[爆卦]劇本開發英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇劇本開發英文鄉民發文沒有被收入到精華區:在劇本開發英文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Kearen Pang,也在其Youtube影片中提到,《月球下的人》三度公演 創作| 導演 | 演出 彭秀慧 正式加開尾場!而且是下午場!! 2019年4月14日(星期日) 故事大綱: 為了贏取夢想成真的機會,李麗珊參加了電視台舉辦的「棟篤笑大賽」,迫於無奈地要在廣大觀眾前把自己人生失敗的事情當笑話逐一細數。要在所有人面前承認自己的倒霉人生...

劇本開發英文 在 Chan Wing Yan Yanny@SuperGirls Instagram 的最佳解答

2020-04-29 02:53:34

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劇本開發英文 在 Jennifer Yu 余香凝 Instagram 的最佳解答

2020-04-29 02:09:14

一定要睇! Repost @kearenpang ・・・ 「29+1 好直接地引起觀眾共鳴,掀動觀眾一起回憶,思考,向前;月球是走入你心更深的作品;震撼過,澎湃過,再來柔情細膩滋潤你心。」 . . 「也許,彭秀慧是一個挺惹人討厭的舞台劇演員、創作人。值得討厭,因為大多數她創作的舞台劇都值得一看再看,...

劇本開發英文 在 彭秀慧 Kearen Pang Instagram 的最佳貼文

2020-05-10 21:28:20

「29+1 好直接地引起觀眾共鳴,掀動觀眾一起回憶,思考,向前;月球是走入你心更深的作品;震撼過,澎湃過,再來柔情細膩滋潤你心。」 . . 「也許,彭秀慧是一個挺惹人討厭的舞台劇演員、創作人。值得討厭,因為大多數她創作的舞台劇都值得一看再看,令人一次又一次地付錢看同一套舞台劇。 好的劇本、好的演員、...

  • 劇本開發英文 在 演員黃浩詠 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-16 11:20:24
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    2021/9/16(早)

    說一個關於表演課的問題給對於表演課有興趣或疑問的人們

    之前在陪一些演員上表演課時有遇到一個我覺得很奇怪的狀況
    就是有些人其實已經上了很多很多表演課(很多都是很棒的老師)
    為什麼表演還是跟新手一模一樣?

    或是很多老師已經陪伴演員和學生很久
    卻總是無法將他們引導到比較舒服和自然的方向走去

    最近聽到一個更有趣的回覆(以前累積到現在也聽了不少)
    他們覺得上了表演課之後反而不知道該怎麼演戲了

    我想用一個比較簡單的方式解釋這件事情
    這跟很多人想要上英文課一樣道理
    想要英文變好需要去上英文課
    但英文課到底在教些什麼、該怎麼上?

    有些人需要的是全部都學一點
    有些人是懂一點需要釐清盲點
    有些人此刻需要的是音標、發音、對話、文法、聽力、閱讀、翻譯、口譯...........等等的個別加強

    有的人只是要開發、累積知識和技術
    他並沒有時間和急迫性
    有的人是馬上要應付考試、工作、出國、跟外國人聊天
    他可能下週就要上戰場

    所以學生要知道自己此刻需要什麼
    老師也得判斷該怎麼引導學生

    他明天要去考聽力
    你一直在教他怎麼閱讀
    雖然有關聯實際上卻幫助不大
    (這只是簡單舉例,還有很多例子)

    這也是每一次有新的人來找我上表演課我需要先跟他聊一聊的原因
    客製化的內容對學生才有更實質上的幫助
    當然很多設計好一整套的表演課也很棒
    這個可以幫助很多不知道自己要什麼的新手演員
    或是那些想要單獨進步某一項技術的演員們

    比如想要加強聲音表情
    那三堂課就是練習發音、咬字、台詞、潛台詞
    陪做情緒記憶和怎麼結合自己真實的感受.........等等的內容

    想要加強劇本解讀、角色創造的當然就不一樣
    但也會上到情緒記憶、潛台詞的內容
    只是比重不一樣

    更多時候老師需要幫助學生釐清他此刻需要的是什麼
    畢竟他們很多是什麼都不知道才來上課
    老師們真的不能什麼都不管的只顧自己教自己的
    很多時候我也會因為這樣而推薦其他老師去教課
    我不可能什麼都懂
    請更適合的老師對學生幫助更大
    推掉不是因為我討厭這個學生(團體)
    是找別人收穫更多

    所以拜託那些想要上表演課的人們
    去找到目前自己比較需要的內容和老師
    不懂就好好去問
    不然就會像我遇到的一些學生一樣
    上了一堆表演課花了很多錢
    到頭來卻不知道可以怎麼運用
    因為有一些老師的教法完全相反(沒有不對喔,每個派別本來就都有它的理念和方式)
    學生一直在觀念上打架
    反而不知道該怎麼做比較好
    最後只能花錢買經驗了

    學生不要亂學
    老師不能亂教啊!

