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在 劍靈外掛免費產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】 12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討... 🔎新品點評如下: 🎯《王國 Kingd...
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅ChouByeByeChannel,也在其Youtube影片中提到,三王會出的(大概) : BOSS: 波利王 藍瘋兔 蝗蟲王 流浪之狼 蛙王 哥布林王 幽波 天波 MVP: (好打的) 蟻后 蜂后 死靈 墨蛇君 德古拉 法老王 黃金蟲 死騎 虎王 嗒妮 獸人酋長 獸人英雄 俄塞里斯 黑暗之王 阿特羅斯 月夜貓 皮里恩 (要注意的) 冰晶龍 RSX 卡崙 波伊塔...
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2020-09-04 19:30:06三王會出的(大概) :
BOSS: 波利王 藍瘋兔 蝗蟲王 流浪之狼 蛙王 哥布林王 幽波 天波
MVP:
(好打的)
蟻后 蜂后 死靈 墨蛇君 德古拉 法老王 黃金蟲 死騎 虎王 嗒妮 獸人酋長 獸人英雄 俄塞里斯 黑暗之王 阿特羅斯 月夜貓 皮里恩
(要注意的)
冰晶龍 RSX 卡崙 波伊塔塔 讓特 龜王 冰暴騎士 巴風特 將軍大賢 海盜之王 魔劍士達納托斯 白素貞 齊爾 女王甲蟲 幽暗夢魘 亡靈守護者卡德斯
(看到直接登出)
巴基力 火王 龍王 詛咒蠅王
以上資料來源:批踢踢實業坊 [閒聊] 三王有所有的王嗎, 作者:alex12582001
【關於遊俠小傳】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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所以很抱歉...不行!
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A:我自己推薦波利。 -
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2020-07-21 18:30:04要不要抽塞雷婭閃靈池~卡叔來跟大家分析一下
接下來還有艾雅法拉伊芙利特斯卡蒂和陳喔
所以塞雷婭最好用換的...或者等一下再換~
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2020-02-07 19:30:00我目前在影片中有講過的故事,簡易的描述
事件旁的(1) (2)... 會對應到底下的影片欄位,有興趣可以再去看~
世界之出開端(1)之後,會有夢羅克城市的緣由(2),以及魔王夢羅克再次被討伐的過程,後續介紹到了一開始封印夢羅克的人類英雄達納托斯(3)
『盧恩米德加茲』
時間一路來到某一代的暴君(4),講述了克雷斯特漢姆古城建造的由來
再往到現今玩家年代,盧恩米德加茲國王為特利斯坦3世,建國神話(5)中意外調查出七大王室中的凱渥寶樂格王世家族詛咒的事情。
- 以下任務都還沒解 -
中間一段任務一直到無名島,才會發現驚人的事實
王妃目前對外宣稱特利斯坦3世只是隱居(騙)
魔王夢羅克也在這之後被玩家討伐
- 接著就是接下來幾集的影片 -
而接續今天這一集的王位朝會,也就是大家俗稱的七王任務.....
以下會按照上面的順序來擺唷:
(1) 仙境傳說的世界之初,也是神話的開端
第22集 諸神黃昏 https://www.youtube.com/watch?v=ZTvoL4EFg8Y&t=1s
(2) 魔王夢羅克的故事
第23集 夢羅克 | 翻譯機 | 香水 https://www.youtube.com/watch?v=1k81hogIxOg&t=6s
(3) 魔劍士達 納托斯魔王,夢羅克的死對頭
第38集 達納托斯塔台 https://www.youtube.com/watch?v=pANe7qI7qTM&t=1s
(4) 克雷斯特漢姆古城的故事,盧恩米德加茲的其中一代暴君
第40集 古城的暴君 優配的邪惡傳點 https://www.youtube.com/watch?v=0_5MGUmmZjI&t=1001s
(5) 建國神話,凱渥寶樂格家族詛咒之事
番外篇 建國神話 https://www.youtube.com/watch?v=wgbV2U-yYMI&t=81s
另外底下是其餘的支線故事線(包含兩部的原著漫畫劇情)
- 身為菲伊亞女神的巴基利 莎拉 艾琳,不堪的記憶
第29集 莎拉的記憶 https://www.youtube.com/watch?v=IZCi1B78YWw&t=2s
- 再莎拉艾琳回到斐揚屠村時,圖中殺出的反派,薩克萊
第50集 過去的傷痕 | 幽靈皇宮 | 斐揚血腥之災 https://www.youtube.com/watch?v=c5z8eQu3UT8&t=6s
- 巴基利的故事
第43集 奧丁神殿 | 巴基力 | 看板任務 (Ro) https://www.youtube.com/watch?v=pJE3VJJ-vWA&t=791s
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【仙境傳說相關的QA】
Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
Q:請問要怎麼申請帳號?
