[爆卦]兒童劇本範例是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇兒童劇本範例鄉民發文收入到精華區:因為在兒童劇本範例這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者alinwang (kaeru)看板C_Chat標題[新聞] FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發...


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FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲

配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次
專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月
13 日的外媒專訪中,FF 系列的生父坂口博信則延伸相關話題,認為日系遊戲不用受到西
方遊戲的影響和啟發。

坂口博信提出他的觀點,他認為東西方存在著文化差異,例如在西方,許多小孩從小就有
自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也
反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成
功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。

雖然相比於 1980、1990 年代,日式 RPG 或相關遊戲已經失去很大部分的主導地位,但
坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才
是更重要的。

另一位受訪的知名製作人五十嵐孝司(惡魔城之父)也提出了類似的論點,他舉例可愛畫
風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵


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takechance: 這不就是任天堂在做的事嗎? 03/15 09:52
tsukasaxx: SE就忘了啊 一昧的追求西化 然後新作各種大爆死 03/15 09:53
Annulene: 以前就當幹話 以前.... 03/15 09:54
takechance: 創意(X) 硬搞3DCG各種暴死(O) 03/15 09:54
Annulene: 現在這種幹話反而很真實 03/15 09:54
npc776: 你們花了20年才發現了任島一直在做的事? 03/15 09:54
tacticalandy: 嗯,西方主流是指開放世界那套嗎? 03/15 09:55
A5Watamate: 像素風超色的好嗎 03/15 09:56
orca1912: 老任 03/15 09:56
stonecoldii: 說得好! 那看看FF現在是長怎樣? 03/15 09:56
他沒做FF很多年了.
serding: 不要理會西方審美 03/15 09:56
s32244153: 可是日本的RPG最早不就學歐美= = 03/15 09:57
johnli: 講是這樣講現在FF正規代數也只能走偏寫實 不要說二頭身連 03/15 09:57
johnli: 日式動畫風格都不敢嘗試 03/15 09:57
stonecoldii: 二頭身之光是馬力歐 不是你FF.. 03/15 09:57
STerry1986: 是在罵SE嗎XDDD 03/15 09:57
npc776: 他搞了那個電影夢把公司砸了 後面的FF不干他的事 03/15 09:58
bladesinger: 他講的是沒錯啦,只是我覺得任天堂比較有資格講 03/15 09:58
iam0718: 他這樣講好像在說自家的創世小玩家 03/15 09:58
他離開SE很久了,不是自家
uranus013: 西方主流aka越肩視角 乾脆直接開放後腦杓裝飾配件算了 03/15 09:58
RoaringWolf: 講的沒錯啊,有持續做到的是任天堂吧 03/15 09:58
DarkHolbach: 二頭身遊戲還是有啊,之後要出的瑪莉的鍊金工房 03/15 09:59
jpg31415926: 你不參考歐美大作怎麼把產品賣到全世界? 03/15 09:59
nemuri61: 那為什麼FF9這種FF都消失了,SE遊戲都在西化討好歐美市 03/15 10:00
nemuri61: 場,卻又做得亂七八糟的 03/15 10:00
breakblue: 電影夢不是不好 就是燒了太多 03/15 10:00
DarkHolbach: 日本大作在歐美爆紅的時間更早吧 03/15 10:00
breakblue: 他沒做FF很久了 後來的FF問他沒用 03/15 10:00
※ 編輯: alinwang (219.85.143.34 臺灣), 03/15/2023 10:03:03
l6321899: 所以任天堂在日本成功了啊 03/15 10:01
nemuri61: 喔看到了 原來是他講的 那還真的跟他沒關係 因為他真的 03/15 10:01
nemuri61: 是走傳統FF風... 03/15 10:01
