[爆卦]刺激1995 不合理是什麼?優點缺點精華區懶人包

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刺激1995 在 讀吧讀吧 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 18:49:34

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  • 刺激1995 在 Mʀ.Mᴀʀᴋᴇʀ. 麥克筆先生 Facebook 的最佳解答

    2021-09-21 18:40:57
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    生者與死者,全然無動於衷
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    #達米恩赫斯特的藝術作品 #鯊魚 #專欄

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    1992年,此時倫敦的薩奇美術館正舉辦著青年藝術家節的作品,其中所展示的一個裝置藝術,隨即引起了眾多觀眾群的哄動。
    在一個玻璃櫃中,竟然有一條長4.2公尺,被切成三等份的鼬鯊,浸泡在被水稀釋的甲醛溶液裡。

    這個前所未見的作品名為《生者對死者無動於衷》,是英國藝術家達米恩·赫斯特(Damien Hirst)最具知名度的作品,並直面帶給觀眾「死亡」的震撼,除了令觀眾開始探討生命在生與死的主軸外,在當代藝術具有非常重大的價值。

    不過,此作品日後卻取得相當兩極的評價,並引發一場長年間的巨大爭論。
    至於該作品誕生的根因,則要讓我們先追溯其背景時代講起:

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    20世紀末期是諸多現代藝術崛起的年代,雖然保育觀念尚未全面盛行,但是已經出現提倡多元議題等國際時事的趨勢,此外在各項領域中的『後概念』藝術也極度發展,並影響了各國青年藝術家的發展,其中也包含了YBAs,他們是來自英國、1988年成立的視覺藝術家團體。

    YBAs的成員們皆來自倫敦大學金匠學院與皇家藝術學院,除了赫斯特外,還包含翠西·艾敏(Tracey Emin)、安雅·加拉喬(Anya Gallaccio)、查普曼兄弟(Jake and Dinos Chapman)等人。他們所提倡的概念為「震撼戰術」,希望能藉由大膽和荒誕的畫面刺激觀眾的感官,引發的潮流也振興了在倫敦等地的當代商業畫廊,令世人開始重視這些新興的藝術家。

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    赫斯特早年有著不順遂的人生,也曾一度沉迷於毒品與酒精過,然而憑藉著對藝術的執著與見解,他後將過去的求學經驗、在太平間兼職的工作經歷、對於病理學的喜愛轉化成作品的媒介
    也開始大膽使用動物、昆蟲等生物,將其屍體浸泡在甲醛溶液製作成作品。
    1991年,赫斯特因認為鯊魚帶有「強大得令人生畏」的氣場,聘請了一名澳洲漁民從赫維灣捕捉一條鼬鯊,耗資約6000英鎊製作《生死》這個作品。
    想當然,這種將「生命體藝術化」的表現,特別以動物的特徵訴諸令人不安的意象;除了擺脫藝術原有的形式框架,更拓寬了當代藝術原有的定義,邁向更前衛的體制突破。
    評論界對《生死》思想的隱喻充滿著盛譽,也令赫斯特成就在日後奠定了基礎,更在1995年的英國當代藝術大獎榮獲了特納獎。
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    隨著赫斯特後續製作的一系列作品,包含以兩隻乳牛做成的《母子分離》一顆牛頭構成的《腓力》等,雖觀眾接受的價值觀亦比過往提升不少,然而各界的撻伐卻依然未有停止的狀況
    包含部分評論家、動物權益組織、人道團隊等,也對赫斯特的作品抱持的負面評論。

    反對者的主張認為:

    •「赫斯特以不友善的方式『殺害稀有的鯊魚』作為藝術品,除了踐踏生物且忽視保育觀念,該作品甚至含有非常濃厚的商業操作,因此《生死》的評價實為過譽。」

    更具爭議的事,隨著時間日復一日的流逝,《生死》的作品也漸漸損壞,其中甲醛的變質使鯊魚身體開始有腐爛的跡象,最終赫斯特於2006年更換一條從昆士蘭海岸附近被捕的鯊魚。
    對於多次修繕與各界的議紛,赫斯特則認為鯊魚的腐爛:「是死亡與腐朽的過程。」
    並進一步表示:「作為一個概念藝術家,我覺得作品仍舊是想表達出同樣的含意和價值。」


