[爆卦]刺客教條梟雄steam是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇刺客教條梟雄steam鄉民發文收入到精華區:因為在刺客教條梟雄steam這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Luigi00001 (路易吉)看板Steam標題[閒聊] 刺客教條梟雄100%同步達成心得時間...



第一次在這發文,也是一年前的老GAME了XD


小弟本人我是從梟雄這作第一次接觸刺客教條系列的玩家...就隨便寫寫個遊戲感想這樣

個人是在Steam上面買的,對很少在用PC玩遊戲的我來說,瞧一瞧發現本遊戲居然佔了66G
B不禁讓我震懾久久不能自已XDD......感受到時代的眼淚啊......
畢竟是發售一年以上的遊戲了,以下內容有劇情洩漏那是一定的。
潛入型的動作遊戲以往我比較知道的就是MGS系列,刺客教條有著沙盒式的開放性地圖則
比較讓我想到GTA系列...主線本身不長,但很多地方可以逛又一堆非必要的收集要素這點
確實也頗像GTA XD
達成全100%同步(含開膛手傑克及本篇所有的DLC內容)也累計了約140小時的遊戲時間(


從本作的副標題原文「Syndicate」就明顯地出,本作的主打就是混黑幫XD,黑幫可以說
是本作的核心。

本作的故事背景是發生在1868年工業革命時期的英國倫敦,開頭畫面的背景也用象徵工業
革命的齒輪。
除了序列一、二算是教學模式兼前情提要外,冒險的舞台就是1868年維多利亞時代下的倫
敦。
開放式的地圖據說(畢竟小弟我沒碰過舊作)是刺客教條系列作以來規模最大的,對照現
實取景大概有方圓三公里左右的範疇。...這樣聽起來感覺好像沒有很大,但跑來跑去也
是蠻遠的,因此除了有傳送點功能外,還有騎乘馬車這種移動方式,馬車的樣式也是提供
好幾種,更有像GTA的感覺(爆。
遊戲製作群針對取景的復原度已經算好的沒話說,真的有種身在當時倫敦的感覺,而且還
有繩槍無論是爬上高塔頂端還是在建築物間移動還蠻方便的,雖然物理判定有時候很奇怪
,但至少像蜘蛛人(?)一樣地飛來飛去也是個享受XD

跟以往舊作一樣的敘事手法(就如上述,其實我對刺客教條不是很熟悉),玩家其實是以
某人透過像VR那樣的東西(?)模擬故人的記憶來「遊玩」這個故事。
GAME OVER的時候是出現一行字「警告:你已失去同步」這樣,不只是操作的角色被打趴
,也有其它的條件會造成失去同步,就連誤擊超過3個平民NPC也會強制失去同步,真無趣
XD(除了DLC「開膛手傑克」操作傑克的劇情雖還是會警告,照樣能殺很大殺免錢=w=)

令人驚豔的是本遊戲NPC的互動性可說是高到令人覺得不可思議來形容,走在大街上晃晃
都能觀察到一般遊戲被當作背景或是只有特定讀稿的NPC十分生動,仔細聽他們還會有對
話,玩家的一些行動都能造成反應。比如說掏槍出來指著他們之類,或是像故意在路中央
製造混亂使得大馬路塞車,居然還會聽到馬車駕駛在飆罵「F**k」之類的髒話XD
還是當玩家被暴徒幫眾追殺途中若遇到警察且你沒動手,警察還會過來幫你「主持正義」
...等實在是細膩的很,小弟我至今還沒玩過一個遊戲NPC互動有這麼多的XDD
當然更要一提的就是本作的黑幫系統,隨遊戲進度路上就會看到主角的幫派小咖,這些嘍
囉NPC看到玩家被打也是會出手相助的,還可以邀集3~5名嘍囉跟在自己身邊當打手,體會
當老大的快感XD
打手在很多時候有意想不到的作用,體會「不弄髒自己的手」的感覺XD,甚至還發生過只
放任嘍囉衝進去亂殺一通,一個任務(通常是解放童工)就莫名其妙達成完全同步:D

