[爆卦]全球高武漫畫線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 全球高武漫畫線上看產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》 📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》 📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》 📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,(00:00:00) 開場引言 (00:00:43) ▶ 1944-JUN. 15 塞班島戰役 / 《獵風行動》Windtalkers (00:24:35) ▶ 1960-JUN. 16 驚魂記首映 / 《驚魂記》Psycho (00:43:47) ▶ 1994-JUN. 17 OJ辛普森被捕 / ...

全球高武漫畫線上看 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:15

|#公眾外交事件簿 031 📂事件代號:台劇外交 🔎涉案國家:台灣 📆案發時間:2001年至今 你最近有追 #台劇 嗎?近年來台劇大爆發,劇情與題材都更趨多元,例如:《#麻醉風暴》、《#通靈少女》、《#我們與惡的距離》,到近期的《#俗女養成記》與《#斯卡羅》等等,都掀起一波台劇討論潮。 一部成...

全球高武漫畫線上看 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-11-02 16:22:33

Netflix 日本分布於今(27)日透過官方推特與 YouTube 頻道舉行 Netflix Anime Festival 2020 線上發表會,並公開 16 部即將在 Netflix 獨佔發行的動畫作品。⁣ ⁣ 在過去一年間 (統計範圍為 2019 年 10 月至 2020 年 9 月),在世界...

  • 全球高武漫畫線上看 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-26 09:00:59
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    https://bit.ly/2V8dDU3
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    Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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    究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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    我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    https://bit.ly/3iNNxxF
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    IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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    報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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    在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
    「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    https://bit.ly/3iB16k4
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    這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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    一、強化線上觀賽體驗:
    ●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
    ●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
    ●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
    ●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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    二、強化線下觀賽體驗:
    ●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
    ●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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    三、優化賽事內容
    <遊戲面>
    ●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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    <制度面>
    ●聯盟化運作,進行更規範化管理
    ●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
    ●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
    ●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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    四、延伸賽事內容
    ●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
    ●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣

    📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
    https://bit.ly/3rAkCRG
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    裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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    如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
    https://bit.ly/36TbvSE
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    這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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    話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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    而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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    以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 全球高武漫畫線上看 在 電影神搜 Facebook 的精選貼文

    2021-07-12 08:16:59
    有 538 人按讚

    #鋼之鍊金術師20週年

    「人沒有犧牲就什麼都得不到,為了得到什麼東西, 就需要付出同等的代價。」

    2001 年 7 月 12 日,漫畫《#鋼之鍊金術師》初次於漫畫月刊連載,男主角愛德華雙手一拍就能築起高牆、化出武器,與鎧甲弟弟阿爾馮斯踏上冒險與戰鬥的旅途──

    《鋼鍊》分別於 2003 年及 2009 年二度推出電視動畫影集,你喜歡哪一版👉https://news.agentm.tw/141684/

    故事看似帥氣熱血,但一切起因是兩兄弟幼時太思念死去的母親,進行禁忌鍊金術「人體鍊成」失敗,拿不回作為代價的肉身:愛德的右手與左腳成了機械鎧,阿爾更只剩固定在鎧甲上的靈魂。見識過「世界真理」的他們,曾以為「等價交換」就是一切的原則......

    《鋼鍊》誕生至今已 20 年,雖然原作漫畫已於 2010 年完結,但仍受全球粉絲的喜愛,2021 年 7 月 12 日晚間,日本更有 YT 線上節目慶祝這一天!你有看過《鋼鍊》嗎?哪段故事又最令你印象深刻呢?

  • 全球高武漫畫線上看 在 半瓶醋 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-24 00:17:47
    有 112 人按讚


    #DCFanDome 24小時活動就要結束,來談談。
     
    1. 我想從許多層面來說,這次活動都是成功的。考慮到武漢疫情、考慮到這次活動裡的這些新電影,甚至很有可能還要延期(是的,這會讓這些宣傳化為煙火)、考慮到 DC 或任何電影公司都沒有舉辦過如此規模巨大的線上活動、考慮到這次盛會端出的菜單,DC Fandome 有許多不足,但都無法影響它的成功評價。幹的好,非常值得鼓勵。
     
