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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的《永恆的邊緣》(Edge of Eternity)是款由法國獨立團隊所開發的作品,是個正統的日系風格角色扮演遊戲,原先於Kickstarter募資時就引發不少玩家討論,從內容也能明顯看到處處都深受日系RPG的影響。 在遊戲中玩家要進入一個飽受神秘敵人侵略的世界,並扮演士兵「達李翁」和女...
勇者鬥惡龍角色 在 月巴氏~ Instagram 的精選貼文
2021-09-03 13:35:21
【笑住觀賞的悲劇】 第一次玩RPG(不是火箭炮,而是Role-Playing Game,角色扮演遊戲),是讀中二,1998年,玩的是《Dragon Quest III》,亦即我們叫慣口的《勇者鬥惡龍》系列。當時台灣出版了一本外皮紅色的勁厚攻略本,不懂日文的我,就憑這本參考書克敵制勝——我甚至把攻略本...
勇者鬥惡龍角色 在 青山道具社 Instagram 的最讚貼文
2021-09-10 20:36:55
. /捏捏好抒壓啊!勇者鬥惡龍之捏捏史萊姆2021(共有9款)/ . 由SQUARE ENIX本家下的SQEX TOYS推出的日本國民RPG遊戲《勇者鬥惡龍》招牌角色 #史萊姆 的捏捏造型球,共有九種款式。特殊的材質可以捏,捏的時候好抒壓啊,大人可以捏、小孩也可以捏!快來入手吧! . 社團 ▷ ...
勇者鬥惡龍角色 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2021-07-06 06:16:54
《任天堂明星大亂鬥特別版》製作人櫻井政博在昨(29)日釋出了第二季第五位角色,來自《鐵拳》三島一八的詳細解說影片,同時也證實了本次季票角色推完後將不會再出新角色。 在這次的影片中,除了詳細介紹了三島一八的各種招式外,也公開了這次 DLC 將收錄共 39 首《鐵拳》的 BGM。除此之外,Mii ...
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勇者鬥惡龍角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2021-04-09 19:30:01今天要介紹的《永恆的邊緣》(Edge of Eternity)是款由法國獨立團隊所開發的作品,是個正統的日系風格角色扮演遊戲,原先於Kickstarter募資時就引發不少玩家討論,從內容也能明顯看到處處都深受日系RPG的影響。
在遊戲中玩家要進入一個飽受神秘敵人侵略的世界,並扮演士兵「達李翁」和女主角「瑟雷娜」,一同展開找尋對抗來自侵略者武器「腐蝕病」的方法,遊戲為開放世界且採用回合制戰鬥,配樂更找來了曾為《超時空之鑰》、《異域神兵》配樂的日本知名作曲家「光田康典」負責。
經過漫長的等待遊戲將在6月8日正式推出,有興趣的玩家們可以趕快上Steam加入願望清單喔!
(C)Midgar Studio
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勇者鬥惡龍角色 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最佳貼文
ARTFX J 版大幅再現原作漫畫風格!
勇者鬥惡龍角色 在 Facebook 的精選貼文
很多玩家在玩有轉蛋抽卡的手遊時,第一件事就是先刷個首抽。為什麼玩家會有這樣的習慣呢,是因為這個首抽的好壞,可能會影響到遊戲初期的遊戲體驗。
站在玩家的立場,銀狐並不喜歡刷首抽,因為刷首抽很浪費時間,而且手氣不好的話有可能一直都刷不到自己想要的角色;站在遊戲開發者的立場,銀狐也不喜歡刷首抽的這個行為,因為愛刷首抽的玩家可能會刷出一堆廢棄的帳號,這些帳號因為沒有刷到他們想要的角色所以被放棄,只是平白無故的增加資料庫的負擔。而且因為刷首抽的這個行為,也創造出了專門在刷首抽賣帳號的工作室,對遊戲的生態也不是好事。
有很多的遊戲嘗試去解決刷首抽這件事。比較常見的手段就是把首抽的時間點往後移,提高刷首抽需要的時間成本,藉此來讓會覺得麻煩的玩家放棄刷首抽。但是這個方法其實並不能解決玩家刷首抽的狀況,因此也有一些遊戲改成在遊戲中出現的首次抽卡轉蛋時,如果玩家覺得成果不滿意就可以不斷重來。
像是之前銀狐玩的《勇者鬥惡龍戰略指揮家(ドラゴンクエストタクト)》,遊戲中第一次的十連抽就讓玩家可以重來,直到出現十連抽的成果玩家覺得滿意再繼續進行遊戲。而昨天開始玩的《魔界戰記ディスガイア RPG》也有類似的設計,遊戲中的第一次轉蛋抽卡玩家如果絕得不滿意,就可以點選畫面下方的『重來』。
當然,這樣的設計並不見得真的能解決玩家愛刷首抽的狀況。因為當首抽有著這麼貼心的設計之後,部份的玩家就會開始追求二抽的成果 (笑)
#銀狐的碎碎唸
#遊戲設計
#魔界戰記DisgaeaRPG
#魔界戦記ディスガイアRPG
#勇者鬥惡龍戰略指揮家
#ドラゴンクエストタクト
勇者鬥惡龍角色 在 月巴氏 / Work Super Guy Facebook 的精選貼文
NPC有重要不重要之分。
重要的NPC,是勇者(亦即你所扮演的角色)解除任務的關鍵,可能是透露某段重要資訊,甚至可以是某個任務的小Boss,對白,會多一點。
不重要的NPC,就是那些注定只能在某城鎮以相同軌跡生活的角色,永遠困在某個特定範圍,永遠講著那幾句(部分甚至慘到得一句)對白。他們一生,就是如此——甚至不能用「一生」去形容,因為生老病死不會發生在他們身上,他們永遠活在同一刻。