遊戲主線並不長,只有九個序列,其中還不乏好幾個是灌水的XDrz
扣除主線外,倫敦範圍內的各地一開始都能去(只要等級夠闖的話),安排了琳瑯滿目的
小任務在各地,像是攻占幫派據點、獵殺聖殿騎士、解放血汗童工、追捕懸賞嫌犯...等
,還有像馬車比賽、格鬥俱樂部、搶劫貨物...之類,能做的事情非常地多,當然也有要
在地圖上找東西的壓力摳米收集要素。
只是有些收集要素安排的取得點就不是很好,像有一些裝備(有的還不是頂強)居然是安排
在主線故事破關(含)之後才會入手!這個就顯得頗誇張了,一般來說主線玩完就代表這遊
戲已經吃的差不多了,到這時候才拿到所謂的裝備道具,就真的淪為只有純收集的功能,
在遊戲流程派不上用場。

遊戲有設計等級制,等級跟習得的技能(消耗掉的點數)掛勾,每1000XP就能得到一個點數
......這設計還蠻雞肋的,因為這遊戲根本不缺經驗XD,能做的事情很多,亂玩都嘛會滿
等=w=
關鍵是在裝備,本遊戲裝備就是跟等級掛勾,角色的能力值是跟裝備有關而不是等級,因
此沒穿上高級裝備的話,就算是同等級甚至是打低等級搞不好還會吃力XD

裝備分成武器、護手、腰帶(雅各)/披肩(伊薇)先說武器分成三種系統:手指虎、劍杖、
庫克力彎刀,一次只能裝備一種
劍杖的特性是重視擊暈、庫克力彎刀特性是重視致命值(敵人陷入瀕死),而手指虎是平均

雖然兩位主角攻擊的動作還是有點小異...但都一樣是用這三種武器當中選一個就顯得不
夠差別化,老實說有點浪費本作搞雙操作主角的設計。題外話,雅各預設武器是手指虎、
伊薇則是劍杖。
護手則是直接影響角色攻擊力的關鍵(另一影響是武器),如上述,高等級沒搭配強的護
手那也是枉然的。XD附帶一提,主角的護手說真的超帥~結合了袖劍、拋繩槍、迷幻飛鏢
於一身,簡直就是傳說中的最強殺人兇器「要你命3000」!!wwwww
腰帶/披肩則直接影響角色的防禦跟潛行。
另外還有服裝,連DLC等一同算進去的話雅各跟伊薇各有共13套,服裝另有附加效果,但
個人感覺效果影響不大,挑順眼的穿上去就行了XD,當中還有幾組效果是重覆的。
要注意的是,伊薇的少芸(「編年史:中國」的主角)服裝只有在uplay上要全系列作累
計7200XP才能取得,可是單一款梟雄給你100%同步也只能拿到6000XP......如果是像小弟
我一樣沒玩過其它系列作的人,玩DLC的開膛手傑克也是另一解套的途徑XD
除了換衣服另外還有換顏色的功能,舊作角色cos裝以及伊薇的「神盾」是不能換色的。

