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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅就是嘟丟笑欸,也在其Youtube影片中提到,嗨~我是溫 很感謝大家的支持 讓單層地獄第一季最終回竟然突破兩萬 本來是想做完這一集就結束(畢竟真的4燒錢燒力) 現在真的有開始認真思考第二季的可能性~~ 如果大家有什麼建議也歡迎留言告訴我們 另外再次感謝 @蔡哥 無條件的支持(訂閱訂閱) 若有一天我們有能力也會這樣支持別人的! 也謝謝謝第一集...
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分手後多久複合 在 ? Instagram 的最讚貼文
2020-05-31 06:07:52
還是來開賭盤咱們吵架情侶檔還會在一起多久 我先押再半年然後分手個2年複合or直接881我交新男友去~(發完這個文要被最疼阿莊的麗華罵烏鴉嘴了誰叫莊昇衛愛欺負我)Btw,他現在頭髮真的很醜 醜不拉幾 當兵都比現在好看 #lucasour...
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2020-05-11 21:21:46
人生有太多的無奈是你不得不接受的;唯有如此,才能夠說服自己走下去。 The only way to continue on the journey of life is by accepting the fact that many things are out of your control. ...
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2020-05-01 07:35:05
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分手後多久複合 在 就是嘟丟笑欸 Youtube 的精選貼文
2020-08-02 21:30:00嗨~我是溫
很感謝大家的支持
讓單層地獄第一季最終回竟然突破兩萬
本來是想做完這一集就結束(畢竟真的4燒錢燒力)
現在真的有開始認真思考第二季的可能性~~
如果大家有什麼建議也歡迎留言告訴我們
另外再次感謝 @蔡哥 無條件的支持(訂閱訂閱)
若有一天我們有能力也會這樣支持別人的!
也謝謝謝第一集的阿勇、阿猩、@幹片兄弟 GangBro (訂閱訂閱)、約翰
願意參加我們小頻道的荒謬大企劃
每次一錄就是超過2小時中間還要橋設備
辛苦大家了
最後依觀眾要求
附上女主角和導師們IG
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郭妖私廚:froghk81
小孟導師:yuchen_x
夜店教主:jessicagenggeng
嘟丟笑欸:xiaoawww
#蔡哥#精彩花絮#單層地獄 -
分手後多久複合 在 就是嘟丟笑欸 Youtube 的最讚貼文
2020-07-26 22:00:10安安安
我是嘟丟笑欸的溫
本頻道上半年度最大企劃終於出爐
單層地獄第一季最後一集
有請到我們的重量級來賓『蔡哥』聯誼約會
請一定要看到最後
不管你是想看戀愛感、搞笑、荒謬、勵志
全部通通有
總長120分鐘的素材
我真是快剪到往生
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分手後多久複合 在 寶總監的寶之國與他的狗王子 Empire of Director Bao & Niku & Baku Facebook 的精選貼文
(提醒,只喜歡看歡樂無比的東西請不要點開這篇文章,超感謝)
閱讀前提醒小粉絲們,曾經當時我在美國時寫了很多關於那個加拿大人的抱怨文,哈哈,後來有人罵我,這不是可愛的狗狗貓貓專頁嗎,幹嘛寫這些東西讓人心情很差,又不是婚姻愛情版之類的等等云云。
所以小粉絲們看好了,這個粉絲團的名字是[寶總監的寶之國與他的狗王子們] ,不再是以前的[秋田犬泥褲總裁] ,所以我今天連我大便狀況如何我都可以寫,喜歡正面樂觀的人請跳過這篇,看我畫的米克斯人被狗養系列就好了,感謝你們。
最近我除了搞公司的東西之外,我在慢慢設計明年虎年的桌曆,我有邀請阿培幫我畫一頁哈哈,他超努力練習的還用鉛筆畫好之後再用黑筆上色,真是個好阿培,阿培是我最好的兄弟,像西藏獒犬一樣的暖燙男人!
