[爆卦]全球手遊營收排行2020是什麼?優點缺點精華區懶人包

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全球手遊營收排行2020 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-12-15 15:12:15

根據米國數據調查機構 Sensor Tower 最近在 12 月 8 日公開的報告指出,2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行榜由騰訊的《王者榮耀》重回冠軍寶座,原本在 10 月還是營收榜首的《原神》則是跌至第三名。⁣ ⁣ 《王者榮耀》在 11 月的累計營收高達 2 億 3050 萬美元(約新台...

  • 全球手遊營收排行2020 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-14 19:21:54
    有 71 人按讚

    【未來手遊界的霸主是誰?】

    根據 Sensor Tower 最新公布的 2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行,

    第一和第二名仍是由騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》拿下,分別貢獻了 2.305 億和 1.738 億美元的營收。

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    這兩款遊戲的營收貢獻主要還是來自中國,像是《王者榮耀》來自中國的營收就佔了整體營收的 96.4%。

    這或許就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》遲遲不公布在中國上市時間的原因吧?

    個人認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的出現,確實會為其他 MOBA 類型手遊帶來一些衝擊,例如:《王者榮耀》、《傳說對決》。

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    因為單究遊戲內容而言,

    《英雄聯盟:激鬥峽谷》在一些內容細節上的完整度更高,整體遊戲體驗也比《王者榮耀》、《傳說對決》更豐富和多元。

    除此之外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》還擁有《英雄聯盟》這個超頂級的 IP。

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    實際上《英雄聯盟:激鬥峽谷》在日本與東南亞的公測首日,都因為玩家超乎預期,導致伺服器被塞爆而被迫進入維修狀態。

    我自己身邊也有不少因為工作繁忙而被迫放棄遊戲時間的《英雄聯盟》迷朋友,最近都因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的上市而重新回歸,甚至連搭高鐵這種零碎的通勤時間也不放過。

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    當然這股風潮要持續下去,後續的行銷與運營也至關重要,但憑藉的《英雄聯盟》團隊多年的運營經驗,我認為應該沒什麼大問題。

    甚至連《王者榮耀》、《傳說對決》都打不太動的歐美市場,也很有可能因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出而有新的進展。

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    但最後《英雄聯盟:激鬥峽谷》能不能為 MOBA 類型手遊中的霸主,還需要一段時間的觀察。

    畢竟雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有上述的優勢,但《王者榮耀》也擁有先進者的優勢。 (例如:花錢買了角色造型,捨不得跳槽至其他遊戲)

    但不管最後競爭的結果為何,我只知道騰訊一定會是最後的勝利者!

    因為這一切根本就是騰訊篩選霸主的角鬥場!

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    你們認為 2 年後哪個遊戲會成為壟斷整個 MOBA 市場的手遊?

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    相關資料來源:https://rayskyinvest.org.in/SensorTower今年11月全球手遊營收排行

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