【@marketfocus.hk 】【賺錢懶人包】5000元消費券起8月起派發 記者教你點申請點賺多400元
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特區政府今日公佈「消費券計劃」詳情,5千元消費劵金額將根據不同儲值支付工具分兩或三期發放,登記期由下月4日開始至8月14日結束,合資格人士可透過電子或書面表格登記。凡於今日即6月18日或...
【@marketfocus.hk 】【賺錢懶人包】5000元消費券起8月起派發 記者教你點申請點賺多400元
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特區政府今日公佈「消費券計劃」詳情,5千元消費劵金額將根據不同儲值支付工具分兩或三期發放,登記期由下月4日開始至8月14日結束,合資格人士可透過電子或書面表格登記。凡於今日即6月18日或之前年滿18歲並在港居住的香港永久居民及新來港人士均合資格申請。政府將透過支付寶香港、八達通、Tap & Go「拍住賞」及WeChat Pay HK四種儲值支付工具發放消費券,成功申請者最快可於8月1日起領取消費券使用。政府又指因應市民的需求決定放寬限制,容許市民用消費券乘搭公共交通工具。
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財政司司長陳茂波指預計有720萬人合資格申請消費券,涉及360億元。BusinessFocus記者綜合記者會及以往已公佈的資訊而歸納出的「消費券懶人包:七大常見問題」,包括怎樣有機會藉着善用消費券多賺400元,以供讀者參考:
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【Q1:誰有資格可領取消費券?】
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5000元消費券將按不同支付工具分兩至三期發放有關金額,市民最早在8月1日起可以領取。在今日或之前年滿18歲的永久性居民及新來港人士即符合資格申請,料共有720萬人合資格領取360億元。合資格申請人必須要在過去2年內經常在港居住,亦有一些人獲豁免,例如:參加廣東或福建計劃的長者;境外求學的學生;參加勞工處工作假期的港人;因健康問題在香港以外留醫的人士;政府派駐海外的人員,以及一些因公司派往外地短期工作,過去2年未能回港的人士及其家人。至於在港工作的外傭或外國人則不合資格申請消費券。
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【Q2:市民如何申領消費券?】
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市民可於7月4日至8月14日,透過政府網站www.consumptionvoucher.gov.hk或以書面表格登記申請消費券,申請時要提供個人資料、手機號碼以及上載香港身份證副本等以核實身分,並要聲明自己「通常在港居住」。四種可領取消費券的儲值支付工具包括支付寶香港、八達通、Tap & Go 「拍住賞」及Wechat Pay HK。若選擇八達通,市民可於港鐵站、7-Eleven或OK便利店、惠康分店又或是經八達通手機程式領取消費券;至於其餘三大支付工具則會經手機程式把消費券直接存入帳戶。
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【Q3:市民最快何時可領得消費券?】
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市民若申請成功,最早8月1日起可以領取5,000元消費券,但要分兩至三期領取。舉例說若以八達通取消費券,當局會分3期發放。首兩期消費券金額各2000元,當在指定日期的合資格消費總額達到4000元,會再分階段發放第3期的1000元。至於選擇使用其餘3款支付工具的市民,可透過手機程式存入帳戶,以領取消費券,當局將分兩期發放金額,首期為2000元,第二期為3000元。
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【Q4:消費券適用及不適用於哪些消費項目?】
政府表示消費券適用於本地零售、餐飲和服務業商戶的實體及本地網上店舖,亦可用作支付公共交通工具車費。但消費券不能用於外國網站購物,亦不可用作繳費,即是不能用以繳交稅款、罰款、水電煤收費、醫管局費用、房委會與房協的收費等。市民亦不可利用消費券來交學費、購買金融產品如保險又或是兌換現金。
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【Q5:政府怎樣防止非經常在港居住人士違規申領消費券?】
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政府指市民在登記領取5千元消費劵時,須簽署或確認在港居住的聲明,表明過去2年在港居住,而政府收到登記後會再向入境處核實資料。當局亦已聘請德勤會計師行進行隨機抽查,被抽中的登記人,要透過住址證明或工作證明等簡易資料,證明過去兩年長時間留在香港。