八月父親節部分,我會留給一個我的前輩畫(是一個我開始工作好幾年之後教我很多東西的老師),然後我再自己畫一點上去。
他大我好幾歲,我都叫他老爸,雖然我們沒有血緣關係但是我覺得他就像是我真正的老爸,他是超北爛的雙魚座,常常逼迫我聽很台的音樂,明明會打扮但是行為超級台客,還跟我說英文他都看不懂有時還要我幫他翻譯。
他是個善良的好人,也常常救路邊的昆蟲等等,我每次有什麼專業上的問題都會問他,他很強是我看過最強的2D ARTIST,我歐洲的同事和客戶都說他是大師,我跟他說了很多我沒跟其他人說的事情,他覺得我很可憐也很為我感到憤怒,我覺得他雖然很北爛,但是他好像才是我真正的老爸,總之明年的桌曆八月份會很漂亮,因為是我跟他一起畫的。
曾經有好幾次我朋友同事們跟我說,他們搜尋[寶總監]時,關鍵字會有[ 寶總監 父母 ],大家可能都很疑惑這麼多年來,怎麼從來看沒看到他們出現在我畫中,這邊我想說一個真實的故事:
很久以前,有一個小孩,周遭的人說,哇這個小孩額頭天庭飽滿,童年會過得很快樂很幸運,但這好像是騙人的。
這個孩子的父母在他五歲時離婚了,他的童年有一段很黑暗很痛苦的時期,從四歲開始吧,他的媽媽精神不太穩定,因為那個男人常常在房間裡揍她掐她,或是逼著她看成人影片,然後逼她做很噁心的事(那小孩為什麼會知道呢?因為當時他大概三四歲,在旁邊看著一切),這些事情同一個屋簷下的人都不知情,他們都以為全都是那個女人的問題,是她帶壞了男人,不是自己家人的問題,因為那個男人很會說謊,很會演戲。
在小孩五歲時,他們終於離婚了,女人離開了家,從此再也沒有跟孩子見面,雖然女人對小孩做了很多很可怕的事情,例如說,把小孩的頭壓到熱水裡要溺死他,或是勒著小孩的脖子然後對他沖冷水想殺死他(還好那時孩子的阿嬤把小孩抱著跑去急診,聽說已經臉色發紫了差點一命嗚呼),但小孩並不真正恨那個女人,因為小孩知道在黑暗的房間裡發生的殘忍的事情,不是每個人都能承受的,小孩長大後,在去美國工作前去戶政事務所拿了出生證明,發現女人再婚了,他沒有特別的感覺,只覺得,只要女人開心就好了,因為換成任何人,也會想逃的。
五歲到七歲,是那個小孩這輩子最黑暗的時刻,這兩年那男人給自己親生的孩子留下了好多治不好的後遺症,小孩耳朵右邊的耳咽管有裂痕,壓力大時右耳完全聽不見聲音,額頭有好多個疤痕,被頭髮蓋住了,小孩的嘴巴裡面兩側,有好幾個凸出來破掉然後癒合的疤痕,有些是用菸蒂燙出來的,有一些婦科的問題,有因為憋尿和壓力導致反覆感染造成的間質性膀胱炎等等。
那個小孩當時受到很大的傷害,他很瘦小,比同年紀一般孩子還小,因為常常被關在黑暗的房間裡,每天只吃一餐,小孩當時應該有自閉症,因為只要一出門看到陌生人就會尖叫大哭,讀幼稚園時也總是縮在角落,吃午餐吃一吃會吐出來然後開始哭,連幼稚園老師都不喜歡這個孩子,因為他們覺得他很麻煩。
整個家族裡,小孩最喜歡的是他的阿嬤,他的阿嬤常常跟那個男人吵架,在男人要打他時,阿嬤就擋在他面前保護他,那孩子從不曾告訴阿嬤這些骯髒的事,因為潛意識裡,他知道阿嬤會很難過很傷心,有次那個小孩很害怕的發抖跟阿嬤說,他不想再讓那個男人幫他洗澡了,結果阿嬤就跟那男人大吵了起來,那男人甚至要打阿嬤,沒錯,就是他自己的媽媽。
阿嬤以前常常問那個小孩,你怎麼長這麼小隻,你妹長那麼高,小孩沒說話,因為四歲到七歲的發育期,他每天被關在黑暗的房間裡只吃一餐的關係。
對於一個這麼小的小孩,並不知道怎麼求救,阿嬤好幾次對小孩說,你跟你媽長的很像,尤其是笑的時候,然後皮膚也很白,是整個家族裡皮膚最白的,跟他親生媽媽一樣。
於是從五歲到七歲直到那個男人再婚,他對自己的孩子做了很多骯髒不可原諒的事,很多你想到都會想嘔吐的事,他把離婚的憤怒發洩在親生的骨肉身上,小孩很害怕每天哭,哭了就被揍,只要尖叫就會被狂揍,嘴巴被塞東西,他被威脅不准講出去,於是他畫圖求救,把男人做的事畫了下來(他至今仍然記得他畫了什麼),小孩給其他家人看,希望她們能救救小孩,但是,其他家人看了什麼都沒說,也許是覺得很丟臉,不願意說出去。
從那一刻,那個小孩就知道,沒人可以幫助他,也了解,人類真的很骯髒很噁心,竟然對自己親生的骨肉幹出這種事,然後再死不承認裝沒事,這也是為什麼小孩長大之後有強烈潔癖的原因。
順帶一提,小孩有個妹妹,男人慾望來時也想對妹妹下手,是小孩每次都保護了妹妹,叫她趕快跑出房間。
那個小孩在經過這麼久的虐待之後,小小年紀的他精神上出現了一些問題,他會欺負自己的妹妹,要她跟他站在同一邊,或是用手或腳推她,這是這個小孩這輩子做過最惡劣的事情,但相較於這個孩子,妹妹過得很幸福,沒有受到那個男人的虐待和侵犯折磨,她甚至也忘記了小孩每次叫她趕快跑出去房間的事,她長大後不記得小孩每次都救了她,只記得小孩欺負她。
家人們都覺得小孩是個自閉的怪胎,瘦巴巴又蒼白,很陰沉話又少,很不討喜,不像妹妹那樣活潑快樂。
一個小孩在五歲到七歲之間就能感覺到強烈的恨意,如果當時有一把刀,相信他一定會毫不猶豫的往那男人的咽喉和心臟刺下去。
