[爆卦]劍城京介招式是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 劍城京介招式產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅龍貓大王通信,也在其Facebook貼文中提到, 報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。 一...

  • 劍城京介招式 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-09 09:27:20
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    報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。
     
    一個月市場上推出一款大作應該還能忍受——況且某些大作是主機限定,你也未必玩得到。但是,今年11月的大作特多,而且還多是跨平台發行,擺明掃射大部分玩家,毫不留情。現在,連發行頻率也不算密集的任天堂一起加入戰局,讓這已經過於擁擠的戰場更加臉貼臉。
     
    9、10月有很多作品發行,但都比不上 11 月:
     
    《#看門狗自由軍團》:10/29發行。
    https://www.youtube.com/watch?v=WAe5DJcDejs
    自由派、碼農、反政府主義者的純粹春藥《看門狗》又要發行新作,這套沙盒遊戲系列,可以讓妳使用駭客手段與槍械攻擊達成目的,一個駭客就能顛覆一座城市,真的是資訊業的完美A片。當然,這只是遊戲,所以不需要你背熟shell指令與記牢0-day漏洞,你只要玩些益智小遊戲就能完成破解與侵入(就像A片不會告訴你站立背後式有多困難),人人都能變駭客,超級歡樂;遊戲還要反諷當代資訊業等等巨頭(比如渣柏格),更加歡樂。
     
    當然,被娛樂的不只碼農,更多是針對自由派與反政府主義者:大政府透過資訊系統監控並奴役人民,你必須拿起扳手與電腦與無人機打倒政府!《看門狗:自由軍團》更邪惡之處,在於暗示你不是只有你喜歡顛覆政府,你能在街頭透過網路招募各地路人甲——包括前情報員、遛狗阿嬤、建築工人、叛逆滑板妹……他們各懷技能,但跟你一樣,都想要成為反抗軍。
    預計破關時間:長(對主線支線任務都要解的練功狂來說,Ubisoft推出的遊戲都只有「長」或「超長」或「靠北我這輩子怎麼玩得完」的差別。
     
    《#天穗之咲稻姬》:11/12發行
    https://www.youtube.com/watch?v=Oo3yimjQ0Q8
    https://www.youtube.com/watch?v=IxYohNRopCQ
    2D動作、和式畫風、和式配樂,這三個元素就要逼人掏錢,所以《天穗之咲稻姬》外加的「開心農場」經營要素就是錦上添花。
    預計破關時間:中等或短
     
    《#刺客教條維京紀元》:11/17發行
    https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI
    https://www.youtube.com/watch?v=7xPZdRRHn_0
    Ubisoft這次真的充滿惡意,兩大沙盒遊戲系列就在半個月以內連續發行新作,這兩塊都可以讓人玩個150小時不過份的遊戲,就這樣無情肆虐玩家。
     
    《刺客教條》一直是至今遊戲界獨一無二的動作遊戲指標,也是遊戲界最棒的歷史教科書,能親手攀爬百花大教堂、金字塔、參與伯羅奔尼撒戰爭,那種刺激與自我滿足的感覺不是電影與書本能夠帶來的。當然,一款名叫刺客的遊戲絕對是限制級的,主角能夠使用許多看來就很痛的招式——比如從後背用槍頭貫心,然後從前胸拉出槍頭。討厭血腥者要注意。
    預計破關時間:超長(上一代我玩了175個小時還沒結束
     
    《#電馭叛客2077》:11/19發行
    https://www.youtube.com/c/CyberpunkGame/videos
     
    這個不介紹了。
    預計破關時間:我確定無法破關(或是400小時)
     
    《#ZELDA無雙災厄啟示錄》:11/20發行。
    https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc
    幾乎每一代無雙遊戲我都會玩,即便我沒有PS3 PS4(我討厭PS),在上面發行的遊戲我還是會在幾年後移植到其他主機時繼續找來玩。《三國無雙》系列經常被嘲諷為割草遊戲,譬喻其無腦與無聊。這種批評不無道理,不過割草的作業感還是能滿足我——連出一刀都要斤斤計較時機的遊戲很累耶,會讓中年大叔的現實壓力爆發XD
     
