作者e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
看板PlayStation
標題[閒聊] 刺客起源的戰鬥
時間Sun Jul 22 15:02:35 2018
因為最近沒什麼感興趣的新作
所以我把以前玩的梟雄和起源決定拿出來把地圖清乾淨
對 我知道我很無聊
然後發現了起源雖然戰鬥系統讓各武器手感差異變大,打起來比較不一樣,但處決動畫有夠少可能是我有印象以來最少的一代?
以前還會隨著地形周邊環境有不同的處決,這代同個類型的武器就是那幾種(可能只有3種?)看了實在很膩,而且似乎沒有雙重擊殺處決,至少我沒看到
隨便找個梟雄的仗劍處決動畫就這麼多樣
https://youtu.be/DuZwgFMM_8w 之前玩起源還沒甚麼感覺,現在連在一起玩發現起源這塊實在弱化有夠多,打起來爽度真的有差也更容易膩
然後我一直很不滿這系列一直都是限制級遊戲,做個斷肢有那麼困難嗎,每次處決看到刀刃斧頭穿過脖子頭還在就很違和也很不爽,同一家的榮耀戰魂就沒在遮遮掩掩的,這類型遊戲砍起來最爽的戰爭之影,真的是手起刀落手腳頭顱亂飛,打起來愉快多了
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推 widec: 戰神也超殘暴的 07/22 15:06
→ widec: 各種截肢斷頭 手撕鬼子 毫不手軟 07/22 15:07
→ e04su3no: 新戰神對我來說已經不夠殘暴了,只有手撕狼人有爽到 07/22 15:10
→ widec: 那你有最殘暴排行榜嗎 XDDD 07/22 15:11
→ e04su3no: 敵人會噴橘子汁化為灰燼太沒有殺戮的實感,原本的新戰神 07/22 15:12
→ e04su3no: 預告有大量人類敵人可以肢解感覺就很爽可惜正式版砍光 07/22 15:12
→ e04su3no: 就魔多/戰爭之影還有忍外系列 07/22 15:14
→ zombierick: 起源的打鬥動作比刺客三代還不如,超級乾的 07/22 15:19
→ renshin: 看來只有真人格鬥系列能夠滿足你了 07/22 15:56
→ e04su3no: 就算不論斷肢這個每代都有的東西,起源的終結技真的比以 07/22 15:58
→ e04su3no: 前弱太多,連好幾代都有的雙重處決都被砍掉 07/22 15:58
→ e04su3no: 打錯 是斷肢這個每代都沒有的東西 07/22 16:00
推 kokokko416: 這一代是每種武器根據不同的敵人有不同的處決動畫, 07/22 17:11
→ kokokko416: 但權杖基本上是最少的,印象中就一般正常體型敵人一 07/22 17:11
→ kokokko416: 種,特別胖的敵人一種 07/22 17:11
推 kokokko416: 斷肢問題可能因為是刺客教條的關係,畢竟就是要低調 07/22 17:14
→ kokokko416: 行事(實際上都不怎麼低調就是了),因此不可能讓敵人 07/22 17:14
→ kokokko416: 肢解的屍體遍野吧… 07/22 17:14
→ kokokko416: 暴力表現的話你可以去打在羅馬城內的那個競技場,每 07/22 17:15
→ kokokko416: 個處決跟開場動畫都滿有特色的 07/22 17:15
→ kokokko416: 不過這代沒有雙重處決真的滿麻煩的,兩個很近的敵人 07/22 17:16
→ kokokko416: 變成要一個叫賽奴干擾,之後再一個一個暗殺 07/22 17:16
推 henrygod: 忍外真的爽 一人一信要求忍外出新作或重製啊!!! 07/22 17:44
→ kokokko416: 怎麼突然扯到忍外? 07/22 17:46
推 biomagic: 因為忍外可以斷肢 07/22 18:44
→ chauliu: 可以斷肢的話藏屍體還要在那邊撿手腳 07/22 18:48
推 woei8904: 樓上解答了 我也覺得是因為有藏屍體的機制所以不給斷肢 07/22 18:54
→ e04su3no: 這原因是有可能拉雖然我很懷疑有多少玩家真的會藏屍體 07/22 19:00
→ Barrel: 沒有目擊者就不需要擔心暗殺被人發現啦 07/22 19:14
→ zombierick: 這代製作人說過「他們希望玩家面對面作戰,潛行並非 07/22 19:16
→ zombierick: 首選」 07/22 19:16
→ chauliu: 起源玩NG+選夢魘 敵人傷害強到我只敢偷偷摸摸來... 07/22 19:18
→ yaiwuyi: 藏屍體超浪費時間 07/22 21:50
→ yaiwuyi: 我覺得大部分的人只有開場照教學藏過一次而已吧 07/22 21:50
推 dan00846: 刺客一直有種不得以列為限制 其實我想要當乖寶寶的感覺 07/22 22:04
→ kent24245: 同意 梟雄的玩點之一就是看各武器的一二三四殺,每種人 07/23 00:35
→ kent24245: 數都有複數種處決,超有誠意,暗殺也是低調/高調/站著/ 07/23 00:35
→ kent24245: 蹲著/跑動/空中都各有複數種動作,沒事就會想殺人來觀 07/23 00:35
→ kent24245: 賞一下。起源其他部分強化很多,但這部分優點沒延續我 07/23 00:35
→ kent24245: 覺得蠻可惜的 07/23 00:35
→ kent24245: 另外刺客的藏屍體系統超低能,MGS藏屍體是因為被看到屍 07/23 00:37
→ kent24245: 體會高度警戒變超難,但刺客看到屍體他們也是喊聲一下 07/23 00:37
→ kent24245: 然後看一看就照常巡邏,被看到根本沒損失那我藏個屁… 07/23 00:37
推 kokokko416: 我反而覺得梟雄戰鬥神無聊… 越級打怪也是,反正就壓 07/23 00:38
→ kokokko416: 著迴避鍵然後出拳連打就好,遇到高等的就是拳擊跟擊暈 07/23 00:38
→ kokokko416: 交換按 07/23 00:38
→ kokokko416: 起源改成類似黑魂的戰鬥方式好玩很多,尤其盾反流超爽 07/23 00:39
推 kent24245: 梟雄戰鬥系統很無聊沒錯啊,但處決動畫比起源豐富很多 07/23 00:40
推 biomagic: 我覺得假如發現屍體會高度警戒的話 那感覺很容易玩久覺 07/23 01:32
→ biomagic: 得煩 因為每個哨站都要細心的藏屍體 其實蠻托節奏 現在 07/23 01:32
→ biomagic: 這樣就是不會太注重在要潛行上 07/23 01:32
→ biomagic: 我猜製作群可能有這種考量在 07/23 01:33
→ e04su3no: 有差嗎,現在還不是光明正大殺進去,點火盆也沒在理的 07/23 01:58
推 seaEPC: 我很喜歡藏屍體耶,百藏不膩 07/23 02:22
推 passTWth: 我喜歡跑酷暗殺耶 根本不用藏屍體 也不會被發現 07/23 06:48
→ efreet: 梟雄的杖劍處決爽度很高 07/23 07:37
推 leo255112: 這遊戲就是太簡單 07/23 08:14
推 dmhorizon: 巫師各種肢解真的很酷 07/23 11:49