接著就提到本作的角色,本作採用雙主角設計,主角是一對雙胞胎姊弟-弟弟雅各
(Jacob)跟姊姊伊薇(Evie)。
姊弟倆是出身自克勞立(倫敦南方的一個小鎮)的一個刺客家庭,母親在兩人一出生就去世
,後由身為刺客的父親撫養長大,雖然是雙胞胎,但兩人的個性可謂天差地遠南轅北轍。
伊薇品學兼優、文武全才,心思縝密細膩的優等生,而雅各則是很狂的一個人,放蕩不羈
,內心一片混沌的叛逆份子。
姊姊很認真地深究刺客的教義,而弟弟則只想勇敢做自己,如此根本不同的兩個人居然能
結為搭檔,故事發生時兩人21歲,為了從聖殿騎士手下解放倫敦而終於嶄露頭角。
遊戲有技能樹的設計,但玩到最後只有少數的技能是雅各或伊薇獨有,如上所述做出了雙
主角結果(在遊戲系統面上)差別度不夠大算是比較可惜之處。
大體上符合兩人的特質,雅各擅長戰鬥、而伊薇擅長潛行,遊戲中除了特定主線外,皆是
隨時能從姊弟倆間自由切換,而主線劇情的部分大概是三七開,雅各佔了七成、伊薇只佔
了三成,果然雅各實質上才是本作真正的主角啊~
經驗的部份兩人是共通的,另外還有專精系統,有達成多少會有一點(我感覺不太出來)
的幫助,倒是增加了不少作業時間是真的XD。(個人覺得比較麻煩的是「多重反擊擊殺」
跟「反制射擊」)
戰鬥的系統部分算很好上手,反制敵人攻擊的RANGE很寬,被敵人用槍瞄準還能閃子彈,
後期穿上強力裝備不管是哪裡的敵人都是兩三下就能解決!......可以說戰鬥不是這個遊
戲的重點XD,畢竟這是主打先下手為強的潛入遊戲嘛=w=,像MGS能敲牆製造噪音,本作也
有吹口哨的方式能引誘敵人注意的方法。
多重擊殺或是搭配槍械連擊/處決很煞氣,反制射擊更是帥到掉渣還不會耗彈藥,只是反
制射擊在實戰上很難用得出來(大部分都是出現閃子彈的判定)。
雅各的獨自技能有進一步增強防禦(比伊薇約多耐打一倍之譜)、更容易陷入致命(故即
使兩人攻擊力相同下,雅各依然比伊薇更容易打倒敵人)、反制射擊一律爆頭判定;伊薇
的獨自技能則有潛行下原地不動會隱形、潛行值大增、飛刀威力強化(雅各丟飛刀爆頭同
等級的雜魚無法一擊殺、伊薇可以)及攜帶量加倍。
最後來講道具,遊戲提供了一些道具,最常用的是飛刀跟手槍,飛刀才是最符合刺客精神
的武器,殺人於無形之中,尤其如上述伊薇最後至多可攜帶15*2=30支飛刀這點真的很IMB
A XD
而手槍雖然較帥,可是會有槍響這點使得實用度比飛刀少了很多,接戰時或是刻意射爆硝
化甘油箱的時候才用得上,手槍也是有分裝備等級的道具,等級越高就能裝備越好、威力
越強的手槍。
另外還有能製造潛入或逃脫機會的煙霧彈、能遲滯敵人並造成小幅傷害的電擊彈(後者的
實用性個人認為遠低於前者)、以及個人覺得最有趣的好物-迷幻飛鏢,所謂借刀殺人才
是至高的境界.....=w=
刺客教條系列作(我還是要重申我只玩過本作梟雄XD)的賣點一是在現實取景、另一則是
穿插了真實歷史人物客串演出,這種歷史與虛幻交錯的感覺才是刺客教條的有趣之處。
本作也有不算少的歷史人物客串,如狄更斯、達爾文、貝爾、馬克思、南丁格爾、迪斯雷
利首相及夫人、格萊斯頓、維多利亞女王,另外還有一次大戰篇的邱吉爾...等。
而另外,大衛.布魯斯特、約翰.艾略森及卡迪根勳爵則是作中分別死在兩位主角手上的
史實人物(此三人史實都是在1868年逝世,死因絕對不是被暗殺XD)。

以下就是比較有雷的部分了。
19世紀的英國倫敦表面上是世界的中心,但看似一片和諧的秩序卻是由聖殿騎士所操作,
而且潛藏著許多不為人知的黑暗面。
時任聖殿騎士的大團長史塔瑞(Starrick)實則如倫敦的地下統治者一般,控制了倫敦的一
切。同時尋找著可能隱藏於倫敦某處的秘寶-聖裹布。
兩位年輕的刺客-雅各與伊薇姊弟為了解放倫敦的理想,便前去倫敦初試啼聲。這邊小弟
要另外吐槽一下姊弟倆的初期服裝,伊薇的看上去雖沒說特別華麗但還是有突顯出大家閨
秀的感覺,而雅各一整個就是鄉下來的窮小子裝扮XD,你們真的是同一家人嗎?wwwww
雅各扣除uplay附加的「獵手的服裝」或是舊作角色cos裝,就只有初期服裝是戴(當時)代
表下層出身的報童帽之外,其他的服裝都是配了上海灘強哥西裝帽。雅各服裝的對比就真
的有鄉下人北上(倫敦在克勞利北方沒錯XD)奮鬥混黑幫成為大哥的FU~
狂野的雅各想法就是打翻聖殿騎士就對了,還想出成立幫派以暴制暴的手段。而細膩的伊
薇則是持續鑽研伊甸碎片的秘密與刺客的教條,兩個完全不搭嘎的人硬湊在一起產生的互
動才是這作設定的醍醐味。劇中時處可見姊弟倆意見相左、吵架、互損對方...的磨擦橋
段,雅各跟伊薇的互動對於自己也有兄弟姊妹的玩家會更有感覺XD,現實上也經常是這樣