    《薩爾達無雙》就很累,非常累、非常農、非常.....不是能讓玩家好好放鬆的遊戲。但是,這款基於《曠野之息》的無雙,應該能讓所有人一見鍾情——《曠野之息》不只是當年年度遊戲,至今他仍然是動作沙盒RPG的經典,《刺客教條》也無法製造出那種天地悠悠、千山我獨行不必相送的氣魄。
     
    預計破關時間:我確定無法破關(無雙的破關定義很不一定,對練功狂來說當然是角色全練、關卡全破、要素全收集,而對農要素滿載的無雙來說,近年來收集要素多到令人手軟,近百個角色要練到等級全滿,想到就噁心)
     
    看看, 11/17、19、20,一週內就有未來駭客、遠古刺客跟奇幻劍客要同時上市,不論你是PC、PS、XBOX、switch玩家,通通都有得玩。這種陣容,幾乎能保證到聖誕節都還玩不完,這不叫報復這叫什麼?遊戲公司是不是因為疫情而被迫延後到此時發行?還是真的因為機緣巧合通通擠在一起?這都不重要了,被報復的玩家根本無力回答。

  • 劍城京介招式 在 盧斯達 Facebook 的最佳貼文

    2019-05-09 22:53:25
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    【盧斯達:「官定版五四」— 中共的起源故事,及香港的「五四時差」】

    作為中國的殖民地,香港可說是「五四新詮釋」的製造中心。幾年前就有天真無邪的學生對傳媒表示,根據學校所授,「五四精神」是「尊重和包容」;今年到了「五四」一百周年,對中共來說「五四精神」是「愛國愛黨」。我不是想爭論「五四本來是如何」,例如科學和民主,「五四精神」硬套到現代中國語境下的「愛國愛黨」,自然是霸王硬上弓而不合理,然而當中的不合理,正是中共詮釋「五四」的精髓所在。

    五四作為新中國的起源故事

    如果中國的自身歷史論述是一套超級英雄片,那麼「五四」就可以說是中國共產黨的起源故事(Origin Story)。現代中國政權歷來高舉「五四」,並不是在乎其愛國或者自由主義傳統,而是要掩蓋中共的真正起源,那一段與蘇聯糾纏不清的創世紀。

    如果你是中共,你自然希望自己的起源是來自中國本土的青年運動,而不是因為蘇聯的金錢、人員、諜報和政治支援,「五四」的官定版本,正是為了講述這個故事:1917 年,蘇聯十月革命成功推翻沙俄,兩年之後中國就爆發了「五四運動」,當中的思想原因自然是青年人不滿現實,接受新思想以救國圖強。

    德先生和賽先生可說是胡適等學者在北京群眾運動之後的發明,對中共來說自然不是甚麼。「官定版五四」將中國接受共產主義視為一個極為自然的生理反應:辛亥革命之後,名義上的共和國仍然專制,促使人們要求更多民主;民主需要啟蒙,當時又流行嚴復翻譯和夾帶私貨的《天演論》,青年人尤其接受民族之間競爭鬥爭的社會達爾文主義,所以有人提出了進步史觀的賽先生,要強國保種,要科學救國啟蒙四萬萬愚民;一次大戰完結,令人反思歐陸「先進資本主義國家」的破壞力,於是開始有人探索第二條路;山東權益仍然被轉讓給日本,為國族情緒鋪平道路……

    這一切,都未必不是事實,但在新中國的論述中,強調「五四」、強調當時的苦難和政治社會局面,只是為了說明共產主義的引入,是順天應人,是為了淡化莫斯科對中國的直接介入,以及不想回顧中共成立,只是另一種帝國主義的結果。

    顯性與隱性帝國主義

    對新中國的歷史書寫來說,由「廿一條」到日本侵華史,對日本的異常著墨,有著淡化蘇聯這套隱蔽帝國主義的作用。後來蘇聯兩手投資,一邊是需要改組和輸入軍事力量的國民黨,一邊是蘇聯在中國的分支,於是隨著舊派老去,整個中國都逃不出莫斯科的掌心。

    辛亥革命是日本浪人與中國革命黨的合謀,這些日本浪人是泛亞主義者,反對蘇聯,黑龍會叫做黑龍會,就是劍指黑龍江,認為蘇聯人在那裡不安份;日俄之間的明爭暗鬥,伸延到中國,就是理解近代史的基本線索。