moolover: 這邊反觀ff就沒意思了,ff跟dq風格有做出區別是好事吧 03/15 10:02
DarkHolbach: 他講的確實也沒錯啦,一味模仿西方反而丟失自己特色 03/15 10:02
takechance: FF走成人牛郎俱樂部風格? 03/15 10:03
Makeinu: 你家的遊戲到是別一直出在水果店,趕快移植到NS好嗎 03/15 10:03
moolover: 只是我們想要的是蒂法、優娜、雷光,而不是牛郎團啊 03/15 10:03
Beramode: 我就是想玩日式rpg啊 03/15 10:03
skyblue351: 任天堂在全世界都成功了 03/15 10:04
infi23: 沒技術就沒技術 03/15 10:04
npc776: 至少現在有鍋貼旅人 還有很多祖產可以RE.... 03/15 10:04
s32244153: 可是他有一直參與到FF12阿 03/15 10:04
biggood20708: 沒有教育意義的遊戲且玩且珍惜了 03/15 10:05
mrporing: 看來日式遊戲該來個文藝復興了 03/15 10:05
bibbosb4: 牛郎團其實也不是問題,也不是沒有都是男性當主角的遊戲 03/15 10:06
bibbosb4: ,關鍵在劇情能不能寫好 03/15 10:06
speedingriot: 可是坂口做的大雷片ASH有夠爛,我的心得還在NDS板上 03/15 10:06
pinqooo: 爺爺打完絕龍詩沒事做了嗎 03/15 10:07
l6321899: SE社最不缺的就是劇本,只是不知道為什麼FF都拿不到 03/15 10:07
alinwang: 難怪直到FF12都有破關兩次以上,13後只一次就封片了. 03/15 10:07
ASAKU581: SE哪有不缺劇本,歧路旅人1劇本有夠爛 03/15 10:08
RevanHsu: 八方雲集2還行 不過也就還行 某幾位的劇情還是跟小學生 03/15 10:08
RevanHsu: 寫的一樣 03/15 10:08
bobby4755: N64 壞松鼠: 03/15 10:08
forsakesheep: 小鬍子你在手遊亂搞還好意思講話 03/15 10:09
diabolica: 八方的遊戲性跟價格 我寧可買八方吃 可以吃超久 03/15 10:09
benyouth: 其實我3a遊戲有時候會因為太擬真的關係,所以玩的很累 03/15 10:09
abucat: 有作的FF1-10,FF11 12企劃有參加,之後的13就不好玩了 03/15 10:10
RockZelda: 走創意真的是老任一貫想法,不過要堅持下去也不容易 03/15 10:10
bobby4755: 而且是FF真人化搞最早又最久吧== 03/15 10:11
npc776: 現在八方一顆6.5 用八方的定價可能吃不到一個禮拜... 03/15 10:11
AdmiralAdudu: 以前我看到這言論還會笑日企鎖國自閉兒 現在嘛…… 03/15 10:11
s32244153: 12一開始也不行阿 後來靠國際版才扳回來 03/15 10:11
sturmpionier: 任天堂:?你才知道嗎 03/15 10:12
ayubabbit: 問題不是日本人怎麼想 問題是洋人怎麼想啊 03/15 10:12
js0431: 這啥鎖國言論 03/15 10:12
ayubabbit: 任天堂也是包裝了一層西方文化 人氣角色都是洋人 03/15 10:13
PunkGrass: 看看現在被sjw把持的西方遊戲,嗯,還是不要被啟發得 03/15 10:14
PunkGrass: 好 03/15 10:14
chuckni: 這是非常正確的想法,走自己的路很難,在挫折時堅持下去 03/15 10:15
chuckni: 更難 03/15 10:15
RockZelda: 瑪利歐雖然是義大利水管工,可遊戲完全不是西方風格吧 03/15 10:16
RockZelda: 老任角色設定都是有趣為主,也不太會就限制遊戲創意 03/15 10:17
ex990000: 說的好 看看吉田在衝三小 03/15 10:18
npc776: 像史普拉頓也都是(海)洋人 對吧(x 03/15 10:18
chuckni: 日本鎖國遊戲性其實沒什麼好講,主要是銷售和鎖區問題 03/15 10:18
scott032: 老任問號 這種言論不就是子供向遊戲嗎 03/15 10:19
yellowhow: 追求畫面但是放棄遊戲性跟劇情真是捨本逐末 03/15 10:19
Sischill: 他講的沒什麼錯呀 03/15 10:19
Cheos: 美廠現在一個比一個還不像遊戲 互動式電影也吹成寶 03/15 10:20
torukumato: 史克威爾不就是因為他搞什麼沒有FF魂的西化電影才被 03/15 10:21
torukumato: 合併的 03/15 10:21
naideath: 現在只剩牛郎風 希望可以有別種的樣貌啦 03/15 10:22
yellowhow: 不知道錢燒到哪邊又沒考慮玩家想看的,有點像那1735 03/15 10:22
trtrtradam: 卡普空也是包了歐美皮而已 遊戲特色還是很強烈 03/15 10:22
iam0718: 馬力歐的電影一看就蠻有趣的 應該會賣不錯 03/15 10:23
aaaaooo: 好評跟賣得好是兩回事就是 03/15 10:23
GreenComet: 所以我說千年竹大德賽和ASH( 03/15 10:24