    2. 還是先講缺點(怎麼這麼負面
      
    好萊塢還是無法想像線上活動的複雜度,這次活動鮮烈地呈現了server capacity問題、avalibility 的問題……簡單說,官網的直播幾乎是不能看。
     
    播放沒多久就轉轉轉,然後就再也看不了。但是同時,YouTube上大量的live轉播,運作正常,這不是要比較什麼,只是分流、load balancing......等等等等,還是這種大型全球盛事的死穴。
     
    內容,《神力女超人1984》不能說很好,整個活動就是為了放這個以曝光豹女為重點的預告,回答粉絲問題部份當然很窩心,但都不是粉絲感興趣的問題,整體很無趣。
     
    許多單元都類似這種狀況,也許改成主演與導演一起拍短片就好了。
     
    《水行俠》溫子仁與派翠克對談、《自殺突擊隊:集結》單元,這兩個都非常有趣,當然,這看得出來這些電影片場就是這麼歡樂,以及導演與演員之間的私交。不過話說回來,其實即便在comic-con也差不多,有些導演或演員就是講話乾乾的(偶包限制),只是既然DC Fandome是一個事先籌備的盛會,是可以有一些預防與調整的。
     
    3. 重點,Fandome is for fan & for fun
      
    我看完《復仇者聯盟》時,並不算非常喜歡這部電影。但是、但是,我能強烈地感受到:這部電影讓身為漫威粉絲,成為一件值得驕傲的事。
     
    而DC Fandome讓我有這種感覺,這當然首要是因為許多作品都交出了令粉驕傲的預告與片段。像這次有兩段非常值得一看的單元:《問問哈莉奎茵》與《蝙蝠俠之後》。
     
    《問問哈莉奎茵》是讓最近推出的電視動畫影集《哈莉奎茵》裡的奎茵來答客問。這版本的奎茵是《宅男行不行》的「Penny」Kaley Cuoco配音,Cuoco當然是賤格大爆發、髒話順口溜,非常過癮,看她回答問題兼吐槽粉絲、臭罵英雄、還不屑DC大老闆Jim lee,超級好笑。
     
    《蝙蝠俠之後》是讓動畫影集《未來蝙蝠俠》裡的未來蝙蝠俠與他的「阿福」布魯斯韋恩,一起看1966年版的影集,基本上就是吐槽66年有多蠢。這幾乎是許多蝙蝠粉都會樂開懷的活動——66年版就是這麼歡樂,我們不討厭歡樂,但它真的很浮誇好笑、so campy。
     
    你很難在漫威場子看到這種自嘲與超尺度,漫威已經成為帝國,活動已經變成謝神祭,當然,演員還是會搞笑,但你看不到官方有那種for fun的意圖,只能期待雷恩萊諾斯尻洗休傑克曼。
     
    再者是線上活動的推特、YouTube live的聊天室等等,都能看到大量粉絲的直接心情,那種即時回饋感是很強烈的。就像大家一起在看《問問哈莉奎茵》時吐槽「batman is such a DIVA」、大家一起在看《蝙蝠俠之後》時,一起警告66版羅賓小心啊!食人花在你旁邊啊!小心啊!(然後他竟然乖乖被吃了,這種便宜行事的安排實在爆笑。
      
    簡單說,就是 niconico 與(過去的) bilibili 的彈幕快感。我不確定 DC Fandome 事前有沒有意識到這種效果,但是這種推特 hashtag 或聊天室彈幕留言,也就只能在線上活動裡最看得出效果。
     
    4. 特別表揚
      
    我想《蝙蝠俠》很棒、《自殺突擊隊:集結》BTS影片、遊戲《自殺突擊隊:滅殺正義聯盟》很棒,但我要選出這次最好的公佈影片,那會是……《Gotham Knights》。
     
    《Gotham Knights》預告:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZHnDLbiQ1NU
     
    我真的很感謝rocksteady,做出史上最佳超英雄電玩遊戲系列,而在《阿卡漢》系列之後,我們知道蝙蝠俠已逝,這讓後續華納蒙特婁推出的《Gotham Knights》看來缺少了一點魅力:沒有老布魯斯,那還要搞什麼?
    (註明:目前《Gotham Knights》未證實延續《阿卡漢》系列)
     