    中共是蘇聯這個外國勢力的境外代理人,他們成功和獨立之後,自然要進行歷史 Photoshop,強調日本而少談蘇聯,雖然招式簡單,但很有效。在日本和列強(但通常不包括或不指名包括蘇聯)的壓迫下,中國一些青年人接受了共產主義,然後成立了共產黨。在黨的領導之下,德先生和賽先生都有了,這就是所謂黨內民主和「政治協商」的「新民主主義」,之後掌握了若干「科學技術」,就當是完成得到了賽先生,公主王子從此過著美好的生活。

    這是中國的「五四」史觀,主要目標是為了抹除自己的俄羅斯根源以及外國氣味。通過批判西方帝國主義,可以掩護中共出現和國民黨改組這類「蘇聯帝國主義在中國發展」的訊號。由於要接通之後強調的國史連續性,即五/二千年來中國政權一脈相承的道統合法性,由中國年輕人發動的「五四」必然是中共的起源聖地。正如國民黨在拍攝自己的英雄故事時,選擇了孫文,而不會談孫文背後的日本人。因為素顏就不好看,拍戲要化妝。

    不過,這只是一貫以來的做法。雖然貿易戰節節敗退,但如果皇帝還記得自己的大有為理想,要繼續破舊立新,那麼不妨考慮低調處理「五四」。「五四」無論怎麼說,都是尷尬的。火燒趙家樓,是針對官員的暴力,不服從權威;而且事後沒有重大懲罰,沒有出動軍隊殺人,怪不得北洋政府之後沒有二十年和平;還有山東權益這個觸發點,雖然中國自稱已經「收復」大清以來割出的殖民地,不過又新送了不少土地給蘇聯,例如唐努烏梁海,後來得到中共近代領導層與蘇聯承認。

    「五四」其實是類似「國歌」的政治符號,如果中國以一個強國自居、又真的是一個強國,根本就不需要再強調苦難符號,例如他們的國歌還在唱「把我們的血肉 築成我們新的長城」,其實是情緒勒索國民。既然中國已經強大,就會轉講如何佔領世界、「維持和平」的大戰略;既然中國已經從弱國,搖身一邊變成了殖民者,「五四」這段內憂外患的歷史放在今天,自然是格格不入的。事實上新聞也報道,有一些北大學生對記者說,其實今年官方沒有大搞「五四」,沒有氣氛,「只是遊客多了些」。

    晚一百年

    但中國並無真正強大的自信,結果自然是走不出抗日輪迴或者「西力東漸,我大天朝光揮不再」的苦難史觀。至於「五四」之中的「新文化面向」,在香港講又是另一個難題,為甚麼會有「尊重與包容」這類萬能 key 詮釋,大概是因為我們在歷史上就沒有受到新文化運動的直接波及。在血系上,香港從來在另一邊,這是非常政治不正確的「歷史真相」。

    這場運動的產品之一魯迅本人,也曾經來過香港為「香港青年會」演講,事後在遊記中抱怨香港被殖民主子奴役,情況與清人奴役漢人一樣,但當時英人用四書五經這類古老文化「以漢制漢」,「……他們(英國人)利用了我們的腐敗文化,來治理我們這腐敗民族」,惡言甚多。後來香港被中國文化人視為「文化沙漠」,也不知道是不是魯迅帶頭的傳統。

    事後回歸,魯迅對香港的反感是歷史發展的必然,他們花很大氣力吵醒中國,要清洗中國的腐敗文化,卻發現香港滿佈舊物的氣味。對此我沒有太多價值判斷,這只是曲線反映香港與中國新文化運動的時差。

    當然香港並不真的是如此保守,而是主體意識出現得晚。「五四」德、賽兩位先生或者愛國主義,都只是共同體形成的不同現象,事實上都是國民身份構成的時期。你認為自己是一個共同體,而覺醒了受到入侵的現實,反殖運動自然會創造出共同體。香港的新文化運動應該是推遲了一百年左右,在 2014 年之後才出現。香港新文化運動其實是以「反對大中華主義」的形式進行,並持續至今。

    民主政治運動的本質,總是會或多或少觸發政治上的身份政治。這並不是說香港的東西與五四有甚麼直接或間接聯繫,兩者是兩個存在文化時差的身份政治,兩者都是在強烈憂患和強敵環伺的黑暗環境中成長,然而因為時差,最終產生了兩個難以調和的政治身份:新中國人和香港人。

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