終於,七歲那年,男人再婚了,小孩終於不用再跟他一起睡同一個房間了,但那男人有時還是會說些很噁心的話或是做些很噁心的事情,於是不知道如何抒發壓力的孩子開始狂吃,從小學四年級開始發胖,他很高興的發現,那個男人不喜歡胖子,他對胖子沒興趣,這是當時那小孩唯一能保護自己的方法(後來是因為工作壓力才狂瘦下來)。
當小孩剛開始出社會工作時,男人開始跟他要錢,小孩那時的薪水很微薄很少,他心甘情願付房租給阿嬤,因為他住在阿嬤的樓上,但小孩付了男人幾個月的錢之後,每個月扣掉勞健保和飯錢以及手機電話費之後,實在是沒錢了,於是他傳訊息告訴男人,男人大發雷霆並說要親自找他理論,小孩不再回訊息,他很害怕,每次都把門鎖的緊緊的,雖然小孩已經長大了但他還是很害怕。
當小孩25歲時,在一次LINE群組的衝突裡,其他家人不諒解他,覺得你怎麼能對把你養大的人如此冷淡無情不孝順,於是他把一切說了出來,因為他當時已經吞了二十多年了,但當下,其他家人卻說,你要原諒他,他當時離婚壓力大,他很可憐,他其實是善良的好人,畢竟他也把你養大。
當下已經長大的小孩徹底明白,沒有任何人會站在他這邊,其他家人們對他很好,物質上常常給他和他養的狗食物和生活物品等等,但從未有人在那小孩真正需要時站在他身邊,小孩的阿嬤中風生病了,至少她一輩子不會知道真相,不會知道自己的兒子幹出這種事,不會傷心難過。
那再講到蓋亞出版社出版的[寶總監西行記] ,當時那個軟爛男被已經長大的小孩養了兩年,他出生於富裕的家庭,父母非常自私,一開始根本看不起那個只會畫圖做遊戲的小孩,直到他們知道那個小孩是作家,參加了幾次簽書會,看到很多粉絲,才改了嘴臉,開始炫耀。
當時其實那個小孩並不想跟任何人在一起,當時的他有好同事好公司,上班也很開心,但那軟爛的男人不停糾纏,最後甚至說[ 我會像狗一樣忠誠永遠跟你在一起 ] ,於是他便相信了那個軟爛人,開始照顧他,出所有的錢,過年過節準備禮物給那軟爛男的父母,從他當兵到出社會一直陪著他照顧他,但最後換來的卻是背叛。
分手後,小孩的家人站在軟爛男那邊,一個完全不相關的外人那邊,瘋狂的指責:你是不是自己也有問題!不然他為什麼會劈腿!你要檢討你自己!!
她們為什麼生氣呢?因為小孩毀掉了入豪門的機會嗎?
那一瞬間,小孩徹底絕望了,他能理解華人社會中親情的重要性,也能理解為何當初家人們幫那男人說話是因為血親關係,但完全不能理解,為何家人們全站在一個背叛傷害他的外人身邊,槍口對著他狂轟,他明白,這世界上唯一能相信的只有狗,還有自己。
隔沒多久,他遇見了在美國當教授的加拿大人,當時他覺得,這個人站在我這邊,只有他站在我這邊,於是他放棄了在台灣的工作和一切,帶著狗飛去了美國。
一開始都好好的,但好景不常,加拿大人的教授研究失敗了,他有亞斯伯格症,最後爆發的很嚴重,小孩吞忍著,每天吃藥精神上都很痛苦,還要忍受對方媽媽的歧視以及冷嘲熱諷,說是為了綠卡才到美國的。
終於有一天,在一次爭吵過後,加拿大人把那小孩的行李全扔出門外時,小孩再也忍受不了了,他真的累了,於是他拿了最銳利的刀往左手腕用力垂直一劃,當下血流如注,加拿大人報警,最後小孩在醫院被關了六天,在一張小小的床上發抖,上廁所不能關門,洗澡還要卑微的求他們,因為加拿大人並沒把他加入健保,所以美國醫院的人把他當遊民一樣對待,順序排在最後面,沒吃身心科的藥發作的他傳訊息給他的表弟,說他好害怕,問表弟其他家人有說什麼嗎?表弟回答他:[ 她們說再看看 ],於是他不再多問。
總之,最後小孩再也受不了了,他發著高燒(當時還沒有COVID-19)獨自一人回到了台灣,自己和另外養的一條獒犬在小小的套房住了好一陣子。
所有的家人都裝作沒事,他們在小孩去美國前把他的東西全扔了,畫冊漫畫,小孩養的盆栽和超大幅的油畫,還有兩把珍貴的小提琴(小孩用自己存下來的錢辛苦買的),但小孩什麼都沒說什麼都沒問。
他知道家人們照顧中風的阿嬤壓力很大很辛苦,他努力住的離阿嬤近一點(最後就住在隔壁),淡水到內湖和信義區很遠,一天的通勤時間就要三個多小時,他常常在捷運上站著睡覺,有時還睡過頭趕不上會議要一直低頭道歉,但他從來沒有抱怨過。
而因為經歷過這麼多事,那小孩的個性並不活潑,在家不太說話,不是那種會帶給家人們快樂的人,但任何事只要家人要求的,他一定會努力做到,以前的生日或是母親節,他總是買最好的,還曾經一次給了阿嬤五萬塊,讓阿嬤都哭了,阿嬤那時的表情,他現在都還記得,但他並不是那種真的會一直很嗨很快樂的人,也許是因為這樣,其他家人們並不是那麼喜歡他。
這個小孩很討厭念書,以前小學剛開始學英文時,他並不知道英文之間要分開來一段一段,所以字母都黏在一起,那個男人在他之後娶的老婆面前,把作業簿往小孩的頭上砸,說小孩是白癡,小孩額頭流血了,但他什麼都沒說也沒哭,這讓他更不想念書了。
