成VR。故事直白,情感纖細,最後一些視角上的改變,讓我很好奇導演的用意 XD。(還有為什麼選用了日文配音?)

    導演前作很ㄎㄧㄤ,曾在噗浪上紅極一時 XDDD
    https://www.youtube.com/watch?v=p1tFb8SxVBA
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    ✦【霧中】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5594/6042
     
    這部是雄影邀請數位導演做的原創作品之一。導演是曾做過以交友軟體為主題的電影《你找什麼?》的周東彥。一言以蔽之,這部作品即是重現了男同志三溫暖獨有的沉浸式體驗。我沒有去過所以無法說這作品很「真實」(據經驗者表示是說他們身材太好這點不太真 XDDD),但性愛場面完全沒有遮掩,甚至相當高畫質 XD。雖然露骨,但氛圍上有些微妙的詭譎,組合起來的感覺挺神奇。沒有太具體的劇情線,但他在窺視與被窺視/慾望與被欲望的一些設計,以及最後在視角上的twist滿有趣。

    在《潤男的Room》的近期節目中,導演也談了關於創作的想法,以及接下來他的台澳合作互動式劇場作品(也是以網路情慾為主題),有興趣的人可以聽聽。

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    這次VR單元有好幾部相當具有人文關懷的作品,作為社會議題的呈現是很直接卻有效的做法,讓原先事不關己的觀眾強制進入他人視角,感受他們的生活。我和尼爾也討論到未來若能將報導者的專題作類似轉化,應該會是很棒的運用。
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    ✦【移工日記】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5601
     
    改編在韓國工作的緬甸移工日記。旁白朗讀的內容詩意,劇情結構本身也很文學性,講述他身在首爾苦熬,心卻被緬甸回憶所拉扯的日子。在畫面上雖然沒有特別炫技的部分,但結合了唸白、配樂與貫穿整部的雨聲,穿梭於粒子波紋化疏離的城市與人群之間,其冰冷的調性使人悵然。
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    ✦【虛擬自由】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5606/5985
     
    紀錄在監獄裡的生活,並將VR影像帶給受刑人們的一項計畫。不太算體驗,比較是一種紀實性的影片。看完滿讓人思考「現實/虛擬」與「自由/不自由」之間的關聯,也很想看這個計畫帶出的更多討論。
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    ✦【沖田先生的記憶劇場】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5994

    非常優秀!這部和子宮綺想是我最喜歡的兩部作品。此作具備了互動的遊戲性,觀眾可以藉由感應手把,去經歷導演的爺爺──沖田先生過去的記憶。劇情重現了日裔加拿大籍的人們,在二戰時所受集中營的迫害,是相對不太為人所知的一段歷史。導演作為旁白,將沉痛的歷史濃縮成家庭相本式的私密故事,配合簡單的互動,彷彿瀏覽著沖田先生的旅程的同時,我們也親臨現場。

    我覺得他在視覺上處理得像舞台劇場這點很聰明,一方面能更專注於敘事主體,不需要做滿整個畫面,另一方面這也確實是「記憶」本身的樣貌:我們無法重現當下周遭的其他細節,只留有腦海裡捕捉單一面向的瞬間。另外,利用基本的動作與回饋,卻能創造出十足的帶入感這點也很棒。

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    ✦【攻殼機動隊 GHOST CHASER】✦
    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5618/6064
    超級好玩!超級感動!全米哭泣!!!!

    與前述的都不同,此活動是搭配Q-Ride設施的4DX體驗。簡單來講可以想像成像環球影城那類的遊樂設施,所以要到智崴集團的場館進行體驗。

    畢竟是原廠的商業作品,完成度超級高,各方面感覺得到投入的大量資金 XDDD 身為有看過攻殼的影迷(不敢稱是攻殼粉)在任務剛開始,城市映入眼簾,以塔奇克馬的身分飆速於公路上時,真的是感動萬分。很類似於當初看4DX夏日大作戰,OZ世界映入眼簾時的感受:天啊這世界真實存在。

    3D的畫面細節超級多,該有的爆破與華麗戰鬥都給的很大方,節奏也很棒,在素子的關鍵攻擊畫面還會瞬間慢動作,帥到我雞皮疙瘩。基本上沒有劇情,就是從頭到尾的動作戲,但恕我直言,就是非常爽,無話可說。

    由於攻殼的電子腦設定,使得畫面視角流暢切換於公安九課的角色與機械之間顯得很合理!我喜歡這種形式與內容相襯的服貼感。另外連音樂都超好聽是怎麼回事呀──(除了讚嘆不知道能說什麼了)

    這部有不同配音的場次,習慣日文的我們不小心聽到中文版的還是多少有點出戲,如果能搶到日文版的還是力推原版 XD。

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    最後講一下另兩個很ㄎㄧㄤ的互動作品:

    【腦洞大開:怪奇發燒島】和【蟲蟲的營養大戰】,前者是以進入生病小朋友體內的病毒(細菌?)為視角,畫面非常螢光繽紛,用色超狂亂 XD 劇情也很爆走。後者則是帶著奇想色彩的偶動畫,敘述未來人類將蟲作為主食可能會有的爭議。這兩件若放在科學博物館類型的場所效果應該不錯,詼諧的調性也滿適合小朋友。

    https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5607/5986
    https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5987

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    以上有些作品是沒有字幕、純英文發音的,購票時可能也要注意一下~

    另外我自己很在意,但沒能體驗到的作品:
    .《微醺列車》:是專門做體驗設計的「驚喜製造」耶,還有附酒,滿好奇該怎麼和VR結合的~
    .《藝術文明之光:夏維岩洞》:第一人稱體驗洞窟繪畫是如何發展的作品,可以自己畫出圖,據說玩起來會很感動 XD
    .《佛羅倫斯》:來自記憶碑谷首席設計師的作品,這部是免費觀賞!
    .《Sigur Rós:精靈之聲AR》:我就想聽Sigur Ros~

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    其實原先並沒有預定要寫文字版本,但是我真心覺得體驗下來很有意思,所以想認真推薦給大家。並不是作品都完美無缺,但在領略過各種題材與媒材的可能性之後,對我而言是第一次正視到,這項技術已不再只停留在實驗性質,而是確實能打造電影所做不到的體驗。對影迷來說,雖然票價與時間比較貴一些,但仍是滿值得各類型嘗試一趟,了解一下為何各大影展都開始開VR單元的 XD。

    你都讀到這何不按進來:
    ✦VR 體感劇院 - VR FILM LAB:
    https://vrfilmlab.tw/

    ✦當然也別忘了雄影的主要影展播映,每年都選出讓北部人流滿地口水的片單:
    https://www.kff.tw/TW
    .
    高雄電影節 𝟷𝟶.𝟷𝟼-𝟷𝟷.𝟶𝟷
    XR無限幻境選片指南文字版♾ https://neildrinkmilk.pse.is/w6cbq ━━━━━━━━━━━━━━━  
    ◴ 購票去 https://pse.is/wa887
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  • 動態捕捉軟體免費 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最讚貼文

    2019-10-24 22:18:42
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    📜 [專欄新文章] Crosslink Recap —— Design pattern: build your first profitable DApp and smart contract
    ✍️ Feihu Tang
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    上文 里說到,這幾天我會在臺北的 Crosslink 作為文字組的志願者,此次我負責這個議程的記錄,裡面非常多的 insight,我聽了非常感動。

    會後,陳品來和我說,這次有一點遺憾是自己選擇使用英文,但是自己的英文並不足夠流利,使得大概只是介紹 slide 內容本身,如果用中文的話,就可以捕捉到更多的信息了。但是我覺得現在的版本就已經足夠好,會議當天臺下也有很多 foreigners,這種偶爾選擇走出自己舒適區的方法也是非常值得鼓勵!

    陳品和我同是 TPE 的演講者,同時又都在去年成立了自己的 Dapp Startup,我們之間 share 著許多共同的觀點,這一次能夠記錄這個議程,也可以從側面描述一些從我的視角出發的補充論據。這里順便吐槽一下,剛從大阪 Devcon 回來,去了北京 Dragonfly,為了參加 Crosslink,中間不得不又回到日本,差點沒累個半死 …

    參考資料

    Bilibili, 演講回放 | Youtube 分流

    Slide, Design Pattern: Build Your First Profitable DApp and Smart Contract.

    Slide, Web3 Business Models by @owocki

    加密協議的本質已不是「去中心化」,而是區塊鏈的可分叉

    Multicoin:论 Layer 1 和 Layer 2 的价值捕获

    論開放式金融框架下價值捕獲的重要性

    五分鐘概覽 DeFi 當前常見的商業模式

    挑戰

    回到當天的議程。首先陳品介紹了 Dapp 開發者所面臨的挑戰,他將一個 Dapp 的生命周期,劃分為三個階段:

    Bootstrap 冷啟動

    Value Capturing 價值捕獲

    Sustainability 可持續發展

    其中最難的也是最核心的是第二個階段,Remember what has been told by Felix?

    緊接著,陳品類比擴容悖論(Scalability Trilemma) 提出了 Dapp 悖論 (Dapp Dilemma)。開發一個 Dapp 非常容易,但是要開發一款可持續盈利的 Dapp 卻非常困難。究其原因,就是 Dapp 合約在默認情況下應當是開源的,而開源則意味著任何人都可以 fork ,然後將手續費設置成更低甚至是免費的版本。然而開源,或者說 「可分叉性」 ,這柄高懸在開發者頭頂的達摩克利斯之劍,又恰恰是她最迷人的地方。開源、自治、可持續,是每一個 Dapp 開發者所追求的極致的目標。