    而《Gotham Knights》證明了,故事還要繼續,因為英雄永遠得因應時代而生,而時代……you know,永遠會不盡人意,永遠得有人來收爛攤子。
     
    蝙蝠女(克拉拉站起來了!)、羅賓、夜影、紅頭,這些在漫畫裡已經活了好久的角色,終於要在遊戲裡接班了。雖然我們知道,有人就是不會死(那個老奸巨猾永遠會回來),但是,這些新生代在遊戲裡的模樣,真是令人安心將高譚交給他們——這都是《Gotham Knights》預告的功勞。
     
    我太愛這種傳承感了,就跟《新宇宙》終於讓邁爾斯出頭一樣。我們愛蝙蝠俠,但蝙蝠家族已經存在這麼久了,他們也不只是蝙蝠俠的小跟班了。這些年輕人(其實不是很年輕了)都有過很不錯的故事,連屁孩中的屁孩達米安,都讓我感動過(他只是很像屁孩而已)。《Gotham Knights》讓我非常期待。
     
    《Gotham Knights》7分鐘遊戲片段
    https://www.youtube.com/watch?v=3T-s0ayH7KA
     
    5. 結語
     
    DC Fandome應該再辦下去,不管是不是因為疫情,這與現場活動並不衝突,而漫威當然也應該跟上,come on,這是個連 4G 都要被取代的時代了。
     
    然後下次不要再搞什麼限時24小時了,太累了啦XD

  • 全球高武漫畫線上看 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最讚貼文

    2021-06-15 23:40:14

    (00:00:00) 開場引言
    (00:00:43) ▶ 1944-JUN. 15 塞班島戰役 / 《獵風行動》Windtalkers
    (00:24:35) ▶ 1960-JUN. 16 驚魂記首映 / 《驚魂記》Psycho
    (00:43:47) ▶ 1994-JUN. 17 OJ辛普森被捕 / 《辛普森美國製造》OJ: Made in America
    (01:08:18) ▶ 1942-JUN. 18 曼哈頓計畫 / 《曼哈頓計畫》Manh(a)ttan
    (01:28:47) ▶ 1978-JUN. 19 加菲貓誕生 / 《加菲貓》Garfield
    (01:42:30) ▶ 1971-JUN. 13 網球場宣言 / 《凡爾賽拜金女》Marie Antoinette
    (02:11:10) ▶ 1582-JUN. 21 本能寺之變 / 《清須會議》Kiyosu Kaigi
    (02:38:34) 結語

    字幕勘誤:00:31:53 應為《驚魂記》


    【影史7日談】用電影回顧那些歷史課不會教的事 6/15~6/21
    feat. 金老ㄕ的教學日誌

    感謝收看 / 收聽【影史7日談】節目,在這個節目中我們將會每個禮拜用七部電影,對應到七則歷史故事,來回顧那些歷史課本上不會教的事!
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    ▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/lEZQcbGkM3Y

    ▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckpy4hl5ahmvx088920gwntkr/platforms
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    這次我們要來分享的電影和歷史事件,分別有:

    ▶ 1944-JUN. 15 塞班島戰役 / 《#獵風行動》Windtalkers

    第二次世界大戰期間的太平洋戰場,在中途島戰役後,日本從原本的攻勢轉變成為守勢;美軍也在1943年的瓜達康納爾島戰役後取得勝利,連續拿下了索羅門群島、馬紹爾群島,以及新幾內亞地區,一步步逼退日軍。
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    ▶ 1960-JUN. 16 驚魂記首映 / 《#驚魂記》Psycho

    由驚悚大師希區考克所執導的《驚魂記》,於1960年6月16日紐約首映;這部作品被視為希區考克的經典之一,也被全球電影圈學者、影評人評價為極具影響力的驚悚恐怖片。它不僅讓美國公眾對精神疾病和暴力議題重視,更有不少後世作品向其致敬。
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    ▶ 1994-JUN. 17 OJ辛普森被捕 / 《#辛普森美國製造》OJ: Made in America

    被指控殺妻的美國前橄欖球星 OJ辛普森,在經過長時間與警方的高速公路追逐,以及幾次自殺未遂後,終於在1994年6月17日晚間,於律師陪同下投案自首。這場公路追逐吸引大批媒體直播連線,出動超過20架直升機追蹤報導,推估有9500萬觀眾收看。
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    ▶ 1942-JUN. 18 曼哈頓計畫 / 《#曼哈頓計畫》Manh(a)ttan