但並不是他不會念,只是他很抗拒不想被逼迫,家人們都很會念書,法律界銀行業,是通俗來說社會上有頭有臉的行業,他國中時學測考得非常爛,當時坐在餐桌準備第二次考試時,除了他的阿嬤之外,其他人對他露出的表情,表現的樣子,他一輩子不會忘記。
阿嬤常常拿著小孩畫的圖去跟牌友們炫耀,還說要裱框起來,學測考爛之後,阿嬤甚至問小孩,啊你不喜歡念書,要不要阿嬤現在幫你找工作,不想念就不要念了。
小孩覺得,在這個家他應該是最沒用,最沒出息的,除了他阿嬤之外,其他人都覺得他只會畫圖會餓死街頭,即使他後來拼命拿到了TOEIC的金色證書,他的家人也沒說什麼,可能覺得英文好也不代表你會賺錢吧。
於是,他決定不想繼續在別人底下做事了,他開始瘋狂的工作,接歐洲和美國的外包,每天到凌晨三四點多才睡,六點半起床遛狗,然後再去信義區的辦公室上班,日復一日,因為他想證明他不是沒用沒出息的人,不是一定要會念書才能得到世人所謂的成功。
當他開始幫歐洲公司做事時,家人對他說他假裝自己是歐洲人,趕快帶著臭狗去歐洲吧,以後房子不用留給你了,這真的是讓人很不舒服的玩笑,而之前家人甚至說起那個加拿大人,要他趕快複合然後飛回美國,雖然他每次都沒說話,但這對他是很痛的打擊,他的家人知道,他從美國回台灣之後獨自一人在小套房發抖,去婦產科拿掉了孩子,在美國自殺等等之類的事,家人們看過那本書西行記,任何一個有同理心的人都不應該開這種玩笑。
有一次,他工作壓力大昏倒在地上爬不起來,憂鬱症和自律神經失調發作,那種瞬間斷線的感覺,好像突然沒電一樣完全沒力氣只能發抖,於是他倒在地上,家人們覺得他是假裝的,開始罵他。
[ 每次一直說自己有病 ] ,[ 要躺回你自己那邊去躺 ] ,[你夠了沒有,給我起來喔] ,[ XXX(名字) 你再不起來我們直接叫救護車送你去醫院,搞什麼 ],[ 起來啦,你嚇到你阿嬤了,到底在幹嘛 ],最後,只有阿嬤的看護安那把他抱起來,因為他生的病並不是外在能夠看見的病,並不是斷手斷腳,而是內在真的生病了,他並不願意有這些看不見的毛病,因為大家都以為他是裝的,他寧願斷一條腿或斷一隻手,至少別人會知道,啊,他是真的生病了。
小孩那時哭的一蹋糊塗,他聽見已經失智的阿嬤在叫他,但阿嬤再也沒辦法跟他正常的說話,也不會再站在他這邊,他覺得好寂寞。
小孩長大了,他去年十二月飛去了歐洲一個月簽約和設置辦公室,回來之後過年他和狗一起在家隔離了兩周,今年四月他帶著陪伴了他十多年的狗飛去了北歐開了公司。
很多人一定覺得他很無情吧,丟下家人自己跑去國外,但是他去年十二月在歐洲時接到了他表弟的電話,表弟說家人叫他不准回去,要他去住防疫旅館(很貴 但小孩身上根本沒那麼多錢),說他身上有病毒會傳染給其他人(小孩只是住隔壁而已,並沒有跟她們住在一起),還說要報警抓他,於是小孩完全死心了,沒什麼好留戀的。
他一月多回國隔離完,直到飛去歐洲的四月初期間,他連阿嬤都沒去看,即使測試結果出來是陰性的,即使隔離兩周沒有症狀,但都能說出那種話了,應該也不會有人相信他。
另外,他從來不缺男人追求,但他不是跟童年時那個虐待他的垃圾一樣,沒女人幹會死,他的生活很簡單,不抽菸不喝酒,從未去過CLUB和PUB以及BAR,他都跟狗窩在家裡畫圖看漫畫,看看YOUTUBE的DISCOVERY和TLC還有ANIAMAL PLANT,偶爾看看小說和一些文章,還有FB的狗社團。
家人們說話很難聽,說他沒男人會死,說他缺男人,換男人速度很快,老實說,如果他真的要換男人速度很快,那就不會每任都在一起至少兩年到五年,如果家人都不支持他,不站在他這邊,那找個會支持他的伴侶,他並不覺得這有什麼錯,現在他甚至認為有沒有都沒關係,有狗有事業就好,尤其是可以保護他的大狗。
以前曾經讀過孟子的[ 人禽之辯 ] ,裡面說:人之所以異於禽獸者幾希,庶民去之,君子存之。
以道德價值區分人類與非人類的立場,如果人類沒有了道德良心,那雖名為人,但實無以異於禽獸。
惻隱之心,人皆有之;羞惡之心,人皆有之;恭敬之心,人皆有之;是非之心,人皆有之。惻隱之心,仁也;羞惡之心,義也;恭敬之心,禮也;是非之心,智也。仁、義、禮、智,非由外鑠我也,我固有之也,弗思耳矣!
故曰:「求則得之,舍則失之。」或相倍蓗而無算者,不能盡其才者也。(《孟子•告子上•6》)
反過來說「無惻隱之心,非人也;無羞惡之心,非人也;無辭讓之心,非人也;無是非之心,非人也」。
十惡不赦、不具道德意識的人類,這些惡人,「名雖為人,而實無以異於禽獸」,甚至不配稱為人類(「非人」)。
所以常常有人對受傷害的人說,放下,原諒,你才會解脫,說的很簡單。
人之所以為人不為神,沒有人有資格對受害者說這種話,好像有個人捅了你好幾刀虐待你,你的傷口流血結痂,疤痕依然在那,那人說我之後會對你很好的,但是有些傷口是一輩子不會癒合的,所以任何人都沒有資格強求人放下,放開,以及原諒。
那個小孩在美國和台灣期間看了好多心理諮商師,有次他找了一個基督徒的諮商師,講到最後,諮商師只淡淡地問了他一句:
上帝愛祂的孩子,祂看到你現在這樣受苦,你覺得祂不會心痛嗎?
