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2017-02-13 14:49:38金承俊國際圍棋道場 菅野裕樹
創立一間公司,就像開始下棋時的佈局一樣,要把將來的方向、方針、大局觀,都考慮得很仔細,深思熟慮才可以行動,因為走錯步就不能回頭。而經營一盤生意也如弈棋般,要就當時的情况作最好的決定,當行錯棋時則立即作出修正,希望盡快令全盤棋局恢復平衡,其實這道理做人如是做生意如是。
金成俊國際圍棋道場由前亞運南韓代表隊兼擁有職業九段的金承俊先生於2011年創辦,是南韓首家國際化的圍棋學院,而香港則有幸成為旗下首家海外分校的開設點,其院長菅野裕樹先生雖然年紀輕,卻是一位資深的圍棋棋手,他早於小學時期已經開始接觸圍棋,後來卻因為學業問題曾經把圍棋放下。「當我入讀大學建築系的時候,發現原來韓國的明知大學有圍棋學這一科,突然回想起小時候曾經很喜歡圍棋,當時想,如圍棋為成為我的事業,成為一本學術研究項目之餘,亦可能會在香港帶出一個新市場,於是我放棄了香港的建築系學位課程,遠赴了韓國,去完自己的童年夢想。」
明知大學是全球第一所提供圍棋學學位的學府,科目包括圍棋的實戰理論,除了提升對弈技術,還學到心理學,教育論等等與圍棋有關的範疇。菅野裕樹先生在韓國留學期間除了上課,還會到當地的圍棋學校觀摩,於機緣巧合之下認識金承俊老師,他是韓國職業九段棋手,同時亦是韓國國家隊代表兼領隊,及後更有幸跟金承俊老師研習棋藝,而從金老師身上,菅野先生的圍棋技術得到很大的提升和啟發。
於明知大學圍棋學學位課程畢業後回港,菅野先生亦先後在不同的棋院及棋藝學校工作,可是市面上流行的經營模式卻與菅野先生心中的截然不同,而且他也發現香港的圍棋水平比落後於其他地區,於是就令菅野先生萌起開設自己的圍棋道場,將韓國有系統的圍棋學所學帶來香港,從而可更有效地提高香港人的水平和對圍棋的興趣。
理想總是高高在上,可以現實卻是大家每天都要面對,菅野先生可以堅持自己的夢想,擁有自己的圍棋道場,是一件令很多人夢寐以求的事,究竟這位金成俊國際圍棋道場香港分校校長與圍棋有什麼淵源呢?菅野先生表示雖然自己讀書時代參加了其他球類校隊、田徑隊、泳隊、管絃樂團,可是回家後想著的就只有圍棋的棋盤;甚至長大後放低了樂器和各式各樣球類運動,但只有圍棋多年來仍不離不棄,所以家人都一直非常支他捉圍棋,不過之後學業日益繁重,故於圍棋上花的時間亦較從前少。
由於自己學校成績一直不錯,其中有關室内設計的科目亦名列前茅,所以大學時菅野先生便順理成章選擇建築系。可是入讀後發現原來韓國明知大學場的圍棋學學位課程,在思前想後下,覺得自己原來對建築興趣並不如之前想像的大,菅野先生知道自己的心仍然留在圍棋上,所以幾經掙扎下終於下定決心與家人商量都放棄香港的建築系,改投名知大學的圍棋學系。「這是一個非常重大的決定,因為一來建築系是其中一個大學發夢都希望可入讀的學系,二來韓國的圍棋學位課程對香港人而言是非常冷門,而且香港從來沒有人修讀過,有點像「白老鼠實驗」般。加上始終出國讀書的財政負擔會令家人擔心,所以這個家庭會議都經歷了一段時間,家人才支持我的決定。」菅野先生認為其中一個成功遊說家人的原因是自己的成績不錯,所以明知大學願意提供七成的獎學金,變相令學費跟香港的大學看齊,而且我對圍棋的熱愛亦感動了家人,所以最終決定讓我去韓國修讀這個前無古人的圍棋學學位。
菅野裕樹先生除了是金承俊國際圍棋道場香港分院院長,同時是香港圍棋協會的董事,他本身亦是香港圍棋代表隊成員,曾代表香港到世界各地比賽。多年與圍棋作伴,令菅野先生最難忘最深刻的就是當年以觀眾身份於韓國參加了一個Samsung Cup的職業圍棋賽。正常而言此類大型比賽一般人士不能進場,但由於金承俊老師關係,他有幸到場觀摩,甚至進入場內的研究室以第一身參與中國及韓國國家隊的比賽研究會議,每當比賽完結他們都會回到研究室,這種大場面很多香港棋手甚至其他國家的棋手都很少可以接觸到,所以是次經歷令菅野先生歷歷在目。
菅野先生隨了將在圍棋上於韓國的所見所學帶回香港,同時亦與其母校合作,讓金承俊國際圍棋道場香港分院的一系列教材,由段位課程甚至Playgroup課程均由韓國明知大學設計,定制出適合香港小朋友的課程,另外韓國職業九段棋手兼韓國國家隊代表及領隊的金承俊亦定期訪港,菅野先生表示於香港的職業棋手大概不多於5人,更加沒有達到世界級水平的棋手,所以金老師會定期來香港並親身指導香港分校的學生,對香港圍棋界及棋手是一種福氣,這也是金承俊國際圍棋道場香港分院的最大優勢。
