[爆卦]六四33周年是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇六四33周年鄉民發文沒有被收入到精華區:在六四33周年這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 六四33周年產品中有141篇Facebook貼文,粉絲數超過2,123的網紅懶系英國生活日誌,也在其Facebook貼文中提到, 🇬🇧#英國工作篇 在英國工作,是否人工高、福利好❓❓ 想分享這個Topic很久,到底在英國工作,真的人工高、福利好嗎?以我在英國生活了兩年的感受,簡單來說,一定是優點多過缺點,不要說我賣花讚花香,的確是有原因的,先由福利開始講起! 1. 每年28天年假Annual Leave📆 英國法定年假有...

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六四33周年 在 ????H̲a̲t̲t̲y̲??♏️吃͎喝͎快͎樂͎?? Instagram 的最佳解答

2021-09-16 03:05:34

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六四33周年 在 Be The Bridge Instagram 的最讚貼文

2021-09-15 16:39:29

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六四33周年 在 33_eater?彰化?台中♥️美食 Instagram 的最佳解答

2021-03-31 02:36:10

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  • 六四33周年 在 懶系英國生活日誌 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-27 18:32:23
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    🇬🇧#英國工作篇
    在英國工作,是否人工高、福利好❓❓

    想分享這個Topic很久,到底在英國工作,真的人工高、福利好嗎?以我在英國生活了兩年的感受,簡單來說,一定是優點多過缺點,不要說我賣花讚花香,的確是有原因的,先由福利開始講起!

    1. 每年28天年假Annual Leave📆
    英國法定年假有20天,再加8天公眾假期Bank Holiday,每個英國打工仔一年便享有28天有薪年假,以我所知,有一些公司還會增設額外的年假福利給員工,例如是生日假等。而到下年,2022年是英女皇伊莉莎伯二世登基70周年紀念👑,6月份全英國會增加一天Bank Holiday,讓市民享有一連4日的公眾假期👏,一起慶祝英女皇的大日子!自從疫情開始,很多人也沒有辦法出國旅行,我今年的年假也一直未用過,於是很豪邁地8月底請了5日大假,加上星期六日和Bank Holiday,請5日放10日,是真的很爽!😃

    2. 一日病假不用醫生紙❌👨‍⚕️
    在英國如果有什麼頭暈身體不適,想請一日半日在家休息,大部分公司只需通知上司就可以了,不需要到診所拿醫生紙的,因為大家都知道,一般輕症如傷風、感冒、喉嚨痛、咳,在英國根本不會即日看到醫生的,大多數人只會在家食藥💊和自行休息,所以只要簡單通知上司請一天Sick Leave就可以了,而且過去一年多,大多數Office都習慣了Working from home的模式,在家中工作已是家常便飯!

    3. 公司保險多福利💼
    英國大部份公司都會幫員工購買醫療保險🏩,一般保障包括洗牙、NHS公立醫院的急症、住院、物理治療、GP門診的Prescription藥費、新生嬰兒的津貼費等等,根據公司幫你買的保險level限額就可以claim錢。而初入公司最讓我suprise的是,竟然連去做Eye test和配眼鏡都有福利🤓,每年有£200可以買眼鏡,我就喜歡去大型的連鎖眼鏡店買,例如Boots或Specsavers,對我這些長期帶眼鏡和con的人來說,真是最好的福利啊!

    4. 英國退休金Workplace Pension💰自願性供款
    英國的退休金計劃類似香港的強積金,雇主每個月會把你人工某個 %的金額存入你的Pension戶口內💰,不同的是,香港的強積金是強制性讓僱員和僱主都必須供僱員收入的5%,但在英國,則分為國民退休金State Pension和私人退休金Private Pension,Workplace Pension是屬於後者,可自願性選擇供或不供,根據每間公司的供款計劃而定,有些僱主可供5%,僱員只供3%,聽說有些公司甚至供到8%,所以越早開始供,退休金就儲得越多!📈

    5. 員工懷孕福利更高🤰
    在英國全職的員工如果懷孕了,享有的福利就更多了,一共有39星期有薪產假,首6星期可獲人工的90%,之後33星期可獲最高每星期£151.97或平均每周人工的90%,同時享有20天年假,而法定產假的上限為52星期,即是最盡可以放足一整年產假,專心在家湊BB👶!而孕婦由懷孕開始到生產後的一年,在英國拿NHS的處方藥和看牙醫都是全免費的,由產檢直至生產當然是不用錢的,生完之後,英國政府還有為每個小孩提供牛奶金Child Benefit🍼,每星期以人頭計算(如多於一個小孩),3歲開始,政府更會補貼每個小孩15小時的免費Child Care,父母兩個去上班,可以送小朋友去nursery,總括而言,在英國生BB真是福利不錯!