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【Q6:能否把消費券存入自己銀行或傳送給第三者使用?】
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不能夠。政府強調消費券必須用作消費以振興經濟,故不准兌換現金或存入銀行。雖然八達通本來有一個功能,可容許用戶把八達通內儲存的現金經八達通電子錢包程式存進卡主已登記的的銀行戶口內,但當局已「堵塞」有關漏洞。八達通公司早前即宣佈,在消費券有效期內,已存入消費券的八達通卡內的錢,將暫時不可轉移到電子錢包或已登記銀行戶口。
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【Q7:點樣用消費券可慳得最多?】
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四大電子錢包公司稍後才會公佈與消費券有關的優惠詳情,但據記者分析,對普通人來說「賺得最多」的消費券策略,暫時應該是選擇「以消費券支付車費及日常飲食購物開支」,然後把節省出來的現金儲起來,用來支付以信用卡或虛擬銀行扣賬卡買東西後產生的簽賬,從而享受簽賬回贈。截止今日為止,用這方法有機會靠5,000元消費額多賺400元(即8%),方法是開設Livi bank的虛擬銀戶口,以取得其銀行扣賬卡(mastercard),然後網上購物,這樣在8月底前可獲8%回贈,優惠期並或有機會延長。
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Text by BusinessFocus Editorial
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八達通轉移消費券 在 Engadget 中文版 Facebook 的精選貼文
最近有很多人在問,小編再分享一次好啦
「iPhone 13 轉移八達通有問題?你做了這一步沒有?」
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八達通轉移消費券 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
八達通轉移消費券 在 台灣民眾黨 Facebook 的最佳貼文
振興五倍券即將上路,各部會也推出各種加碼振興券,然而領取方法多得令人眼花撩亂,政府帶頭作莊玩起樂透,讓國人天天抽、天天玩,為防疫及疫苗政策失當轉移焦點,振興券最根本的用途有沒有達到,是否已修正去年加碼振興券的錯誤策略與技術性問題,這些通通不想管。
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➤ 疫情是危機也是轉機,數位轉型不能只是說說
近年民眾使用電子支付的比例一直在提高,2020年台灣行動支付交易額突破新台幣4230億,年增率達132%,更有超過75%的民眾因疫情增加行動支付的使用習慣,除了青年族群外,壯年族群使用行動支付的比例也顯著提高。
然而去年政府推動數位三倍券的結果並不理想,喊出36.95%數位券的目標,最終卻只有7.61%民眾選擇領取數位三倍券,兩者之間的落差慘不忍睹,且許多小型店家或攤商也因習慣或是無法負擔建置成本而遲遲未接受行動支付。疫情改變了許多人的消費習慣,政府也應藉著振興機會,建立完善的數位支付環境。
經濟部今年喊出20%數位五倍券目標,雖然鼓勵數位綁訂的方向是正確的,但在預算編列中,配送紙本五倍券的相關費用卻較去年多出3228萬元,與政府「提升數位化」的目標顯然互相矛盾,到底這3228萬的費用怎麼算出來,政府必須給人民一個答案。
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➤ 不要多券齊發玩樂透,精準振興才夠力
除了五倍券之外,各部會今年同樣推出藝FUN券、農遊券、動滋券、客庄券…等加碼振興券,領取方式五花八門,政府也樂得當起莊家,讓民眾抽不停,把加碼振興券的發放當作樂透開獎在玩,卻不管發這些券是否能真正達到振興目的,小店家依舊無法被振興。
去年各部會發行的加碼振興券大多有4個核心問題,包括消費集中在特定行業且多數購買實體物品,包括動滋券就有90%被用在添購裝備、藝FUN券也有85%在看電影及買書,而加碼振興券的使用更是高度集中在大型、連鎖商家,小型及自營業者難以受惠,像動滋券就有1/4被單一商家賺走。
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每一張振興券都是人民的納稅錢,政府在發放時應有通盤的政策評估,除了推動數位化,降低印券成本和民眾領券可能群聚的風險外,各種加碼振興券的推行也應完善相關配套措施和執行方式,而非只是大家玩樂透開心一下,真正需要振興的產業依舊苦哈哈。
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