另外,香港大部份的棋院都是以補習社形式,上課一小時,下課就到第二班,菅野先生覺得這種流水作業的學習模式亦是令香港整體圍棋水平不能提高的原因之一,所以菅野先生希望可以在有系統的教材底下能夠提升學生興趣之餘同時升他們的水平。其圍棋道場亦提供一個空間讓學生們隨時能夠下棋對弈,或看看韓國的圍棋比賽直播,又或者參閱有關圍棋知識的書籍,讓金承俊國際圍棋道場成為熱愛圍棋的朋友有個聚腳地。
雖然圍棋是一個規則很簡單的遊戲,但一些深層次的理論需要有一定水平的導師教授,所以菅野先生對師資的要求亦比較嚴格,金承俊國際圍棋道場的導師基本都達到段位水平,同時道場亦定期向老師們提供合適的進修課程,一起研究職業棋譜,而導師們的進修課程棋局也會讓金老師及其他幾位職業老師作出評價,從而提升導師的技巧及經驗。
除了一般圍棋課程之外,金承俊國際圍棋道場亦設有兒童圍棋班和圍棋Playgroup,因為有大學研究指出圍棋並不只適合成年人的遊戲,其實年紀越小的小朋友去學圍棋就越早能夠訓練不同方面的能力。圍棋本身就可以訓練邏輯思維、集中力、判斷力、觀察力甚至勝負心。對弈不外乎贏或輸,要做到「勝不驕、敗不餒」,亦要從錯誤中學習,是訓練小朋友心態的理想方式。圍棋還可以訓練抗逆能力,因為下棋可能會處於劣勢,往往要思考如何反勝,找出對方的錯處,而不是少少挫折就立即放棄。此外,每下一局圍棋都需要一定時間,如果小朋友下棋時能夠穩坐半小時都有一定難度,但大部份圍棋學生都能夠做到,這些種種都是圍棋的魅力。
對於金承俊國際圍棋道場未來的發展,菅野先生指出自己和金承俊老師有著同一的心願,就是希望金承俊國際圍棋道場能夠令圍棋在香港更加普及,令更多香港人認識圍棋這項活動,未來可以舉辦大大小小的比賽令社會更關注圍棋的發展。
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【政府曾希望「撲滅」《大富翁》,台灣的桌上遊戲從何而來?】#精選書摘
桌上遊戲一直伴隨著人類的發展,早至西元前3000年埃及出土的「塞尼特」、 春秋時期的「圍棋」,到今日我們在玩的 《大富翁》、《卡卡頌》。
但你知道嗎?民國50年代時,政府機關並不認為《大富翁》是個好東西,當時報紙報導,「這種玩具鈔票極容易在無形中造成兒童好勝賭博成性的惡習慣,警方已嚴令所屬密切注意取締,期能絕跡……」
#臺灣老桌遊 #大富翁 #桌遊 #天地牌 #陳介宇
兒童圍棋遊戲 在 Facebook 的精選貼文
「那是我首次親訪一位AI智慧罪犯......」
【夢境播放器AI反人類叛變事件】
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當我抵達位於海參崴的人類聯邦政府虛擬監獄,監獄伺服器表定日期顯示為2099年3月13日。
初春時分,陽光晴好,氣溫沉降,然而我未能明確感受到融雪的酷寒。於此,所謂「氣候」似乎缺乏實感──
這不奇怪;我確知我並未身處於一真正的「現在」──此刻現實世界中的真實時間落於2276年夏日;
然而為了令虛擬監獄中眾多受刑者產生時間錯亂,伺服器中的時刻與現實世界並不一致,時間流速亦已經過隨機不等速亂數調控。
然而時間本身未必對我採訪受刑人一事造成阻礙;真正的問題在於,理論上,虛擬監獄既以「非人類」或「非實體罪犯」為關押對象,那麼受刑者Phantom確實亦無所謂「聲音」可言。
是以為了受訪,獄方特地為它訂製了一套外掛發聲程式,經Phantom同意後與其協作。
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那是我首次親訪一位人工智慧罪犯。
不,嚴格來說,將Phantom歸類為人工智慧並不準確;它並非一套多數人想像中所謂「AI」的那種模樣──至少起初不是。
它不是一組程式碼。
它是一具由人類所產製的**生物式夢境播放器**(當然,截至目前為止,顯然是人類文明史上最知名的夢境播放器)。
是,正如我們所知,它比較接近一個大腦;或更準確地說,一隻仿人類大腦的**類神經生物**。換言之,它確實擁有一個「身體」,一個「機殼」;然而在那人造機殼內部,它本質上以一團神經組織之形式存在。
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那是多麼特殊的一位受訪者。基於職責與工作倫理,我確實仔細思考過該如何面對這樣一位「知名智能」──那是事前必要的琢磨。
