為什麼這篇冬 海 集團 子 公司鄉民發文收入到精華區:因為在冬 海 集團 子 公司這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bluejark (不錄了)看板C_Chat標題[閒聊] 虧10年,終於賺錢了!冬海集團做對什麼...
冬 海 集團 子 公司 在 Fifi Wu? ♥全職媽咪ing Instagram 的精選貼文
2021-08-16 21:02:59
「中藥」對於我來說,就像是懷念媽媽的味道。 從小時候就知道媽媽很喜歡研究中藥, 曾經考了好多年的特考但都沒有考上, 但依然很愛替我們在料理裡面加上一些藥材或是滋補的元素, 讓我們日常生活中就能用食補的方式保健身體。 而我自己現在最常用的中藥食材就是紅棗和枸杞, 除了能入菜、入湯還能夠煮甜品。 ...
https://www.bnext.com.tw/article/74384/shopee-sea-limited-turn-profit
蝦皮母公司虧10年,終於賺錢了!電商、金融也不再是拖油瓶
冬海集團做對什麼?
蝦皮母公司冬海集團近日公布最新財報,在去年大砍7,000名員工、凍結獎金並縮減行銷
預算後,首度轉虧為盈繳出獲利成績。
去年深陷虧損泥沼、不得不祭出裁員7,000人等措施縮減成本的蝦皮母公司冬海集團(Sea
Limited),終於在近日公布的最新財報中轉虧為盈,連帶使得股價暴漲22%,市值大增80
億美元,成功走出陰霾。
前些年蝦皮在全球大打補貼戰,儘管成功在台灣等眾多市場獲得一席之地,卻也令母公司
面臨鉅額的虧損,曾經一季燒掉近10億美元,尤其美元利率上升、通貨膨脹加劇下,電商
營收下滑,使得營運狀況日益惡化。
冬海集團虧錢十幾年,如何繳出獲利成績?
不過,從冬海集團最新公布的2022年第四季財報中,可以看出已經好轉,營收達到35億美
元,較去年同期成長7.1%,最關鍵的則是淨收入來到了4.27億美元,扭轉了去年同期高達
6億美元的虧損,也是成立10多年首次繳出獲利成績。
略
遊戲部門Garena營收則為9.49億美元,較去年同期的8.93億美元成長約6%,不過修正後
EBITDA則從2.9億美元衰退至2.58億美元。李小冬表示,他們持續精簡遊戲內容,加強玩
法並降低不同市場遊玩遊戲的門檻,同時也全面審視了旗下遊戲,關閉了部分項目並聚焦
在高潛力遊戲上。
其他新聞部份
而在遊戲業務方面,旗下的Garena在Q4則表現得較為穩定,且仍實現了盈利。
財報顯示,2022年Q4 Garena實現GAAP收入9.489億美元,經調整EBITDA為2.582億美元,
季度活躍用户達到4.855億;同時,2022年全年Garena實現GAAP收入39億美元,經調整
TBITDA為13億美元。
和SEA旗下的其他業務一般,過去的一年,Garena同樣進行了大量降本增效的舉措,撤資
和關閉了部分項目以優化產品線,比如在今年初,就有消息爆出Garena正在出售《無畏》
(Dauntless)的開發商Phoenix Labs。
需要指出的是,即便是進行了一系列的降本增效措施,從數據上來看,Garena目前所遇到
的問題還是由於用户減少,從而導致流水、利潤雙雙下滑。
當然,考慮到去年全球的經濟大環境都不算好,不少遊戲公司均出現了收入下滑,甚至虧
損的情況,相比之下《Free Fire》還算能打,Garena的業績也比較穩定。
財報會議中,李小東表示:「Garena會致力於提高核心遊戲的可訪問性和內容質量。我們
通過在遊戲中提供更優質、有趣的體驗,以此來強化用户黏性,同時我們也一直在直播遊
戲相關的內容,以提高不同市場中所有用户的可訪問性和遊戲性。」
李小東還提到,今年,我們將專注於鞏固我們在覈心遊戲和社區方面的實力,同時繼續尋
找長期增長機會。
而在回答分析師的問題中,SEA集團首席企業官( Group Chief Corporate Officer)
Wang Yanjun表示:「Garena現在的重點是繼續穩定我們的用户基礎,並在核心遊戲上為
我們的用户提供更好的體驗,同時繼續提高我們的利潤率。」
=
懶人包:就是把獲利效率差的市場員工都裁掉
沒用的玩家放掉 聚焦於核心玩家
"全面審視了旗下遊戲,關閉了部分項目並聚焦在高潛力遊戲上"
所以把沒用的老東西就排掉了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.216.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681900566.A.F7D.html