雖是至親卻存在巨大的差異,彼此都容不了對方、都覺得對方是自己的阻礙,但正反而形
成一種互補的關係,且正因為彼此是最重要的家人,感覺就更強烈,可即便說要決裂,事
實上卻完全放不下對方~。
劇中絕大部分的刺殺都是雅各幹的,扣除一~三序列外,主線每一序列都代表了一樣東西
,醫療(序列四)、運輸(序列五)、經濟(序列六)、政治(序列七)、黑幫(序列八
),雅各殺了特定對象無意間就對某個機能造成了極大的破壞,伊薇則是努力地繼續自己
的研究....不,而是更多為了cover弟弟造成的後果,疲於奔命地收拾殘局XD。主線的情
節構成幾乎都是走這樣的套路XD,至於伊薇較尷尬的是,除了序列五刺殺露西.梭恩之外
,劇中表現都是處於被打臉的一方XD。弄到後來姊弟倆的矛盾在最終章前夕終於爆發,若
不是看在還有史塔瑞要解決早就決裂!XD
在最後兩人攜手同心,終於打倒獲得聖裹布力量的史塔瑞,姊弟倆各退一步大和解~果然
是姊弟情深啊(雖然日後姊弟倆終究還是分了XD)
各綠葉間戲份最多的就是印度刺客亨利(化名),亨利出自印度的刺客家庭(他父親是「
編年史:印度」的主角),且是主角父親的弟子,雖然出身好可是身手卻不佳,原先就是
因為執行任務出包才被外派到遙遠的倫敦尋找更適合他的任務XD。雖說如此,憑藉他飽讀
詩書以及人面廣也給剛從鄉下來的主角姊弟不小的幫助。尤其對伊薇來說,比起豬突猛進
只會喊打喊殺的雅各,亨利這種常識人彼此又有共同興趣的很快就來電了XD。總是把父親
的指導放在第一位的伊薇也無意間把「感情不能凌駕於任務」的想法拋諸腦後,後面甚至
因為救被抓的亨利而寧願放棄任務,可見伊薇即使不像雅各憑自己想到的直覺行動,她仍
是把感性凌駕於理性之上的人。然而亨利最後雖然一下就被打趴,可卻是造就姊弟倆戰勝
外掛的關鍵推手!
亨利與伊薇之間的感情也在伊薇同意亨利的求婚下修成正果,可喜可賀、可喜可賀~

DLC的部分,恐怖罪案(歷史人物:柯南.道爾)是以鷹眼視覺遊玩的偵探遊戲,藉由現
場的線索找出正確的犯人。最後的大君(歷史人物:杜利普.辛格,錫克王國的末裔)畢
竟是DLC的內容,雖然有建議等級,但玩家高於建議等級去玩的話,敵人等級也會等同。
有出現催眠瓦斯跟有一段雅各喝醉那邊還蠻有趣的,順便一提催眠炸藥那關會有BUG,伊
薇到指定地點跟雅各會合劇情對話中,開門後士兵會出來攻擊導致GAME OVER= =,解決方
法是若有發現士兵因為引爆催眠瓦斯而衝上來卡在門後的話,搬一箱催眠瓦斯放在門口處
引爆收拾掉即可。