  • 劇本開發英文 在 Daodu Tech 科技島讀 Facebook 的精選貼文

    2020-12-20 20:00:22
    有 94 人按讚

    #島讀回顧 #人工智慧

    今年島讀網站被搜尋最多次的關鍵字是「人工智慧」(AI)。

    人工智慧近年的發展迅速,許多領域都能看到其應用。

    島讀今年一篇《機器學習 — 知識工作者的未來》,以「文字產生器」GPT-3 討論人工智慧,獲得不少會員迴響。

    ---

    寫論文很痛苦。有些人痛苦到整份照抄別人的論文。現在出現一線曙光,美國 OpenAI 公布機器學習模型 GPT-3(Generative Pretrained Transformer),堪稱是「萬用」的文字產生器。最近 GPT-3 開始封測,推出 API,更在矽谷引發轟動。目前已知有人用 GPT-3 寫程式、請牛頓解釋地心引力、回答醫學問題、摘要文章,甚至寫詩。

    先說 OpenAI。OpenAI 是一個非營利組織,贊助者包括 PayPal 創辦人 Peter Thiel、Elon Musk 與 Salesforce 創辦人 Marc Benioff 等。其使命是確保通用人工智慧(Artificial General Intelligence)將用於服務人類,而非迫害人類。

    GPT-3 則是其開發的語言生成模型,第三代的「文字產生器」(島讀去年討論過第二代)。使用者輸入一段文字,它就會生出下一個字,再繼續生出下一個字,不斷重複下去,直到人類喊停或是達到約 1,000 個英文字為止。例如我輸入:「天下分久必合,合久必 ___」,GPT-3 大概會預測下一個字是「分」。

    如果我沒喊停,也沒有設定明確的任務,GPT-3 就會繼續生成下一個字,寫出一段故事或一篇文章。

    或許你會問:「世界上文字千萬種,GPT-3 怎麼知道要寫論文或小說呢?」

    這就是 GPT-3 驚人的地方:它是通用模型。只要使用者稍許提示,它就會自動調整輸出內容類型,不需要使用者另外精調(fine tune)。就像一個真的有用的 Siri,不管你丟什麼任務,只要是文字,它都接得下來。

    例如有人簡短的提示(prompt) GPT-3「用 19 世紀作家 Jerome k. Jerome 的語氣寫一篇關於 Twitter 的文章」,GPT-3 就生出相當完整的作品。

    只要是需要文字的任務,不論是回覆 email、寫新聞稿、翻譯外文、「翻譯」法律術語、編吉他和弦,甚至是寫程式,GPT-3 都能做得還不錯。一篇網路文章《GPT-3 可能是比特幣以來最重要的創新》更是格外轟動,因為讀者讀完才發現整篇都是 GPT-3 寫的。

    相較於 GPT-2,GPT-3 效能是「暴力式」的飛越性成長。換言之,GPT-3 的基本架構與 GPT-2 幾乎一樣,只是參數由 15 億增加到 1,750 億(117 倍),但效果隨之大幅成長。這讓矽谷圈精神為之一振,因為代表機器學習仍可以透過擴大規模來成長。

    雖說使用成本也等比增加 — 訓練一次 GPT-3 需要 460 萬美金 — 但能用錢解決的都是小問題。目前已知人類大腦的突觸約 1 百萬億個(100 trillion),是 GPT-3 的 1 萬倍。許多人不免幻想如果再來兩次升級 100 倍(共一萬倍),是不是就能逼近人類大腦了?

    有成本就需要收入。OpenAI 現在提供 API,就是為將來商業化營運作準備。其他雲服務商如微軟、AWS、Google 也都開始提供機器學習「模型即服務」(Model as a Service, MaaS)。這大致可分三種應用:

    ● 垂直情境,簡單但量大的工作:如辨識異常、偵測錯字、回覆 email、回答客服基本問題等。這有點類似聘僱國中生實習,但聘雇的是無限個實習生。
    ● 垂直情境內,困難但狹隘的工作:以 AlphaGo 為代表。它打敗所有人,但只會下圍棋。
    ● 不限情境,多樣性比正確性重要的工作:以 GPT-3 為代表,如虛擬秘書、虛擬陪伴(《雲端情人》)、發想劇本、草擬程式碼、撰寫科技分析電子報(咦)等。

    MaaS 固定成本高,因此會傾向集中於大型平台,特別是擁有資料的企業,如 Google。邊際成本現在也很高,但應該會逐漸降低,因此有利於擁有最多客戶(用量)的企業,如 AWS、微軟。

    目前 GPT-3 率先大步起跑,將引發其他企業加大投資。其他企業需要差異化,因此會開發封閉的模型;GPT-3 則會是開放或開源的形式。同時,週邊的企業也需要開發工具,形成生態圈。例如目前運算的延遲嚴重,因此雲端的速度必須跟上。有更多相容的 app 提供更精準的提示,才能發揮 GPT-3 的價值。

    想知道文章對 GPT-3 的原理、隱憂的討論,歡迎試用島讀的 1 元訂閱方案:https://bit.ly/3myOL0D

    ---

    更多人工智慧內容:
    [Podcast] 從邊緣挑戰雲上的人工智慧|特別來賓耐能智慧創辦人劉峻誠(公開)
    https://apple.co/2WrmCgC
    臉部辨識 — 30 億張照片的資料庫|執法機關熱烈採用|三條路線(會員限定)
    https://bit.ly/3p791an
    蛋白質的 50 年難題|AlphaFold 遙遙領先|諾貝爾獎在望(會員限定)
    https://bit.ly/2LSzIBt