A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
所以很抱歉...不行!
Q:請問一般服推薦那個伺服器?
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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【量子轉化Q&A】15
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【問】:
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外面也有很多宣稱可以幫人改變命運的其他老師與大師,我可以找別人幫忙,為什麼我要找你做量轉?你跟別的老師差別在哪?
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【答】:
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量子轉化跟其他技巧有一個很大的差別,首先要有第二章,「我們所處在的世界是個電腦模擬遊戲世界」的認知,那麼差別就在於量子轉化是從系統外開外掛改變命運的做法。其他的技巧就我所知,都是用遊戲系統裡面的方法來改變命運。
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假設遊戲裡面有一把最強的武器,叫做「王者之劍」,王者之劍是在亞瑟王傳說中所登場的魔法聖劍,可以稱得上是後世騎士文學中,英雄多半配持著名劍、寶劍傳統的開端。
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這把劍依照遊戲中的歷史,可能存在於現在英格蘭的Dorzmary Pool。如果遊戲中有一個傳說,或是規則說:「只要拿到王者之劍,就可以擁有等級99的攻擊力。」,那麼所有的玩家一定會為了得到這把劍而迫不及待地往英格蘭殺去,大家搶一把劍,難免必不了一場腥風血雨。
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最後費盡千辛萬苦,你終於打敗所有的對手,取得「王者之劍」這把神器的物件所有權,配備後你就擁有等級99的攻擊力了。以上就是在系統內,依照遊戲規則,滿足條件,改變命運的做法。
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如果我是遊戲的設計師,可以從遊戲外用程式另外「寫出」一把劍呢?姑且就稱它為「王者之劍EX」好了,持有者將會達到等級120的攻擊力。遊戲設計師可以隨時看他心情隨便把這把神劍賦予遊戲裡面的任何一個他選擇的角色,讓角色擁有超越99等級的能力。這就是從系統外開外掛改變命運的做法。
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兩者沒有誰對誰錯,只是輕鬆度與效率的問題而已。前者你必須依照遊戲的規則,一步一腳印的從台灣出發到英格蘭,經歷一場大戰的廝殺,打敗所有的競爭者,才能得到寶劍;相對於系統直接變出來給你,哪一個比較輕鬆?
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當然如果你想體驗在遊戲裡跟其他玩家殺的你死我活來爭奪王者之劍,那麼依照遊戲規則走就是個比較適合你的方法。
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問題是,當你知道系統可以就這樣憑空變出「王者之劍EX」給你的時候,你還會想要老老實實的闖關打怪嗎?