    以研發核子武器為目標的「曼哈頓計畫」,在經過多年籌備和可行性研究評估後正式啟動;這個計畫最終成功製造了包括1945年終結第二次世界大戰的兩顆原子彈,也在戰後於比基尼環礁進行多場核子試爆,最終於1947年演變為美國原子能委員會而終止。
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    ▶ 1978-JUN. 19 加菲貓誕生 / 《#加菲貓》Garfield

    由美國漫畫家 吉姆戴維斯所創作的經典漫畫角色《加菲貓》,首部漫畫在1978年6月19日問世;這個作品是以一隻名叫加菲的橘貓為主角,以冷眼旁觀的視角看待主人 老姜,以及另一隻不太聰明的狗 歐弟,反諷現代人對於減肥、星期一症候群的厭惡及恐懼。
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    ▶ 1971-JUN. 13 網球場宣言 / 《#凡爾賽拜金女》Marie Antoinette

    18世紀末,法國因長年的戰爭面臨財政危機;人民也因為負擔重稅而苦不堪言。就在法國的三級會議中,第三等級(平民)代表們因一連串協商未果後決定退出會議,在附近的王家網球場宣示制定法國憲法,象徵著往後的法國大革命正式拉開序幕。
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    ▶ 1582-JUN. 21 本能寺之變 / 《#清須會議》Kiyosu Kaigi

    16世紀末,日本處於群雄割據的戰國時代;發跡自尾張的戰國大名織田信長,就在即將完成統一大業之際,在京都本能寺遭到家臣明智光秀叛變;此叛變導致織田信長以及繼承人 織田信忠死亡,以及後續 羽柴秀吉勢力崛起,最終結束了日本戰國時代。
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    你對這七部電影和七則歷史故事有什麼想法呢?
    歡迎留言分享與我們討論唷!

    #電影 #影評 #movie #history #歷史 #歷史上的今天 #影史7日談 #金老ㄕ的教學日誌 #XXY #PODCAST

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  • 全球高武漫畫線上看 在 MPWeekly明周 Youtube 的最佳貼文

    2020-12-01 16:31:35

    奧斯卡金像影帝 #尼古拉斯基治(Nicolas Cage)主演的奇幻動作片《 #JiuJitsu》,近日在北美戲院與線上影片平台全球同步上映,戲中好打得的女主角,正是香港武打女星 #陳鈺芸(Ju Ju),影片由漫畫改編,原著全男班柔術高手,導演特地改劇本加入東方面孔,安排陳鈺芸與外星入侵者對陣,一展剛柔並重的功夫。陳鈺芸當初一聽到男主角是尼古拉斯基治,已經有中頭獎的感覺,「我從小喜歡看他的電影,每一部電影都會捧場,想不到竟然有機會與奧斯卡影帝合作,第一次見面印象非常深刻,到現在仍然記得當日的場面。」影片在塞浦路斯拍攝,Ju Ju首日到片場,大家正在練柔術功夫,尼古拉斯基治與對手在地上扭作一團,見到剛下車的Ju Ju,馬上站起來上前握手,自我介紹,希望大家合作愉快。全文:https://bit.ly/2Jzas1L

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  • 全球高武漫畫線上看 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2011-09-14 20:22:51

    ●《七龍珠 終極炸裂》經典場面全新呈現 --- PS3 / X360 輔
    萬代南夢宮預計12月8日推出的熱血大作《七龍珠 終極炸裂》,雖然是以經典漫畫【七龍珠】為題材改編的作品,但卻以「前所未見的《七龍珠》改編遊戲」為目標來製作,以追求「角色重現度」與「真實感」為主要訴求,強調以簡單的操作施展出大魄力連段和必殺技,甚至還能破壞場景,重現原作漫畫中毀天滅地的誇張魄力。甚至製作小組還特別收錄,為遊戲重新繪製的30分鐘全新動畫,要讓玩家再次體驗【七龍珠】原作裡各個知名的經典場面。另外遊戲除了普通版之外,還有有限定版本,附贈18公分高的超級賽亞人「悟飯」模型喔!!
    (C) NBGI (C) 鳥山明/集英社・富士TV・東映