  • 劇本開發英文 在 葉天倫 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-05 00:47:54
    有 216 人按讚

    現在想起來還是很奇幻。再幾天,我和丹青監製的影集《戒指流浪記》就要登上 HBO HBO GO了。
    媒體和業內朋友問我,到底跟海外平台合作感覺如何,我要說最興奮的還是創作面。
    照片中短髮大學生樣的是新加坡來的剪接師Nat,她從去年十二月來台灣到今年六月才回去,這也是我第一次和外國剪接師合作。 整個疫情期間她幾乎每天泡在剪接室,週六日也加班,和我們一起度過了全球疫情最嚴重的時候。我在她身上學到很多,目睹她在十分鐘內將一場戲剪接五種不同角色觀點版本,然後不斷修正變換重組成另外不同n種版本,最後全部推翻自己,一場戲的千變萬化在她手上,沒有親眼看到都無法相信。
    坐在丹青旁邊的是真的大學畢業生,我們公司第一位應徵進來的英語系學生Penny。從劇本、email一直到最後成品的字幕中英文翻譯對照都靠她。甚至包括拍攝時期每天收工後一小時內將日報表翻譯英文寄給海外監製。我從她身上學到冷靜和謙虛,常常她都比我冷靜面對各種天外飛來的筆們。
    對面的是攝影指導嘉菲和人生夥伴荷莉~拉拉手在一起。兩位太太。整體過程嘉菲背負著要在男人堆中領導大家,體力和精神的雙重壓力完全沒有影響她,是我創作上的定海神針,也是勇於挑戰我想法的創意夥伴。而荷莉則是這位定海神針的定海神針,嘉菲的穩定來自讓她安心放鬆的太太。
    這是全部定剪完後邀請他們來大稻埕喝茶,難得的放鬆時刻。
    《戒指流浪記》從開發、籌資、劇本、合約、籌備、拍攝、後期到行銷宣傳,一路以來都充滿各種刺激的狀況,也讓我學習非常多。
    要跟觀眾見面還是令人緊張,回想創作階段還是最讓我興奮開心。

    12/13全球首播
    #HBO亞洲原創影集 #戒指流浪記 #AdventureOfTheRing #HBOAsia
    #凱擘影藝 #晴天影像 #青睞影視
    凱擘影藝 青睞影視

  • 劇本開發英文 在 Kearen Pang Youtube 的最佳解答

    2019-03-24 19:20:03

    《月球下的人》三度公演
    創作| 導演 | 演出 彭秀慧

    正式加開尾場!而且是下午場!!
    2019年4月14日(星期日)


    故事大綱:
    為了贏取夢想成真的機會,李麗珊參加了電視台舉辦的「棟篤笑大賽」,迫於無奈地要在廣大觀眾前把自己人生失敗的事情當笑話逐一細數。要在所有人面前承認自己的倒霉人生真的那麼有娛樂性嗎?一個無論如何也不能實現的夢想又怎樣成真?

    或許,人生總還有一些圓滿的東西在等待著,不管多遠......


    音樂 黃艾倫 翁瑋盈
    舞台 邵偉敏
    燈光 楊子欣
    錄像 朱智鋒
    音響 郭宇傑
    造型 wwwinggg
    製作經理 李浩賢
    執行監製 曾浩賢
    監製助理 朱芷慧
    監製 彭秀慧

    劇目字體設計 Kiki Wong
    .
    .
    .


    「29+1 好直接地引起觀眾共鳴,掀動觀眾一起回憶,思考,向前;月球是走入你心更深的作品;震撼過,澎湃過,再來柔情細膩滋潤你心。」

    「也許,彭秀慧是一個挺惹人討厭的舞台劇演員、創作人。值得討厭,因為大多數她創作的舞台劇都值得一看再看,令人一次又一次地付錢看同一套舞台劇。 好的劇本、好的演員、好的場景布置、好的音樂,大概就是這個劇的最佳總結。」

    「是月球下的人讓我中了Kearen的毒!」

    「看月球下的人像是看著一部電視劇,而我們只看到了其中一個人的專屬鏡頭。而在她的角色中看到了生氣,看到了絕望,看到了幸福,太多太多,以至於像是一個人的一生塞進了你的腦袋,明明是很破碎的片段,你卻會慢慢幫她拼湊起來。」

    門票於城市售票網公開發售
    2019年4月5日-7日, 9日-13日 / 8pm
    2019年4月14日(星期日) / 2:30pm
    葵青劇院演藝廳
    $480 | $380 | $320
    4月6日及13日設中英文字幕

    信用卡訂票 2111 5999
    網上購票 http://www.urbtix.hk/internet/eventDetail/37536
    .

  • 劇本開發英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
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    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
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    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

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  • 劇本開發英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-10 10:21:52

    聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
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    #傑妮
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    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

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