「我應該要原諒那個傷害我的人嗎?」
應該問,無論你選擇原諒或不原諒,那就是你的自由,你是否有辦法接受原諒對方後的自己,甚至原諒這樣的自己?
故事到了尾聲,那個孩子永遠不會原諒傷害他的人,但他也不會選擇報復,或是花錢找人讓他斷手斷腳,因為他是基督徒他不想下地獄,他還想去彩虹橋看他的暖男獒犬,他現在只在乎在乎他的人,然後為了自己和狗繼續向前走。
這就是這個小小的真實的故事的結尾。
真抱歉打了這麼多,希望大家看了不要覺得很阿炸,明天會有米克斯人類快樂的系列的。
分手後多久複合 在 音地大帝 Indie DaaDee Facebook 的精選貼文
電玩救台灣!!
先說,這篇談政治,不喜勿入,之前寫了一篇政治文用了鋼彈去解釋一些現象,結果不知哪來的「政治恐懼症」患者,指責我在動畫文偷渡政治。所以要再聲明一次,前面說再多寫再長,這都還是一篇政治文。
1994年年底,在日本有兩款電視遊樂器上市,Sega的SEGA Saturn和Sony的PlayStation。
當時任天堂的超任(Super Famicom)宰制市場,在超任上市前曾以Mega Drive領先市場一段時間的Sega,期待用新一代的遊樂器搶回領先地位。Sony的故事比較曲折,簡單說,當時還沒進入遊樂器市場的Sony,售任天堂之邀,幫助任天堂發展CD-ROM加強器,但事實上任天堂只是放出風向球避免消費者轉向,根本沒要發展CD-ROM的意思(任天堂下一代遊樂器N64仍採用卡匣)。認清任天堂意圖的Sony最後決定自己上場。
當時3D繪圖技術剛開始應用到遊戲之中,但還相當不成熟,消費用電腦(包括家用電腦、大型電玩機台、家庭電視遊樂器)技術,根本不足以應付3D即時繪圖,早期的3D遊戲就是一堆多邊形的組合,除了夠宅的玩家,對於這些實驗風強烈的遊戲,實在看不出個所以然。
在這種情況下,電玩市場的老手Sega即使有更多來自大型機台的3D遊戲製作經驗,卻選擇強化Saturn的2D機能,後來這台遊樂器被稱為史上最強2D遊戲機。背後是巨型複合電子集團的Sony,則創造了電玩史上地一部實用化的3D遊戲機。另一家當時也在家用電玩市場占有一席之地的NEC,則利用CD-ROM的大容量,發展出PC-FX這台只有少數阿宅聽過、擁有當年最強影片播放功能的「影片電玩機」(當年DVD這種超大容量的光碟還沒問世,CD-ROM容量雖遠勝卡匣,但還是不足以應付影片的龐大資料量,必須靠某些硬體機能來補足,日後Saturn也有推出MPEG的影像卡強化這方面的機能)。
當然商戰這種事情,太過簡化過程所得到的分析總是失真的,但第一個事實是沒經過多久的纏鬥,PS的銷售量就開始拋開Saturn;第二個事實是,Saturn會被稱為史上最強2D遊戲機,是因為後來的家用遊樂器,已經只把機能進化放在強化3D技術上,2D遊戲世界一去不再回來。
當時市場的龍頭任天堂,在第四世代遊戲機以後發先至之勢,用晚其它廠商兩年多才發行的超任,殺得當時在市場占有一定地位的Sega Mega Drive和NEC PC Engine一敗塗地,再度使用後發先至招數,擁有更強3D機能的N64,即使有馬力歐兄弟助陣,仍因任天堂本身利益堅持繼續用卡匣、而不使用容量更大的CD-ROM,導致第三方廠商紛紛出走,從此再也回不到家用機的領先王座(儘管任天堂宣稱的N64銷售總機數僅比龍頭PlayStation低一成,但專用遊戲軟體的銷售數量差距就完全不是這麼一回事了)。
這場涉及市場重新洗牌、甚至影響之後二十年市場發展的商戰,實在很值得大家時時回味。
一是市場瞬息萬變,經驗法則實在沒什麼太大用處,即使任天堂和Sega在電玩界地位領先,累積了比其他廠商更多的know how,還是可能一下子被新進場的廠商痛宰。
二是不去感受市場的變化,堅持過去「舒適」的作法可能無益甚至有害,例如任天堂堅持用特殊規格的程式載體來控制第三方廠商,拒絕理解遊戲玩家已經習慣大容量光碟載體帶來的豐富聲光效果,結果不但沒辦法讓利益維持,還可能造成己身的翻覆。
三是去賭預測出來的市場變化,可能會滿盤皆輸,例如NEC特化了PC-FX的影音播放功能,沒考慮到此舉將讓遊戲製作成本高漲,也沒考慮遊戲機本身該有的機能還是要放在「讓遊戲好玩」上面,結果確實是個慘。但只用目前市場現有機種的機能做強化,沒有帶給消費者「這就是未來遊戲的面貌」的感覺,或許大家都這樣做的時候行得通(目前遊戲機市場的雙雄Sony和微軟就有點陷入這樣的情況),但當Sony當年賭上遊戲將走上3D之路,而Sega只專注在2D機能的強化,就算讓Saturn贏得了「史上最強2D家用機」的美名,但卻在市占率戰爭中完全落敗,沒讓玩家看到未來,恐怕就是最重要的原因。