開膛手傑克則是另外的劇情,故事發生點是本篇的20年後(即1888年),此時雙胞胎姊弟
檔也已是41歲的大叔/大嬸了XD,以歷史著名的懸案開膛手傑克融合刺客教條的故事展開
的DLC。
傑克其實原先是雅各N年前從龍發堂....蘭貝斯療養院救出並日後各收其為徒的少年,與
雅各有著相同既衝動又魯莽的人格特質,還曾於15年前被雅各帶去印度受訓習得讓人恐懼
的技術,就算成為刺客依然保護不了被聖殿騎士殘忍殺害的母親,而將自己的不幸所怪在
雅各身上,成為了惡名昭彰的殺手,雅各派去阻止他的刺客一一反遭殺害(Ubi的編劇編
遇害的六個人當中,前五個都是雅各派去的臥XD),正所謂青出於藍,連雅各都不再是徒
弟的對手,雅各一手創立的黑鴉幫也被傑克取而代之。
於是遠嫁印度已久(應該是吧?...倒是伊薇怎麼沒跟著換夫姓?XD)的伊薇為了弟弟特
地千里迢迢(當時可沒有飛機XD)趕回倫敦的白教堂區而展開。
跟本篇相比新增了讓人恐懼的系統,旅居印度已久的伊薇也改用手指虎,與本篇不同的是
除非是直接刺殺,否則被打倒的敵人不會即死還要補刀XD
多了恐懼炸彈跟針刺兩樣恐懼道具,刺殺方式多了帥氣的殘暴擊倒,裝備部分跟本篇也是
不同,服裝不能換但可以換的顏色種類比本篇還多XD
技能、專精幾乎都是跟新的恐懼系統有關,黑鴉幫不再是盟友而是敵人下,多了可以請妓
女幫忙引開敵人(當然,對女性的敵人無效=w=),用途當然小多了。
雖然伊薇一開始就是Lv10(習得所有這作的技能就變Lv11,但沒差別XD),但並非前作所
有的技能都具備(像隱身就沒有、多重擊殺也不會回復HP、用藥回復的HP也很少...等)
,敵人也全部都是Lv10甚至Lv11,伊薇依然不很耐打,而且敵雜魚都比本篇強,所有雜魚
都可能會接下並反擊伊薇的攻擊。
會有穿插使用傑克的劇情,就是能盡情殺的時候XD,不過傑克的殘暴擊殺QTE較煩就是。X
D
最後跟傑克的BOSS戰第一階段正攻法無用,要走位用偷襲的,知道打法依然很簡單,結局
成功救出被囚禁在龍發堂的雅各,且為防止刺客的秘密的公諸於世,所以傑克的身分成為
了懸案XD
嗯...總結,二十年前伊薇總是幫雅各收拾殘局,即便過了二十年後,姊姊即使遠在印度
依然趕回來Cover弟弟無意間所製造出的麻煩,最後伊薇緊緊抱住雅各的一幕可見縱使分
離已久、依然是姊弟情深~


打了落落長一篇也打得很亂,梟雄本身還可算是值得一玩的單機遊戲。
雖然問題、bug也還是不少,也有灌水的點(像時空錯亂進一次世界大戰,邱吉爾盟友任
務內容明明就很少還硬是拆成追捕間諜、間諜藏身處、追捕間諜大師三類= =),光是闖
關的話依然沒什麼難度,拿到強力裝備就更是明顯。
鷹眼視覺(HxH的「圓」?)的設定也令小弟我覺得吐槽不能,不過故事設定本來就是類
似VR,所以出現像地圖導航的東西也可以解釋就是。XD
最值得一提的就是各地區支線全解後就有多人群毆的幫派戰爭,但幫派戰爭卻也是進度追
蹤器唯一不能回朔的任務=3=,而且除了初始的白教堂區外,後面只要幫派據點先解完就
可能引發老大先來挑釁的事件,這時候先把老大幹掉,後面幫派戰爭就是站著不動也樂勝
了wwwwwwwwww
小弟我玩的時候除了有丟煙霧彈的那位外,都是決戰前就先幹掉的XD,所以也不曉得幫派
老大原本的實力如何XDDD
附帶一提,主線序列的序列8跟故事進度無關,只要征服(或是事先幹掉老大)三個地區就
能挑戰。
嚴格來說本遊戲除了史塔瑞之外,並沒有所謂頭目戰的設定,這跟同類型的遊戲MGS系列
不同。
史塔瑞的部份裝十級武器跟十級護手去打,每1~2下就進入強制劇情了(汗
本身難度不高,但要達成完全同步還是得先想一下,還有刺殺戰的時候有提供數種過關的
解法(尤其是獨特刺殺雖然不一定是最有效率的方法,但最值得一看XD),是小弟我喜歡
這個遊戲的地方。
看似複雜卻不算難上手的操作方式、多到誇張的附加要素、劇情簡潔詼諧不喜歡嚴肅或是
正邪二分的人,本作還算值得一試。可見Ubisoft多少有接受前一作大革命毀譽參半(雖
說我自己沒玩過不便評論)的教訓,在Bug的部分還是有但大致不太影響整個遊戲。

