[爆卦]前端動畫是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇前端動畫鄉民發文沒有被收入到精華區:在前端動畫這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展 專訪: 野口​(策展人)、周予婷​(助理策展人) 談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。 動畫影像的獨特性 近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進...

前端動畫 在 一顆算頭 讀書帳? ? ? ? ? Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 22:12:17

大學宣傳文! - 選華梵,選一個未來!🏆 擔心未來就業,害怕畢業即失業❓ 擔心選錯方向,不喜歡要換系很難❓ 擔心發展不好人脈,未來沒有良師益友互相扶持❓ 學費很貴給家裡造成負擔❓ 這些問題,在華梵都不存在! ✔提供四年全額獎學金💰 ✔最高30萬💰海外學習獎學金,超過4成學生出國學習 ✔老師一對一...

前端動畫 在 V-V 設計筆記 Instagram 的最佳貼文

2021-05-30 19:10:30

最近因為疫情關係 待在家裡的時間變多了😙 這個時間大家可以好好放鬆 玩遊戲 運動 和家人培養感情...  除了這些~我覺得也是個可以好好充實自已的好時機💪 所以來和大家分享一些我在 @hahow.in 上過的線上課程 我在2018年轉職成 UIUX Designer 也都是透過自學來達成...

前端動畫 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文

2020-12-03 15:31:22

《#飆速宅男:#真人版》你為什麼喜歡騎車? (8.2/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 自從2008年開始漫畫連載之後,《飆速宅男》就因為深受大眾的喜愛,接連推出了動畫、日劇、舞台劇等相關作品。而這次首度拍攝真人版電影,找來永瀨廉、伊藤健太郎、橋本環奈、坂東龍...

  • 前端動畫 在 貝殼放大 Backer-Founder Facebook 的最佳貼文

    2020-01-10 19:55:02
    有 44 人按讚

    【 貝殼放大 × Gogoro :#GOGOROism 】
    什麼是 GOGOROism 👉🏻 https://gogoroism.com
     
    你知道嗎?走在台灣街頭,每五台機車,就有一台是 Gogoro 喔!
     
    在這之中,有大學生、上班族、戀人、孩子的父母、阿公阿嬤,看似不同的個體,卻都持有同樣的信念:想透過零排放的寧靜革命,給下一代更美好的環境。五年來,這股 #內心的正向趨力 凝聚成為「GOGOROism」,更造就了全球獨一無二的電騎社群!
     
    在 2019 年 11 月, #貝殼放大 與 #Gogoro 攜手製作 Gogoro 首個年度回顧互動式網站,並與 Gogoro 車主們一起回顧 1,800 多個日子以來共同創造的點滴與成就!
     
     
    🛵 看過 GOGOROism 互動式網站了沒? https://gogoroism.com
     
     
    這次貝殼的夥伴們端出了哪些絕技呢?
    今天我們帶來了專案PM、網站視覺設計師、前端工程師們的小訪問,一起來一探究竟他們的分享吧!
     

    --

     
    #Q1:
    這次的專案怎麼表現出「GOGOROism」呢?
      
     
    #專案PM 玲涓:
    許多朋友因個人信念而選擇 Gogoro 、在日常生活實踐對環境的愛護,進而參與車主社群的活動、讓生活增添了許多樂趣。於是,我們安排網站從抽象到具體、從「我(I)」、「我們 (We) 」、「我們一起 (Let's) 」,一步步讓車主感受到自己的 GOGOROism!
     
    以網站的第一個互動為例,我們設計了「GOGOROism 測字測驗」,裡面安排了許多符合GOGOROism 精神的單字供選擇,像是 Adventure、Future、Fun、Green、Change、Cool 等等,讓所有車主參與 GOGOROism 價值信念建立的第一步。
     
    除此之外,也安排了許多 #車主故事 及 #車主活動 的內容,去呈現 GOGOROism 的具體實踐。 如果你還沒玩過這個網站,推薦你一起感受一下充滿正向力量的「GOGOROism」!
     

    --

     
    #Q2:
    能不能跟我們分享 GOGOROism 視覺的創作過程呢?
     
     
    #視覺設計師 宇謙:
    這次主視覺的概念以「各種不同的原因,匯流凝聚成 GOGOROism」作為核心去發想,將視覺抽象化,利用不規則的漸層色塊,象徵車主喜愛 Gogoro 的各種理由。而對比主要色塊的漸層流動,輔助圖形則使用較為明確的曲線分割與幾何圖形,也代表著在眾多車主裡,每個人的理念都堅定不移。
     
    Gogoro 本身就有優秀的視覺設計團隊,這次有很多機會與他們當面溝通討論,雖然因此在製作的過程中花了更多時間修正,但最終呈現出彼此都滿意的設計時,心裡非常有成就感!
     

