為什麼這篇刺客教條 起源 40等鄉民發文收入到精華區:因為在刺客教條 起源 40等這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Barrel (|)看板PlayStation標題[閒聊] 刺客教條起源 目前玩到40級閒聊時間...
本篇無雷
可是推文不能保證 XD
目前玩到40級阿
不過40就滿等級就是了
身上裝備也都升滿了
技能樹除了左邊那塊還有戰士部分的狂襲處決之外
幾乎都點出來了
然後我主線還沒跑完 (炸
發現這代真的奇耙的好玩
只是玩到後面對於袖劍不能即死的設定很可惜
當時明明都38了,袖劍也升滿了 攻擊力破四千
結果碰到一個40級隊長
桶下去只有約80%
可能和隊長的種族(?)也有關係就是
那個隊長是拿大棒+盾牌的那種
先來講講這次喜歡的點
這次作品撇掉過去的關卡同步條件
而是採取殺掉對方當前提
這點非常棒!
有時候整個堡壘人都被清光了
結果支線要我跑回那個堡壘救人
然後你就看到主角一個人騎馬進去騎馬出來
完全沒人攔阻
其次就是這次保護NPC的NPC
終於不是累贅啦!!
以前這種東西有血量限制
又有一些同步條件在
可能是起源本次太多任務都要保護NPC
所以NPC其實還蠻耐打的
而且有些NPC是以逃離為目標的話
你會看到明明被打趴了
過個幾秒又起來繼續跑
然後這次也沒有跟蹤的設定了
這點也是非常棒
只要事先跑去地點埋伏就好 讚!
不過缺點其實也有
地圖上除了初期一些關卡之外
可能礙於埃及地形問題
後期高等級區域除了荒涼還是荒涼
連任務和問號點都少很多
但是這些高等級區域的關卡設計大很多
再來就是技能樹左邊那排好用的真的沒幾招
有時候我衝上去砍幾刀還比較快 (?
搞不好有些技能會友成就綁定就是因為那堆太過影薄了
逼玩家使用點數去學
雖然這次還是有點缺點
但是整體上並不影響遊戲本身娛樂性
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不過這次居然也放入了海戰
這點真的有點意外就是了 XD
雖然是黑旗團隊下來做的
地圖當中也有些是黑旗建築物直接丟下來的
但是居然要在這個時代打海戰真的超意外
對某些人來說應該聽到海戰就會抖了一下
不過實際上海戰只有幾場而已
都是支線才有
主線都是開船撞軍艦
不然就是開船拿火箭射人家草船 XD
只是弓那麼多把的設定
其實我覺得直接弄個設計弓的系統就好了
不然老是切換弓還蠻麻煩的,只有預設兩把能換
記得很久以前有款RPG就是讓玩家可以設計手槍功能和組件
總之
起源真的撇除過去刺客教條的包袱
推薦給還沒入手的人 (′・ω・`)b
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