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henrygod: 第一款刺客就玩系統最棒的一代 怕你其他吃不下耶XD10/16 14:53
我不敢稱是老玩家...可至少也是一個從8位元時代就打電玩的弱咖玩家,遊戲系統陳舊什
麼的對我來說不是什麼問題。=w=
lover19: 這代我覺得打架超沒feel 10/16 14:56
戰鬥的部分小弟我是看中簡易明暸的優點
我認知中梟雄這作的武器種類比起前幾作反而比較單調,武器也沒以前多樣
但對手殘如我而言,簡易最重要XD
narukamis: 梟雄還是沒回二代跟四代的經典 它們這次花兩年開發下一10/16 14:57
narukamis: 代 希望能更好 10/16 14:57
therr: Pro10/16 15:30
laser789: 這代戰鬥是欣賞一連串格鬥 四代以前是欣賞俐落秒殺 10/16 15:31
其實更多時候也是在暗處偷婊人或是叫小雜魚去打比較多
softlipz: 之前為了全成就撞路燈撞到吐10/16 15:37
Fortis931: 好長的文筆10/16 15:59
joe6304105: 先玩梟雄那舊作的跑酷應該會玩到睡著 10/16 16:12
andy455686: 優化太差玩不了QQ 10/16 16:17
cocowing: 梟雄優化的不錯啊,全程60FPS玩到破關10/16 16:37
其實我的PC也很弱耶XD
CPU是i5的3570,顯卡也只是nVidia的GeForce GTX950
效能調中一樣全程60FPS玩到100%~
liuba: 梟雄本傳就劇情弱了點,其他我覺得都不錯 10/16 16:55
zero1017: 梟雄買來只玩了DLC 10/16 16:59
Gestapo1121: 梟雄主線跟支線都超無聊,只有罪犯偵探那個有趣一點 10/16 17:42
恐怖罪案根本就變成另外一個遊戲XD
hangzer: AC2三部曲劇情+AC3/4戰鬥系統+ACS跑酷=完美AC10/16 17:53
hangzer: 但可惜UBI大概做不到XD10/16 17:54
henrygod: 梟雄優化差!? 哈哈 是你電腦差吧 我全程60FPS呢10/16 18:45
thedogwoof: 一年就老Game了 那我要推二代三部曲怎辦XD10/16 21:38
時代一直在轉變,依現代人的標準不到一年就算老遊戲了吧?XD
25年前的遊戲我都一路玩過來,嚇不倒我的XD
yoyobaka: 我只玩到黑旗之前,但我覺得除了一代玩一次就不想碰之外10/17 00:32
yoyobaka: 代代都是好作呢~聽說大革命很爛,我還在等他特價到我10/17 00:32
yoyobaka: 覺得買到爛的也沒差的程度才要出手= =10/17 00:32
speed7022: 其實我覺得大革命的戰鬥滿有挑戰性的滿好玩的XD10/17 01:27
speed7022: 因為主角沒這麼IMBA所以打起來比較有挑戰性10/17 01:28
wophoo: 推 用心 10/17 01:33
taco20: 寫得好長,感覺很有愛10/17 05:16
其實也沒啥愛啦XD
前面我也講我很少用PC玩遊戲,我接觸比較多的是任天堂出的遊戲,尤其瑪利歐系列最多
(看我暱稱應該就看的出XD)
接觸本作只是因緣際會下玩玩殺時間...