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    #Q3:
    這次網站有很多有趣的互動設計,像是測字測驗、隨機答題遊戲、報名系統製作,以及各項動畫細節。 你們是透過哪些合作策略,讓網站在短時間內順利上線的?
     
     
    #資深前端工程師 CHH、致維、宸恩:
    我們在專案開始初期即導入自動化工具,建立持續部署(Continuous Deployment)流程,確保開發團隊協同作業順暢,各自專注在網站的核心功能,大幅節省了許多瑣碎的時間成本;此外,我們建立不同階段的測試環境,程式做任何修改時,可以確保企劃團隊能夠同時進行。
     
    在時間限制下,以及需求還不確定的因素下,開發程式時,保留了許多擴充彈性,應付接下來的不同需求。 例如:製作《跨年大秀》的問答遊戲時,考慮到會題目擴充與作答的方式,因應不同需求隨時變更。
     
    上線前,客戶有預告將會有大量流量湧入,因此我們在製作前已先使用 AWS 雲端服務 S3 主機以及 CloudFlare 建構 CDN 網路,應付上線瞬間的大流量。上線期間,我們也使用雲端監控系統,即時追蹤並解決發生的錯誤。
     

    --

     
    還沒體驗過 Gogoro 年度回顧網站嗎?
     
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    還有機會獲得石垣島來回機票唷!
     
    趕快去看看! ✈️ https://gogoroism.com/
     

    --

     
    - 專案名稱|Gogoro 2019 年度回顧行銷網站
    - 客戶名稱|Gogoro Taiwan
    - 服務項目|創意企劃、網站視覺、前端動畫、前端工程
    - 團隊成員:
    - 創意企劃及總監製|林大涵
    - 專案管理及執行|張玲涓
    - 視覺監製|吳秉澤
    - 視覺設計|黃宇謙
    - 前端動畫與工程|CHH、黃致維、王宸恩(前期協力)
    - 專案協力|謝元霖
    - Date:2019.12.19 -
    - Link:https://gogoroism.com/

  • 前端動畫 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答

    2017-09-02 15:45:45

    本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展
     
    專訪: 野口​(策展人)、周予婷​(助理策展人)
       
    談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。
      
    動畫影像的獨特性
      近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進步變化了許多,同時不單只是創作的手法或是技術的提升,也間接影響著觀著的閱讀模式與習性。
      
      影像比起過去更為頻繁的出現在我們的周圍,過去能夠接收影像的媒體從電視到現在人手一支的智慧型手機,觀者(現在的我們)更習慣動態影像傳遞與訊息的接收,再加上網路的普及,每分每秒都以倍速產生文字、聲音或是圖像訊息,所追求的視覺刺激強度已與以往不同,這些龐大的資訊不論是直接或是間接都在無形中的傳遞給我們,影像對於人們來說已經不再陌生,不單單是熟悉反而過度充斥,隨著我們對於這些影像的麻痺,加上畫素的提升已看不慣低畫質的品質,觀看習慣的改變使得創作者在創作時在速度、節奏上以及內容複雜度為觀者放入更多考量。
      
      視覺習慣並非以單向線性的方式面對給觀眾或是創作者,而是雙向互動的形式,彼此交錯影響。創作者本身置身於環境之中,兼具觀看與被觀看的身分生活著,差異只在創作者觀看影像時會有著更多的敏感度。因此創作者選擇動畫作為一種用來表達自己的敘事形式,不單是因為動畫的特性能建構出高自由度的動態畫面,劇情也能隨心所與的發展,其特別之處在於,作品的呈現與創作者的經歷環環扣者,綜合過去的體驗、生活喜好及細節觀察,作品會伴隨著創作者經歷的不同而有著幾乎無法複製的面貌,這也是為什麼,即使動畫不像是攝影或是電影能給我們真實又直接的感受,卻依然能夠勾起我們的生活經驗而引起共鳴,動畫利用氛圍的處理,營造出實際拍攝無法達到的效果,讓作品在視覺上有著更強烈的震撼力與刺激感。
      
      這樣層層的關係,動畫可視為一個綜合不同美學的集合體來討論,平面的角度會導出繪畫或是攝影來做比較,若是接成連續影像並組合配音,則會和電影、錄像作品來討論,其高度的實驗特質使得動畫可以被觀看的面相很多,很自由卻也因為可以操作的太多,是一門很考驗創作者的美學及敘事能力的創作方式。
      
      簡單來說動畫就好比夢境,創作者即為做夢者也是操夢者,透過獨特的手法和敘事方式,觀者似乎面對著作品就能窺看作者內心的故事與經歷,然而,人人都能作夢也能動畫,一件好的作品又該如何去定義。
      