    2004年,《生死》以1200萬美元的價格賣出,是至今當代藝術第二昂貴的成交品。
    如同多數藝術家一樣,赫斯特本身就是一位具有爭議行為的人物,也曾多次抄襲而受到質疑,其龐大的影響力到至今也影響著此刻他的人生,同時也有嘗試做出其他不同調性的藝術品,如以日常素材構成的《對逃亡的後天無能》。

    至於探討本有其存在價值的「生命」本身,在赫斯特透過藝術品的型式擺佈,到漸漸消逝的關鍵問題似乎也還是未解。
    對於您本身的話,對於《生死》的感觸又會是如何呢?

    -
    #話說明天大學開學我真的好害怕未來會過度忙碌課業而人間蒸發
    #每次看到喜歡的畫師因課業因素突然消失就好難過
    #留言收本次參考資料和赫斯特其他的作品

  • 刺激1995 在 報時光UDNtime Facebook 的最佳貼文

    2021-09-19 07:50:57
    有 1,440 人按讚

    【紅過一陣子的積木玩具──疊疊樂】#有玩過嗎

    不知大家記不記得
    90年代曾經出現一種叫「疊疊樂」的積木玩具
    彩色塑膠製成,依排列規則將積木塊堆成一棟高塔
    然後大家輪流抽取塔中的積木
    直到某人嘩啦一聲把塔弄倒為止😂

    印象中,這種玩具流行過一陣子
    但隨著熱潮消退,就不知不覺地不紅了
    如果讓你想一樣「曾經流行一陣子但又突然不紅了」的玩具
    大家會想到什麼呢🧐

    #圖中這種木質積木比較有質感
    #感覺這一抽就會倒了吧
    #報時光UDNtime

    日期:2003/5/23
    圖說:昨天是景美女中高三生的最後一個上課日。學生們在這個沒有讀書心情的日子裡,想盡辦法與師長同樂。老師們也收起平日的嚴峻,和這群大孩子打成一片。暫時忘掉惱人的考試,先讓我們較量一場疊疊樂吧!
    攝影:黃義書
    來源:聯合報

    歷史新聞

    【1995-07-28/經濟日報/13版/企業產銷2】

    疊疊樂 親子同樂玩玩具
    美泰兒生產 市場供不應求

    【記者李娟萍─台北】家庭遊戲風氣日益興盛,帶動了市場的買氣。美泰兒玩具公司生產的家庭遊戲產品疊疊樂,上市不到兩個月,即有供不應求的現象,該公司趁勝出擊,將再推出更多種類的家庭遊戲產品,供應市場需求。

    美泰兒玩具公司行銷部吳惠雯昨(27)日指出,疊疊樂是一種抽取硬塔上磚塊的家庭遊戲,誰先使磚塔倒塌,誰就算輸,這種遊戲的致勝秘訣,除了靈活身手以外,也需要一點運氣。家人共同參與疊疊樂競賽,有助於增進家庭的和樂氣氛。

    疊疊樂原本是美國式的家庭玩具,引進台灣後,卻大受市場歡迎,吳惠雯認為,這與產品好玩、老少咸宜有關,以至於市場接受度相當高。美泰兒公司看準國內家庭遊戲風氣逐漸成熟的趨勢,引進疊疊樂上市,並配合廣告和零食廠商促銷,成功在國內建立知名度,原本估計應為一年的市場銷量,在上市兩個月內即銷售一空。

    家庭遊戲風氣的熱絡,給予國內玩具市場一個新的刺激,美泰兒公司的研究報告指出,以往父母只為滿足兒童的需求而購買玩具,但是現在已經有了改變,親子遊戲和群體遊戲愈來愈受到重視,將促使國內家庭遊戲市場,有更大幅度的成長。

  • 刺激1995 在 紫丁香婦幼關懷協會 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 12:09:09
    有 16 人按讚

    恐懼會束縛你的靈魂,
    希望則釋放你的心靈。
    -----刺激1995

    Fear can hold you prisoner.
    Hope can set you free.
    -----The Shawshank Redemption

    #一盞明燈

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