四是講遊戲機的勝敗本質應該看遊戲好不好玩是沒錯啦,不過當有更多遊戲廠商願意為你的機器系統製作遊戲的時候,好遊戲出現的機率當然也高。當年的遊戲機都採封閉系統,和現在PS和XBOX看起來沒差多少、ios和安卓能用的apps差異不大狀況完全不同,系統商要讓自己創造出來的系統能吸引更多遊戲廠商進駐,靠的是「制度」和「服務」。
Sony當年研究了市場龍頭任天堂的軟體廠商加盟辦法,提供了這些廠商一套更容易進入、分紅更優惠的制度,終於吸引了擁有「殺手級軟體」(指用家會願意就為了玩到這個遊戲更換系統)的廠商加盟。(事實上根本是任天堂過於嚴苛的加盟制度,讓一些遊戲大廠早有反意,過去紅白機和超任的市占率太高,遊戲開發商不得不低頭,等到強壯的Sony出現,一些廠商早等不及,離開任天堂去迎王師了)
而本身就是複合電器集團廠商的Sony,提供了廠商極佳的服務,包括容易上手的開發系統,相對於同時上市對撼的Sega,因為硬體開發能力遠不及Sony(事實上Saturn的硬體系統,是在大廠日立和JVC的協力下才能開發出來的),只能在Saturn採用堆積CPU的手段來強化機能,卻因這樣的硬體系統帶來遊戲開發上的困難,早期Saturn的遊戲,開發商事實上都只用其中一顆CPU來降低開發難度,所以早期Saturn一直是在CPU處理機能不如PS、開發系統遠比PS不友善的情況下在作戰,等到Sega和沒有因開發難度離開的協力廠商摸熟Saturn機能之後,許多消費者早因「Saturn遊戲效果不如PS」放棄這個系統了。
五是任天堂和Sega本身都是很強大的遊戲開發商,任天堂有超級瑪莉、薩爾達、神奇寶貝等殿堂級的IP,Sega除了音速小子以外,還有一堆大型機台名作。相對的Sony雖然是國際級的複合型電子企業集團,但在電玩業界卻是生手,手上根本沒有遊戲IP,對於第三方遊戲開發商的需求,顯然強過任天堂和Sega。這也就是他們必須開出比任天堂和Sega更好的條件來拉攏第三方遊戲開發商的原因。有時候劣勢、反而是優勢。
小小地認識這場產業戰爭,再回看這次選舉民進黨的大敗,除了之前寫過的貪心導致綠白分手、對勝利的渴望沒有對手強烈這兩點之外,我們還可以發現民進黨的幾個大問題。
一是太過迷戀過去的經驗,在選戰後期領先被追近之後,民進黨和其支持者是好鬥的,問題是使用的戰法和過去根本沒有多大差距,不但沒有注意到自己已經是完全執政黨的身分,還一味地訴求悲情和國民黨的反潮流,簡單地說,就是還活在過去。問題是一個取得執政權、有責任帶領民眾走向未來(最起碼也應該是處理現在的問題)的政黨,怎麼可以一直糾結在幾十年前的歷史裡面(例如對核電、例如對母語教育、例如對同婚、甚至對經濟發展開發,都是依據多年累積的意識形態行事,忽略了時代環境改變也改變了這些議題在社會的代表意義),選民的反應是立即而明顯的,一直以改革形象在年輕選票占有優勢的民進黨,這次全台從北到南的造勢場,都看不到什麼年輕人。
二是沒有感受到選票市場的快速變化,事實上在2018年年初,民進黨除了民主聖地宜蘭、因年改和軍公教對幹的因素落後的澎湖,其他縣市都還是穩定領先、甚至是遙遙領先,也因為這樣民進黨才會大膽地在五月任由綠白分手、瞎挺被網路鄉民「譽」為綠版連勝文的吳音寧。民進黨一直沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向,面對選票市場不夠謙卑,也因此驕傲地把風向逼到自己的對立面,終於造成無可挽回的失敗。
三是缺乏容忍盟友的雅量,即使和當今政壇的人氣天王柯文哲相比,民進黨在擬定政策的智庫、打選戰的組織人才上,還是占有完全的優勢,更不要說如黃國昌的時代力量那樣的小黨,這種「盟友也沒啥用處、他們會的我有什麼不會的」,甚至害怕盟友來搶戰果的心態,是民進黨和支持者都認為這些盟友理所當然要來跪求當民進黨的嘍囉小弟,完全沒辦法接受這些盟友的諍言監督、尊重盟友是獨立的存在,甚至動不動就拿幫會式的言詞如「背叛」「出賣」來攻擊盟友。
簡單說,民進黨從2016執政以來,面對盟友的心態,造成這次選舉掉入「任天堂陷阱」--看不起甚至壓榨盟友,最後死在盟友手上,任何熟悉那段歷史的資深玩家,都很難否認,當Square的Final Fantasy 7出現在PS這個平台上的那一刻,那場戰爭的勝敗已經大勢底定(後來Enix的勇者鬥惡龍7也以PS獨占姿態出現,只是為任天堂和Sega增加了一根棺材釘而已),這時候任天堂難道該去質問靠自己遊戲平台茁壯的Enix和Square為什麼背叛自己嗎,要檢討應該是檢討為什麼這些第三方廠商在自己身上獲得那麼大的利益,還鐵了心要離開自己吧。
四是為了蠅頭小利攻擊試圖走出新路的盟友甚至同志。民進黨和其支持者沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向的另一個結果,是忽視黨外盟友和黨內同志努力地以新的方法或是意識形態,拉攏到以前沒有投過民進黨的選票。用老舊的意識形態、如同幫派要求幫眾效忠一樣的教條要求這些新進者,忽視盟友和你完全一樣,怎麼吸引到你吸引不到的選民,擴大己方陣營的市占率?民進黨和支持者拚命地對試圖開發新市場的盟友甚至同志展開攻擊,讓選民離心離德導致大敗真的是剛好的結果而已。