    媒介普及,展示放映形式的改變  
      生活中同時身兼創作者與觀者的多重身份並不稀有,作為本次策展人的我也不一例外,過去對於影像、動畫、電影關注著,同時也思考著這些與我們的生活有什麼關聯性或是影響力。以我為例,小的時候,當時並非智慧型手機盛行的時代,對於觸碰到螢幕的想法是連想都沒有想過,綠色螢幕的翻蓋是按鍵手機是那時最前端的流行,電視稍有價位但也已經算是很普及,而家裡的人也熱愛電影,那時的我最期待的時刻就是做完作業用卡帶看卡通,也會在課本書角化手翻動畫,這些就是我最初理解對動畫的樣貌,很貼近生活並且很容易接觸,所以對於動起來的圖像並不覺得稀奇。
      
      大家或多或少有類似的經驗及回憶,動畫以各種姿態出現在身邊,尤其是近幾年也更為顯著,路上也隨處可見動態大螢幕,智慧型手機、平板的出現,擁有這些產品的年齡層逐漸年輕化。簡而言之,對影像熟悉度提升的原因是因為放映媒介的普及,而這樣生活化的放映特性拉近了我們和影像的距離,進階影響到展示的放映形式,單純播映的方式也成了最底線的呈現裝置條件之一,而伴隨著科技技術改變VR、AR、MR的出現,觀看時身體不再再是靜止,除了思考是不是在未來裡動畫的面貌也會有所不同? 動畫展覽本身的是否也有形式上的再挑戰?值得思考的除了再現的手法或是文件事的展覽是否也有其他可能,不單影片的放映,其製作過程的手稿、分鏡,動畫在創作時的能量是否在展覽裡也能呈現更直覺的被帶出。
        
      最後要談談,扣著創作者和觀眾的角色——展覽,前面提到過去和現在的科技變化到視覺習慣上的改變,並影響到創作的作品表現,由此了解展覽可以談論的動畫主題面向廣泛。以美學為出發做討論,動畫的繪畫性討論、作為實驗的性質存在討論,或是動畫還有哪些不單就畫面可能,延伸到其外部裝置放映、到整個展出展覽的發展性;又或者通過展覽,使得觀眾有更進步的對動畫的認識,並且讓創作者獲得更多交流,甚至促進各個不同學校的動畫系所能有更密切的交集。
      
      由此理解展覽在觀眾及創作者間作為橋樑亦可觸發到的影響有多少,不過將前面所提及的都放進主題討論方向會過於龐大,況且展覽本身每一個環節都該被仔細安排過,為了使其夠完整,需要花上一段或是好幾次分批的抽絲剝繭才能逐一去探討。也因此,今年的展覽不局限於單一方向的主題,透過展出多元類型的作品,以及展出珍貴的手稿,展場另外安排一區可以讓觀眾互動的區域,讓大家可以動手畫,能更貼近作者製作時的歷程。
        
      此外本展直接取用主辦單位「動映画製造所」作為展覽名稱,「動映画製造所」本身即為產出影像場所的意思,很純粹不迂迴,「動」是取用「動畫」一詞,「映画」則是日本漢字為「電影」的意思,將動畫與電影兩個詞彙組合在一起,創造一個並非絕對的詞,也是因為動畫在近年來的改變,沿用原有最早的連續影像切片定義下,依然能將動畫、電影、動態影像、錄像藝術等等區隔開,然而現今的分界已不再清晰,「動映画」也是伴著這些分項微妙的模糊關係而誕生,並且與展覽的主題也存在著相互呼應的關係。
      
    此次動畫聯展作為往後展覽的序幕!希望大家能帶著好奇與期待的心情來參觀這次的展覽,我們也在未來裡繼續討論動畫各方面像的可能!(文:野口)       
         
         
    策展單位: 動映画製造所​
        
    策展單位: 金車文藝中心​(承德館)
    展出日期:2017/07/08-2017/09/03
    開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
    金車承德館地址:台北市承德路三段131號4樓

  • 前端動畫 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文

    2017-06-02 00:00:02

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    産品名稱:1/9 MK6拆甲台
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    *環形部分由合金打造,機械臂可移動與打開,還原電影情景!
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  • 前端動畫 在 老闆,來點寇汀吧。Boss, CODING please. Youtube 的最讚貼文

    2017-05-20 14:52:58

    [老闆,來點寇汀吧。] #直播預告 #週四寫程式系列 -
    睽違了一年,今天不來點寇汀,來點新課程吧!
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    這次的重點將放在JS、Canvas與Vue.js,
    從語言基礎到整合進階,一次滿足,深入淺出學習網頁動畫、特效與遊戲製作的原理,從零快速入門網頁、JS 與繪圖實戰範例,並學習使用 Vue.js 整合前端網頁。

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    「 動態互動網頁程式入門」
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