小弟我打遊戲心得不管什麼遊戲都會無意間越打就又醜又長....所以平常很少看到我打遊
戲心得文這樣子XDD
LCW1231: 畫面設定 超高? 10/17 06:39
我PC太弱跑不動XD
tingww: 真用心10/17 08:59
MiyaKami: UBI法則:不主打的遊戲幾乎都意料之外的好玩,主打的就... 10/17 09:50
iloserSD: 用心推 雖然我都懶得玩 都上網找劇情影片看XD10/17 10:53
ga009900: 大革命有破完,反而梟雄一直還沒玩完10/17 11:20
hsupohsiang: 好深入的心得,推~ 10/17 11:38
Hua0722: 抱歉文太長,後面劇情部份著看。以一篇刺客新手來說原PO 10/17 12:09
Hua0722: 的文章蠻中肯,也能更客觀點出幾個優點。很多人被AC系列10/17 12:09
Hua0722: 怒到都是從BUG革命那代(我也是...)。這代在戰鬥系統有延 10/17 12:10
Hua0722: 續上代的操作方式,也比AC4前的更為流暢,我想是新系統最 10/17 12:11
Hua0722: 大的優點點,至於技能樹部份其實個人覺得不太有意義,可 10/17 12:11
Hua0722: 能是系列作玩下來,習慣舊的刺殺方式,對那些技能加成實10/17 12:12
Hua0722: 在沒什麼感覺,這代最有感就飛刀跟繩槍。劇情真的就如同10/17 12:13
Hua0722: 多數玩家的評論,很薄弱。比起2代三部曲的敘事或3代國家10/17 12:14
Hua0722: 間的獨立革命,倫敦裡的故事確實沒那麼波瀾壯闊。總的來10/17 12:15
Hua0722: 看,梟雄在新作開啟前,算是完整AC系列的系統,雖然新意10/17 12:16
Hua0722: 雖(無)新意,但也算是中規中距的佳作。10/17 12:17
的確客觀來說啦,梟雄這作的劇情面確實沒有壯大波瀾英雄史詩...我也不知道怎麼形容
,就不是講什麼偉大人物的故事,
反而是形容小人物為不是說很遠大的目標奮鬥的冒險活劇。
雅各並不像幾個系列作的前輩主角埃齊奧、康納、艾德華...有著什麼偉大的故事,相較
下只是個普通人。XD

只是對小弟而言,比起前者這類,後者這種雖顯渺小但互動更貼近現實的這一味反而才有
對到我的點=w=

雖然用這舉例好像很奇怪,老瑪系列的故事面既單純又薄弱,可也讓我一玩就玩了快三十
年...
goooddtw: 以遊戲系統來講 叛變和梟雄是最成熟的10/17 12:18
goooddtw: 2代三部曲是劇情給你很多但遊戲系統不成熟10/17 12:19
goooddtw: 3代和黑旗都是遊戲玩法的轉換時期但也不錯了10/17 12:25
goooddtw: 大革命是我唯一玩到會罵髒話的一代遊戲體驗極差 10/17 12:26
poetwang: 推心得 不過我破完黑旗就沒再買新作了10/17 12:28
Hua0722: 我跟g大感想一樣,3代開始的系統都比2代好不少,特別是匿 10/17 12:59
Hua0722: 蹤系統,2代還是好在敘事10/17 12:59
smallcountry: 你要不要考慮分類改[心得]參加十月份心得活動? 10/17 13:26
小弟我功力不足,野人獻曝就免了吧XD

小弟第一次在本板發文,感謝上面眾大大們的熱情回應。<(_ _)>

......赫然發現原來批萬居然有UBI板,轉過去好了XD
※ 編輯: Luigi00001 (101.138.109.206), 10/18/2016 17:39:38
Dante6: 啟示錄超有趣的,還能自己做手榴彈來玩,結果後面就不見了 10/19 00:43

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