分手後多久複合 在 木容世家——李紹榕醫師 Facebook 的最佳貼文
這篇文章真是強大
先說,這篇談政治,不喜勿入,之前寫了一篇政治文用了鋼彈去解釋一些現象,結果不知哪來的「政治恐懼症」患者,指責我在動畫文偷渡政治。所以要再聲明一次,前面說再多寫再長,這都還是一篇政治文。
1994年年底,在日本有兩款電視遊樂器上市,Sega的SEGA Saturn和Sony的PlayStation。
當時任天堂的超任(Super Famicom)宰制市場,在超任上市前曾以Mega Drive領先市場一段時間的Sega,期待用新一代的遊樂器搶回領先地位。Sony的故事比較曲折,簡單說,當時還沒進入遊樂器市場的Sony,售任天堂之邀,幫助任天堂發展CD-ROM加強器,但事實上任天堂只是放出風向球避免消費者轉向,根本沒要發展CD-ROM的意思(任天堂下一代遊樂器N64仍採用卡匣)。認清任天堂意圖的Sony最後決定自己上場。
當時3D繪圖技術剛開始應用到遊戲之中,但還相當不成熟,消費用電腦(包括家用電腦、大型電玩機台、家庭電視遊樂器)技術,根本不足以應付3D即時繪圖,早期的3D遊戲就是一堆多邊形的組合,除了夠宅的玩家,對於這些實驗風強烈的遊戲,實在看不出個所以然。
在這種情況下,電玩市場的老手Sega即使有更多來自大型機台的3D遊戲製作經驗,卻選擇強化Saturn的2D機能,後來這台遊樂器被稱為史上最強2D遊戲機。背後是巨型複合電子集團的Sony,則創造了電玩史上地一部實用化的3D遊戲機。另一家當時也在家用電玩市場占有一席之地的NEC,則利用CD-ROM的大容量,發展出PC-FX這台只有少數阿宅聽過、擁有當年最強影片播放功能的「影片電玩機」(當年DVD這種超大容量的光碟還沒問世,CD-ROM容量雖遠勝卡匣,但還是不足以應付影片的龐大資料量,必須靠某些硬體機能來補足,日後Saturn也有推出MPEG的影像卡強化這方面的機能)。
當然商戰這種事情,太過簡化過程所得到的分析總是失真的,但第一個事實是沒經過多久的纏鬥,PS的銷售量就開始拋開Saturn;第二個事實是,Saturn會被稱為史上最強2D遊戲機,是因為後來的家用遊樂器,已經只把機能進化放在強化3D技術上,2D遊戲世界一去不再回來。
當時市場的龍頭任天堂,在第四世代遊戲機以後發先至之勢,用晚其它廠商兩年多才發行的超任,殺得當時在市場占有一定地位的Sega Mega Drive和NEC PC Engine一敗塗地,再度使用後發先至招數,擁有更強3D機能的N64,即使有馬力歐兄弟助陣,仍因任天堂本身利益堅持繼續用卡匣、而不使用容量更大的CD-ROM,導致第三方廠商紛紛出走,從此再也回不到家用機的領先王座(儘管任天堂宣稱的N64銷售總機數僅比龍頭PlayStation低一成,但專用遊戲軟體的銷售數量差距就完全不是這麼一回事了)。
這場涉及市場重新洗牌、甚至影響之後二十年市場發展的商戰,實在很值得大家時時回味。
一是市場瞬息萬變,經驗法則實在沒什麼太大用處,即使任天堂和Sega在電玩界地位領先,累積了比其他廠商更多的know how,還是可能一下子被新進場的廠商痛宰。
二是不去感受市場的變化,堅持過去「舒適」的作法可能無益甚至有害,例如任天堂堅持用特殊規格的程式載體來控制第三方廠商,拒絕理解遊戲玩家已經習慣大容量光碟載體帶來的豐富聲光效果,結果不但沒辦法讓利益維持,還可能造成己身的翻覆。
三是去賭預測出來的市場變化,可能會滿盤皆輸,例如NEC特化了PC-FX的影音播放功能,沒考慮到此舉將讓遊戲製作成本高漲,也沒考慮遊戲機本身該有的機能還是要放在「讓遊戲好玩」上面,結果確實是個慘。但只用目前市場現有機種的機能做強化,沒有帶給消費者「這就是未來遊戲的面貌」的感覺,或許大家都這樣做的時候行得通(目前遊戲機市場的雙雄Sony和微軟就有點陷入這樣的情況),但當Sony當年賭上遊戲將走上3D之路,而Sega只專注在2D機能的強化,就算讓Saturn贏得了「史上最強2D家用機」的美名,但卻在市占率戰爭中完全落敗,沒讓玩家看到未來,恐怕就是最重要的原因。
四是講遊戲機的勝敗本質應該看遊戲好不好玩是沒錯啦,不過當有更多遊戲廠商願意為你的機器系統製作遊戲的時候,好遊戲出現的機率當然也高。當年的遊戲機都採封閉系統,和現在PS和XBOX看起來沒差多少、ios和安卓能用的apps差異不大狀況完全不同,系統商要讓自己創造出來的系統能吸引更多遊戲廠商進駐,靠的是「制度」和「服務」。
