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在 刺槍術第二教習產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅誠實大叔 張誠博士,也在其Facebook貼文中提到, 【千人刺槍術】 民國78年3月26日國軍體能戰技運動大會 陸軍官校 正59,60,61期學生 https://www.facebook.com/Turboroundhouse/videos/515298708517395/ 在網路上廣為流傳的千人刺槍術, 原始影片最早是我所傳出去的, 沒想...
刺槍術第二教習 在 誠實大叔 張誠博士 Facebook 的最佳貼文
【千人刺槍術】
民國78年3月26日國軍體能戰技運動大會
陸軍官校 正59,60,61期學生
https://www.facebook.com/Turboroundhouse/videos/515298708517395/
在網路上廣為流傳的千人刺槍術, 原始影片最早是我所傳出去的, 沒想到在網路上到處流傳, 還不止一次收到別人再寄回給我! 最近找出原始的影片, 把解析度提高, 除了原本的基本刺之外, 並將後面另一段穿上防具的自由對刺也加進去, 讓大家一同回味"氣、刀、體"一致的震憾!
關於這影片表演軍校生的期別, 網路上有找到以下的說明 :
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拍攝時間:民國78年3月26日
拍攝單位:華視
旁白記者:華視體育記者劉天麟
演出單位:正59,60,61期
說明:
國軍體能戰技運動大會自民國73年恢復舉辦以來僅有73年及78年有電視轉播(華視負責),在這段影片播出的當時,專九期已經於前一年畢業下部隊,所以不是由專九期演出,而後方有兩個待命區隊負責演出第一教習與第二教習的單位則是專十一期,裡面一分中出現的學生為正六十期的孫兆綱,一份二十九秒出現鏡頭前的學生為正六十期鄒建宏,後面為姜尚禮,至於放炮的那位仁兄,則為正五十九期的某學長(礙於面子暫時不公佈其姓名),隔年三二九體能戰技運動大會正期學生班改玩「持槍運動」時,營長還將這位學長當成案例,好好「表揚」了一下,叫我們別在鏡頭前放炮。
刺槍術第二教習 在 Machi Esports Facebook 的最讚貼文
嗨 我是光頭叔叔 Machi的經理
相信大家對我不陌生~
好進入正題...
剛剛掛掉了跟Jeff大哥的電話也看完了PTT上面的各種評論 其實
我也有些話想跟大家說 順便回答一些大家的疑問
1.很多人提到 為什麼TPA這麼弱 台灣的電競在搞啥?
ok..的確台灣的電競一直輸韓國 有人真的去想過原因嗎?
環境 <- 大家都說沒有電競的環境 有想過為什麼嗎?
不是我們台灣沒有人在push電競 在推電競的大有人在
我老闆(麻吉大哥)、Garena、AHQ、閃電狼 等 這些都
是一直在推電競的公司企業,他們提供了選手很好的
環境,但為啥就是起不來? 政策上的問題,在韓國一位
電競選手國家會用"奧運國手"的禮遇來對待,而我們國
家呢?那些要打電競的小朋友(?) 一定要有個學籍 不然
會被國家抓走去當兵! 舉我們隊上選手的例子就好了~
他們在Gaming House上班5天星期一、二放假,放假回
去不是要陪家人,而是回學校上課,不去的話就會被
退學,然後跑去某個單位開始刺槍術之類的。
這樣要怎麼讓我們的電競選手可以無憂無慮的練習!?
團練 <- 其實我一直很想做一件事情,就是把台灣職業隊伍的領
隊or經理集合開會,規定每天都要跟不同的戰隊做對
練,這樣大家可以互相交流,因為每個戰對熟悉的打
法不同,類似剪刀石頭布,今天甲贏了乙,乙贏了丙
但是甲不一定會贏丙,對吧? 可是我們大多數台灣隊伍
卻會封閉自己,要藏招深怕自己比賽的時候被對方摸
得太熟悉了。換個角度想,如果一個完美的戰術被對
方想出了一些方法對付就表示這戰術有缺點,從缺點
補強這樣不是很快? 不然那些戰術的理論值只存在你的
劇本裡,實際上有沒有實用性,大家都不知道。舉個
我們的例子:曾經我們大家在個月黑風高的夜裡,討論
出一套理論上無懈可擊的陣容跟戰術,在討論完的當下
大家個個點頭如搗蒜,說這陣容、戰術太屌了,帶著邪
惡的微笑下班。第二天我們找了某支隊伍進行我們的邪
惡實驗,很不幸的被打得連爸媽都認不出來...所以我覺
得我們該要有的心態不應該是怕被別人破解,而是要想
被破解了我們的下一步在哪?
但我一直還沒去做....因為我事情有點多,加上我不是一個咖...
可能講話還不夠大聲,所以我要練習我的肺活量(?) !
管理 <- 有管理過的經驗就知道,要管理"人"並不是一件簡單的
事情,尤其他們只是個20出頭的小孩子,我們要給他
們的不是壓力而是鼓勵。這些選手也是人更不是超
人, 也會有喜怒哀樂的,換作是你能夠承受這麼大的
輿論壓力嗎?
對於職業選手的管理我個人是"愛的教育",該軟的時候
軟該硬的時候硬(這句話好像怪怪der?),但是就是這
樣,我並不覺得叫一個選手24小時拼命的練習,給他
各種壓力,會比讓他出自真心的想要練習進步的快。
你問我為什麼!? 很簡單,當你爸媽逼著你唸書,跟你
自己突然想要念某一科,哪個效果好!? 對吧!
戰術 <- 很多鄉民說:阿你們TPA搞啥,一點戰術都沒有,選角
選完我就關掉了。
其實,這個我們也有經驗,在比賽選角 / ban角
的當下,我們是不可能"完全"預測對方要出的陣容與戰
術,如果都給你猜到了,那就都給你玩阿,順便跟我
講下一期的樂透我去簽一下。所以選手會選出來的陣
容,基本上他們一定有討論過可行性。身為教練or分析
師並不能完全控制選手的選角,因為我們就有發生過
這種事情,在比賽的當下"某戳貓"被迫選出凱爾,結果
那場我們當然是輸了,賽後才知道他根本不熟,但是
問他為啥選,他說:就感覺凱爾可以屌打對面阿!
我:&%!%$&*!#$@$*......
但是必須說的,戰術方面我們台灣落後韓國,他們對
於Meta的適應、理解能力比我們快,但這要怎麼解決!?
說真的我想不到.....是不是應該讓各戰隊的分析師每個
禮拜開會呢? 我不知道可行性,而且有些公司的政策應
該是不允許.....
最後我想說的...台灣電競需要一起努力...Go S4冠軍我們來了!
ok.....打完了..天也亮了....我明天還要上班 嗚嗚
各位我們下午見 我會在http://www.twitch.tv/machiplay 出現
對於電競經營/管理有任何問題 歡迎來指教喔~
by Machi Monk (Willy)