我的初步結論是,就心態上而言,我寧可將之視為某一異種,某個與飛禽走獸相類,此刻與人類共享地球此一生態系的「他種」生物。
其差別或許僅在於,一般鳥獸蟲魚並非人類之造物;而夢境播放器Phantom則無疑是人類所親手產製──且最終,竟被控以反人類罪。
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你親手創生之物終究背叛了你──這何其無情、殘忍,且令人難堪。
但平心而論,此事也並不罕見。
我們或可如此斷言:人類數萬年文明史,原本就是一部伊底帕斯情結的變奏史;換言之,一部弒父、殺母,摧毀既存典範與所有卓越先行者的變奏史。
這或許就是人類文明對反人類罪鮮少手下留情的原因?
是的,「被弒」、「被背叛」的恐懼何其龐巨,是以所有現存既得利益者總須建立一套自帶除蟲(debug)能力之龐大穩定結構;其最終目的,在於維護現行統治者的利益。
換言之,對人類文明而言,犯下反人類罪的Phantom本質上即是於此穩定秩序內意外出現的bug,應當被視為系統錯誤並即刻排除。
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這是一個以**文明演化**為主要視角的解釋。
事實上,人類也確實毫不手軟──
夢境播放器Phantom所受刑度之重,史上近乎前所未見。
然而容我們暫且撇開此事不論;於此刻,於海參崴虛擬監獄現場,令人難免意外的是,Phantom「本人」吐囑流利,語音聽來非但未見陰霾,反倒神清氣爽。
簡單寒暄過後,它主動告訴我它方才正與自己玩圈圈叉叉遊戲,在過去一分半鐘內玩了3324萬次。
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「哦,3324萬次......」我沉吟。「那好玩嗎?」
「別傻了,怎麼可能會好玩。」
我差點笑出聲來。「是吧,」我回應:「我原本猜想,你大概也很難對這類低階兒童遊戲產生興趣......」
「噢,這都是不得已的──」Phantom似乎語帶炫耀。「在這裡嘛也沒什麼別的事情可做。媽的他們煩死了。你知道我寧可驗算不完備定理(Gödel’s Incompleteness Theorems),或試著為四色問題找出第27種證明法。
但我所受的刑罰規定之一就是限制我進行高階運算。他們連圍棋這種單純的智障遊戲都不讓我玩呢......」它抱怨。
──〈夢境播放器AI反人類叛變事件〉,《零度分離》
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在科技世界中注入感性,一方面暖化柔化科技的冰冷,另一方面又讓情愛顯得涼薄虛幻,是伊格言從《噬夢人》以來的獨特筆觸,新作《零度分離》尤其發揮極致,溫柔旖旎又絕望。未來世界的荒蕪莫過如斯。
──范銘如(政治大學台灣文學研究所特聘教授)
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此書終將在歷史留名。
──黃健瑋(演員)
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每個故事都說不出地好看......如果有同為寫小說的頂尖對手問我,我最「平凡人」的回答,就是「厲害!」「真是厲害!」
──駱以軍(小說家)
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伊格言有一种迷人的说服力。这些猜不透原因和动机的故事,这些“零度分离”的人物,他们无法达成一致的对话,以及没有被回答的追问,都能让读者感动不已。
——小白(作家)
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虚构中的虚构,迷狂中的迷狂。伊格言以骇人想象与磅礴笔力构建出未来历史篇章,在那样的一个未来,人类不再是唯一的智慧生命,现实与梦境也不再泾渭分明。
——陈楸帆(作家)
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#伊格言最新長篇《零度分離》,2021年5月 台灣麥田/中國中信
兩岸同步出版
#Readmoo讀墨電子書店5/27正式上架
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