    ●《戰爭機器3》同捆主機 全球同步熱血開戰 --- XBOX360 限
    由EPIC公司開發,微軟代理發行,全球千萬玩家期待的Xbox360年度大作《戰爭機器3》中文版,即將於2011年9月20日全球同步上市!Xbox360還同步推出了《戰爭機器3》限量版主機同捆組,精美的限量版主機同捆組由內而外都充滿了《戰爭機器》的基因,預計將引爆全球無數玩家熱血沸騰。這次《戰爭機器3》是整個三部曲的故事完結,主角馬可斯將率領他的夥伴,與獸族展開最後決戰,當然隨著遊戲的進行,馬可斯也會發現他的父親,在整場戰爭中所遺留下的伏筆....。而多人對戰模式強化了「持久戰2.0」系統,除了更多新敵人新武器,也導入了全新的守塔獎金系統,讓《戰爭機器3》加入了鬥塔攻防的樂趣,可玩性大增。 (C) EPIC Games (C) Microsoft Games Studio All Rights Reserved.

    ●《仙境傳說奧德賽》新作將走魔物獵人風?! --- PSV 普
    大家所熟知的網路遊戲《仙境傳說》,即將要有新作品登上SONY的新掌機PlayStation Vita上了,這款由《冒險奇譚》系列製作公司 GAMEARTS研發,展現出與以往作品不同風貌的《仙境傳說奧德賽》,日前公佈了遊戲宣傳影片。本作品是以任務形式來進行遊戲,當玩家完成一個任務之後,將會出現難度更高的後續任務,可以探索的區域也會隨著任務開啟而擴大,並且出現新的怪物,玩家可以使用各種職業進行挑戰,用豐富且多采的特殊技能來打到巨大BOSS,如果一個人沒辦法應付的話,遊戲也支援四人遊玩,找朋友一起組隊的話,相信會讓任務進行得更順利喔。

    ●《超級猴子球》回來了 歡樂搖滾PSV --- PSV 普
    對喜歡益智遊戲的玩家來說,應該無法忘記《超級猴子球》帶來的歡樂感動,這款玩法簡單但樂趣無窮的遊戲,要玩家巧妙的控制平衡,讓猴子球能一路收集香蕉,一路躲避各種陷阱,順利的抵達目的地,簡單又直覺的操縱大受好評,並且在多種遊戲平台都推出過作品。如今SEGA表示也會在PlayStation Vita掌機上推出《超級猴子球》新作,將發揮PSV掌機內建的體感陀螺儀、雙重觸控螢幕、攝影機、無線網路...等硬體功能,帶給玩家更多遊戲體驗,而且四人同樂更好玩喔!!
    (C) SEGA Co Ltd. All Rights Reserved.

    ●《航海王 大決戰2 新世界》目標成為海賊王 --- NDS 普
    萬代南夢宮在日前公佈了,即將在11月17日於NDS上發售的遊戲,《航海王 大決戰2 新世界》的遊戲影片。本作品是以在漫畫以及動畫都有相當人氣的「航海王」為題材,所製作的動作遊戲,並且以原作現在的進度「新世界篇」為舞台,進行最多四人的火熱戰鬥。在影片中可以看到,將追加戰鬥勝利以後擴大領土的「新世界制霸模式」,與全國玩家進行對戰的「Wi-Fi通信」,以及豐富的通信要素,而公式網站也追加了各式各樣的遊戲情報,對本作有興趣的玩家,可要記得上去查詢一下最新資訊喔!
    (C) NBGI (C) 尾田榮一郎/集英社/東京TV

    ●《Early Bird》早起的鳥兒有蟲吃 --- PC 普
    俗話說...早起的鳥兒有蟲吃,這句話用在遊戲上也可以,這款手機遊戲《Early Bird》就是要玩家動腦筋,利用觸控螢幕的拋物線,幫助遊戲中的小鳥尋找食物,穿越許多不同的地帶。玩家可以用滑動螢幕的方式讓小鳥飛起起來,沿路吃下蟲子。遊戲中提供72個不同的關卡,以及三個挑戰性高的地區讓玩家挑戰喔。









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