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從人類有歷史以來,改變命運就一直是人類熱衷的項目,從最古遠的祈雨儀式開始,在西方就出現了宗教、禱告、巫術、血術、黑魔法等技巧;東方則有宗教、道教、佛教、密宗、泰國佛牌、降頭、蠱術、等等種種幫助改變命運的方式,當然還有其他比較不公開的邪術,像是養小鬼、祭獻生命等。
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不管是哪一種方式,都因為歷史的久遠而架構出屬於它自己一套的遊戲規則(所有的儀式、儀軌)。也就是玩家必須遵守這些遊戲規則,依照這些規則去做,就有可能得到自己想要的結果。而這些規則往往都很難懂、複雜、且不容易做到。
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我過去的人生中也曾為了得到我想要的目的,而依照不同宗教門派的這些遊戲規則去做,像是曾經跟我媽為了化解祖先的業力干擾,兩人一起總共燒了價值新台幣九萬六千元的金紙、花了五萬元改宇宙戶籍、固定時間燒金紙給土地公,等等,但是幾乎是沒看到任何效果的(邪術的部分恕我膽小,我不敢碰,也不懂相關運作的機制)。
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當沒有效果時,你往往會被告知沒有效的理由,像是:「業障太深重」、「前世因果業障」、「你跟他沒緣份」、「你不夠誠心」、「燒的金紙不夠」、「神明沒有答應要給你」、「福份不足」、「祖先業力干擾」、「冤親債主」等等。這些都是無法印證跟沒有實際方法可以改變的。更何況,當你求神拜佛、或是想依賴其他術法時,你就把力量交給別人了,這往往會大幅增加你對事件的無力感(所以我不講神佛、不講宗教,因為它們也是我們處在的遊戲世界裡的產物,是系統內不是系統外)。
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因此當我接觸到EFT情緒釋放技巧,且立刻感受到它釋放情緒後帶給我的變化時,我驚為天人,也從此大力推崇EFT。因為它免費(任何人都可以上網找到相關資訊)、簡單,而且自己情緒好壞自己知道,你並不會陷落在一個你根本不知道發生了什麼事情的困境,只要情緒變好,事情一定會變好。啊~ 一切公開透明,不再有你不知道也無能為力的理由被怪罪為生命卡關的幕後黑手。這是多麼大的一種解脫啊~
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而我透過不斷的情緒釋放(二階與三階就是更快速有效的情緒釋放),終於讓意識可以來到我們這個遊戲的系統之外,駭客到遊戲的系統並且開啟外掛。
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雖說這方面未知的東西還很多,但是我很確定我的方向是快速跟有效的。因為是電腦模擬的遊戲啊,電腦就是單純的0與1。0就是沒有,1就是有。我只要能夠找到需要調整的參數去把開關開啟,讓你從沒有變到有,命運就得以改變了。人生多麼簡單啊。
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一切外在世界的現象都是你內在心境的顯化,只要能夠進到內心深處,你就會有能力來到遊戲系統外,開始幫自己的人生開外掛,修改原廠設定。
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如果不是這麼做的話,那麼就得乖乖的依照遊戲裡面的規則來。只是可惜的事情是,雖說是在遊戲世界裡,卻不是世界上每個人手上都有一本遊戲規則的說明書,甚至很多說明書是沒有用的說明書,即使得到了也枉然。很多人窮極一生都沒找到改變命運的遊戲規則,然後就鬱鬱寡歡地過了一輩子。
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但是呢,因為是一場遊戲嘛~ 搞不好沒有心想事成也是你原廠設定想體驗想玩的也說不定呢。想體驗沒有心想事成而無法達成目的,也是種心想事成呀~
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最後,沒有說你一定要找我做量子轉化才能改變命運,基本上每一個存在的老師與技巧,都也只是遊戲中裡面的一個遊戲而已,包括我與量子轉化也不例外。就看你自己選擇想找哪為老師玩哪一種遊戲。
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只是我這邊的規則相對簡單許多:「掌控情緒,就能掌控命運」。我幫你把願望傳達給宇宙(在系統外修改原廠參數),接下來你只需要為你自己的情緒負責就好。
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這樣是不是輕鬆許多呢?
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#零通靈博士事件簿
#雖說輕鬆但也不容易
#但是很有價值
#先往內求後外求_這就是量子轉化
#先往外求_往往就什麼都沒有了
#把力量取回自己身上吧
#外在沒有別人
#只有系統工程師