Sony當年研究了市場龍頭任天堂的軟體廠商加盟辦法,提供了這些廠商一套更容易進入、分紅更優惠的制度,終於吸引了擁有「殺手級軟體」(指用家會願意就為了玩到這個遊戲更換系統)的廠商加盟。(事實上根本是任天堂過於嚴苛的加盟制度,讓一些遊戲大廠早有反意,過去紅白機和超任的市占率太高,遊戲開發商不得不低頭,等到強壯的Sony出現,一些廠商早等不及,離開任天堂去迎王師了)
而本身就是複合電器集團廠商的Sony,提供了廠商極佳的服務,包括容易上手的開發系統,相對於同時上市對撼的Sega,因為硬體開發能力遠不及Sony(事實上Saturn的硬體系統,是在大廠日立和JVC的協力下才能開發出來的),只能在Saturn採用堆積CPU的手段來強化機能,卻因這樣的硬體系統帶來遊戲開發上的困難,早期Saturn的遊戲,開發商事實上都只用其中一顆CPU來降低開發難度,所以早期Saturn一直是在CPU處理機能不如PS、開發系統遠比PS不友善的情況下在作戰,等到Sega和沒有因開發難度離開的協力廠商摸熟Saturn機能之後,許多消費者早因「Saturn遊戲效果不如PS」放棄這個系統了。
五是任天堂和Sega本身都是很強大的遊戲開發商,任天堂有超級瑪莉、薩爾達、神奇寶貝等殿堂級的IP,Sega除了音速小子以外,還有一堆大型機台名作。相對的Sony雖然是國際級的複合型電子企業集團,但在電玩業界卻是生手,手上根本沒有遊戲IP,對於第三方遊戲開發商的需求,顯然強過任天堂和Sega。這也就是他們必須開出比任天堂和Sega更好的條件來拉攏第三方遊戲開發商的原因。有時候劣勢、反而是優勢。
小小地認識這場產業戰爭,再回看這次選舉民進黨的大敗,除了之前寫過的貪心導致綠白分手、對勝利的渴望沒有對手強烈這兩點之外,我們還可以發現民進黨的幾個大問題。
一是太過迷戀過去的經驗,在選戰後期領先被追近之後,民進黨和其支持者是好鬥的,問題是使用的戰法和過去根本沒有多大差距,不但沒有注意到自己已經是完全執政黨的身分,還一味地訴求悲情和國民黨的反潮流,簡單地說,就是還活在過去。問題是一個取得執政權、有責任帶領民眾走向未來(最起碼也應該是處理現在的問題)的政黨,怎麼可以一直糾結在幾十年前的歷史裡面(例如對核電、例如對母語教育、例如對同婚、甚至對經濟發展開發,都是依據多年累積的意識形態行事,忽略了時代環境改變也改變了這些議題在社會的代表意義),選民的反應是立即而明顯的,一直以改革形象在年輕選票占有優勢的民進黨,這次全台從北到南的造勢場,都看不到什麼年輕人。
二是沒有感受到選票市場的快速變化,事實上在2018年年初,民進黨除了民主聖地宜蘭、因年改和軍公教對幹的因素落後的澎湖,其他縣市都還是穩定領先、甚至是遙遙領先,也因為這樣民進黨才會大膽地在五月任由綠白分手、瞎挺被網路鄉民「譽」為綠版連勝文的吳音寧。民進黨一直沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向,面對選票市場不夠謙卑,也因此驕傲地把風向逼到自己的對立面,終於造成無可挽回的失敗。
三是缺乏容忍盟友的雅量,即使和當今政壇的人氣天王柯文哲相比,民進黨在擬定政策的智庫、打選戰的組織人才上,還是占有完全的優勢,更不要說如黃國昌的時代力量那樣的小黨,這種「盟友也沒啥用處、他們會的我有什麼不會的」,甚至害怕盟友來搶戰果的心態,是民進黨和支持者都認為這些盟友理所當然要來跪求當民進黨的嘍囉小弟,完全沒辦法接受這些盟友的諍言監督、尊重盟友是獨立的存在,甚至動不動就拿幫會式的言詞如「背叛」「出賣」來攻擊盟友。
簡單說,民進黨從2016執政以來,面對盟友的心態,造成這次選舉掉入「任天堂陷阱」--看不起甚至壓榨盟友,最後死在盟友手上,任何熟悉那段歷史的資深玩家,都很難否認,當Square的Final Fantasy 7出現在PS這個平台上的那一刻,那場戰爭的勝敗已經大勢底定(後來Enix的勇者鬥惡龍7也以PS獨占姿態出現,只是為任天堂和Sega增加了一根棺材釘而已),這時候任天堂難道該去質問靠自己遊戲平台茁壯的Enix和Square為什麼背叛自己嗎,要檢討應該是檢討為什麼這些第三方廠商在自己身上獲得那麼大的利益,還鐵了心要離開自己吧。
四是為了蠅頭小利攻擊試圖走出新路的盟友甚至同志。民進黨和其支持者沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向的另一個結果,是忽視黨外盟友和黨內同志努力地以新的方法或是意識形態,拉攏到以前沒有投過民進黨的選票。用老舊的意識形態、如同幫派要求幫眾效忠一樣的教條要求這些新進者,忽視盟友和你完全一樣,怎麼吸引到你吸引不到的選民,擴大己方陣營的市占率?民進黨和支持者拚命地對試圖開發新市場的盟友甚至同志展開攻擊,讓選民離心離德導致大敗真的是剛好的結果而已。