    如同擴容悖論 (Scalability Trilemma) 只是 hard to achive 一樣,Dapp 悖論 (Dapp Dilemma) 也並非無解。

    月前 Shell Xu 在 Linux Story 群里有一次 關於開源盈利模式的討論。Btw, 我之前在 Github x 平安雲的活動上, 還有幸聽了 Shell 的一節課 。

    Shell 認為開源的盈利模式,有很多種,其中包括:

    捐助 有很多成功的例子。甚至還有專門的網站 Patreon,ci-en 以及 愛發電。一些比特幣和匿名幣的開發者也依靠這種模式。軟體開源,但是往 AppStore 賣的話,實際也算是捐助,例如 keka 和很多 shareware games。 (這麼說來,itch 里自由定價,其實理論上也算是捐助吧。)

    軟體免費,服務收費 代表 Red Hat

    雙授權 代表 GhostScript 和 MongoDB

    基金會 然後基金會又分為好幾種模式。 其中最成功的要算 Apache 基金會,參見 從用戶成為“股東” — — 在 Apache 基金會的 2600 天(Mozilia 你還好嗎 — — ?)

    緊接著我提到,發幣其實也是一種。這一點最好的文章是 Naval 14 年寫下的那篇著名的 《比特幣眾籌模式》。這個觀點 Shell Xu 也非常認同,並且他還特別指出發幣事實上是很成功的一種手段。另外,最後我的觀點,我後來也專門寫了一篇文章, from open source to self hosting … 這是一個 Self hosting 的例子。

    案例

    EasyDAI

    接下來陳品開始分析一些實際的案例,首先從自己的作品開始。

    使用者將以太幣存入後,便會透過智慧合約自動執行,將以太幣兌換為美元穩定幣 DAI,隨後把 DAI 存入 Compound 借貸放款平臺,經由智慧合約去中心化地放款給其他有融資需求的用戶來獲得利息。
    —— EasyDAI

    我們看到 EasyDAI 的一筆交易中,會同時調用經過多個智能合約,這種互通性(Interoperability),也是 DeFi 項目的魅力之一。參見 InstaDApp, Bridge Protocols 。

    Bancor VS Uniswap

    剛才說到,發幣也是一種商業模式。談及 ICO,雖然我们都知道 Linux 那句著名的 Talk is Cheap,Show me the code,但在區塊鏈的世界,通常的作法則是 You reap, before you sow。但是並不是說,發幣就是解決所有的問題銀彈,可以參見 Gitcoin 的那篇,而一個多餘的 Token 帶來的後果很可能是災難性的。

    Why Gitcoin Didn’t Launch With A Token

    比較 Bancor 和 Uniswap,Uniswap 勝出已成公論,原因很多。首先 Uniswap 不會被 Bancor 代幣尋租(之前 Bancor 的運營人員有聯絡到我們希望幫我們的 EOS 代幣上 Bancor 交易所,當然代價是 5000 usdt。。。)。

    然後更致命的原因 Bancor 的流動性是死的,而 Uniswap 協議的流動性足夠靈活,可以隨著市場的變化,動態調整。

    最後 Bancor 協議的前提,假設 cw 是定值看起來也很沒道理。而所有這些原因,導致的結果就是會是 Bancor 錨定的代幣,缺少脫鉤的機制。關於這個論點,我之前在 Dapp Review 專門寫過文章: 重新審視 Bancor 演算法,為什麼 cw 是失效的設計 。

    Kybey

    接下來列舉了一個中庸的例子,Kybey。他依靠著 offchain 的設計,避免自己過早的遭遇分叉,從而也成功的積累了網路效應。

    Raiden Network

    而作為失敗例子的代表,相比於 Lightning,Raiden 網路發行了自己的代幣,並且類似以太坊那樣將這種代幣作為手續費,但是這種做法並沒有捕獲到 Layer2 的價值,從而導致項目的失敗。

    MakerDAO

    最後陳品舉了一個正面的價值捕獲的例子 — MakerDAO,這個觀點也和此前 X-Orde 群里 Tina 的看法一致。

    結論

    回到 Dapp Dilemma,因為 Smart Contract 默認你就是需要開源的,所以所有開源軟體會遇到的問題,你大概也都會遇到,而解決這一問題的唯一方法,陳品在 slide 里也進行了總結,就是 在被分叉之前,捕獲足夠的價值,從而積累出足夠的網路效應作為你的壁壘 。

    QA

    Q: 如何實現閉源。
    A: 不要在 etherscan 里 verify source code 就可以了。 這里我還有一個小的疑問,因為實際上我們所有的 bytecode 已經上 EVM 了,這里是否有可能被逆向工程?@陳品

    Q: 閉源真的有用戶來用嗎?
    A: Of course。

    Q: How about PollTogether?
    A: 這是一個價值捕獲的好的例子,等到他們開源的時候,合約里已經有足夠吸引力的 deposit 了。

    Crosslink Recap —— Design pattern: build your first profitable DApp and smart contract was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

    👏 歡迎轉載分享鼓掌

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