    6. 人性化的工作模式💕
    以前在香港公司上班時,很多同事和上司或HR的關係都不見得很好,就是因為大家都困在一個死板而制式的公司內工作,遲到早退沒情講,resign了繼續受壓榨,大家上班都木口木面的💀!但在英國的Office中,會感受英國人真的比較sociable和talkative,健談又帶點風趣,做事laid back一點,但不代表他們做事不認真,有什麼家中急事要遲到早退,同事都會體諒,更不用說每逢星期四五的下午就等於Happy hour🍻,阿哥阿姐帶領大家放底手上工作去酒吧吹水,疫情期間都要來個Zoom的Friday gathering,真是讓我眼前一亮!😃

    好啦,打了很多在英國工作的福利,當然都有缺點的,為免太長篇大論,下篇再講!

  • 六四33周年 在 Bonita 營養獅 - 陳譯庭 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-25 12:00:55
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    [Miniware x BLW工作坊開課週年慶]​

    #回饋粉絲抽獎活動​
    #九月課程報名請看到最後​

    開課即將滿一年啦!!!(不敢置信)​
    去年9月開了人生的第一堂BLW工作坊,這一年認識很多很棒的爸媽,感謝大家課後給我的各種回饋,能提供所學及經驗給需要的爸媽真的超級超級開心。​

    週年慶不免俗要來抽獎送禮物,回饋給親愛的粉絲們。​

    有沒有推薦的 #寶寶餐盤 或 #餐具 絕對是這一年來我最常被問到的問題。從大寶到二寶,我買過的餐盤餐具絕對能堆滿整個櫥櫃,但常常拿出來用的永遠是那幾個。​

    有些餐盤一下就被寶寶拔起或翻盤,有些過一歲就太小不適用,有些湯匙對六個月的寶寶來說太長難抓握,那BLW寶寶是要怎麼自己吃優格呢?​

    試試 #Miniware 吧!​

    為什麼選擇Miniware?​
    👉 純天然無毒材質,100%植物成份製成,要放寶寶吃下去的東西必須注意。​
    👉 大表面防滑吸盤,這個吸盤真的非常的給力,連大人都不一定拔得起來,不信可以試試看。​
    👉 唯一可拆脫式設計,意思就是孩子大了不需要吸盤也能直接拆掉,單獨用餐盤。​
    👉 餐盤大小可放的食物份量用到4歲以上都沒問題(我女兒四歲多還能用),我也用過餐盤裝大人的早餐。​
    👉 餐盤大小不會霸佔整個餐桌。不要懷疑,我家真的有這種。​
    👉 湯匙長短對BLW寶寶來說好抓握跟操控,太長的湯匙對寶寶自主進食來說非常的難操控,想像一下寶寶拿湯匙,但湯匙離嘴巴很遠,還沒吃到食物可能就掉了。​
    👉 粉絲團有寫過建議在BLW寶寶餐盤上放上哪些類別的食物,分隔餐盤就很需要。​
    👉 食物的呈現是寶寶對食物的第一印象,大口徑餐盤搭配分隔設計,讓食物一目了然,對自主進食的寶寶來說更顯得重要。​
    👉 如果不想花錢買用不了多久的『過渡性』餐盤餐具,就Miniware吧!​

    ‼抽獎活動來了‼​

    ⭐️ 活動辦法:​
    1. 按 Bonita陳譯庭營養師 粉絲頁讚及本篇文章讚​
    2. 公開分享此文(記得開小地球)​
    3. 在留言處tag一位朋友+「Bonita BLW開課周年慶,一起來抽Miniware」​

    #活動期間:即日起~9/5 (日) 晚上11:59截止​
    截止後會抽出三位幸運粉絲,各獲得 Miniware 矽膠湯匙單入組 (市價$220) ,9/30 前會在留言處公布3位幸運粉絲名單​
    .....................................................................................
    說了這麼多,開課訊息終於來了。​

    為慶祝週年慶,報名九月課程就有機會抽中Miniware明星商品 #小食客六入組 (市價$1880),等於課程幾乎免費!9/30前會抽出1位幸運兒,中獎機率絕對比中樂透還高。​

    不管你是還沒執行BLW、已經執行BLW、或是執行 #傳統餵食 準備要搭配 #手指食物 都歡迎來上課。​

    👉 報名表單在這:​
    https://forms.gle/4vRMsaGoqb5fk5mz6

    課程內容:認識寶寶主導式離乳法BLW、如何安全執行BLW、常見BLW迷思、餐具/廚房工具選擇、食物選擇、食物製備、示範菜單、食物過敏、實際執行經驗分享​

    上課時間:台灣時間 9月25日(六)9:00-11:00 am​

    上課地點:線上Zoom​

    以上,一起來參與BLW開課週年慶活動吧!​

    Miniware 台灣

    #Bonita營養師 #美國營養師 #陳譯庭營養師 #營養師​
    #寶寶主導式離乳法 #BabyLedWeaning #BLW​
    #BLW工作坊

  • 六四33周年 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-16 09:00:13
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
    .
    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
    .
    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
    .
    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
    .
    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
    .
    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
    .
    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
    .
    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
    .
    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
    .
    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
    .
    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
    .
    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
    .
    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
    .
    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
    .
    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
    .
    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!