GreenComet: 千年奧德賽* 03/15 10:24
chuckni: 所以現在的小島應該算日西合璧? 03/15 10:24
sasakihiroto: FF跟西方遊戲還是差別很大啊 又不是做寫實比例就=學 03/15 10:24
sasakihiroto: 西方遊戲 03/15 10:24
npc776: 當年其實也拿得出武藏傳 不是沒辦法作 是不作.... 03/15 10:25
GreenComet: 我記得ㄛO某款手遊收了後就沒消息了? 03/15 10:26
lavendin82: 但是九頭身的Tifa很香=///= 03/15 10:27
scott032: 小島現在還是在玩MGS那一套阿 西方被他影響的比較多吧 03/15 10:28
s32244153: 以前那些成本不高隨便作百萬多片就能回本 現在還行嗎 03/15 10:28
GreenComet: 以前tales賣50萬就算大作就是 03/15 10:29
scott032: 應該還行吧 你看萊莎也是出到第三代了 周邊很賺吧 03/15 10:30
justjihyun: hd-2d成熟後獲利蠻有搞頭的 03/15 10:30
GreenComet: 現在沒百萬級都要直接砍了 03/15 10:30
yellowhow: 現在很難吧,畢竟畫面好成本也提高,PS開發環境也麻煩 03/15 10:30
scott032: 反正硬搞四不像就變成魔咒之地 高成本賣得又爛 03/15 10:31
yellowhow: 那算炒冷飯吧XD 雖然SE社有很多冷飯待炒 03/15 10:31
GreenComet: ps難開發是記憶停留在PS3吧 PS4開始就和通用架構靠攏 03/15 10:32
GreenComet: 了 03/15 10:32
s32244153: 可是現在SE炒冷飯爆的機率也不小 03/15 10:32
s32244153: 陸行鳥 前線任務 次元之旅... 03/15 10:32
torukumato: 武藏傳一代重製 我肯定買單www 03/15 10:32
GreenComet: 魔咒遊戲性是不錯 但demo太爆死 03/15 10:33
yellowhow: 印象中PS5蠻機車的不是? 雖然廠商主力應該還沒移過去? 03/15 10:33
lucifiel1618: 西方還不是做得出麥塊和泰瑞利亞= = 03/15 10:34
GreenComet: PS5是通用啊 只是他優化SSD的存取 讓開發者直接把SSD 03/15 10:35
GreenComet: 當cache用 03/15 10:35
breakblue: 次元之旅只是STEAM版的優化沒做好而已 03/15 10:35
GreenComet: 用了就是連讀取的定型文都來不及看 不用就是爛一點的P 03/15 10:36
GreenComet: C 03/15 10:36
chuckni: 日廠也在往多國銷售走不像以前只出日版美版實體,那年代 03/15 10:36
chuckni: 玩日系遊戲幾乎都在練外文 03/15 10:36
GreenComet: 不如說很多廠商都用太爽所以移植PC有難度 03/15 10:37
chuckni: 記得人龍最早其實沒什麼討論但後來歐美爆紅 03/15 10:37
npc776: 有嗎 不是都說實質莎木續作(ry 03/15 10:39
u7451519: 與其說追隨西方風格,倒不如說是配合硬體升級想要做出符 03/15 10:40
u7451519: 合硬體規格的作品,反而看輕最基本的遊戲性 03/15 10:40
u7451519: 不是做的越像真人遊戲就越好玩捏 03/15 10:41
GreenComet: 人龍沒人討論?幾乎每代都有進法米殿堂吔 03/15 10:41
GreenComet: 雖然現在不一定有公信力 但以前選遊戲一定先看一下法 03/15 10:46
GreenComet: 米評論的意見 03/15 10:46
safy: 可是他自己離開SE後的遊戲評價也都一般般就是 03/15 10:46
chuckni: 人龍一開始紅日本啊 03/15 10:47
HHiiragi: 只知道他現在是FF14鐵粉 03/15 10:47
npc776: 像tobyfox那種六邊形戰士可能一世紀只有一個 FF跟DQ也不只 03/15 10:48
npc776: 靠策畫 島山明 植松伸夫 天野喜孝 昌山浩一 一個遊戲是整 03/15 10:50
GreenComet: 離開SE後有藍龍吧 何時重製( 03/15 10:50
kusanaki: 人龍是一開始歐美沒名氣吧 零代上steam被網紅玩過一夕爆 03/15 10:51
npc776: 個團隊撐出來的 想想看魂如果少了櫻庭統跟北村那個史詩般 03/15 10:51
kusanaki: 紅 03/15 10:51
GenShoku: PS3、PS4前期是真的很喜歡電影式遊戲 覺得3A大作真的爽 03/15 10:51
GenShoku: 但後面超級膩 玩個30分鐘就看10分鐘過場 很打斷節奏 現 03/15 10:51
GenShoku: 在不太玩這類遊戲了 03/15 10:51
npc776: 配樂的話要扣幾分 03/15 10:51
windr: 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 這句大錯特錯 03/15 10:51
lin70493: 過於重視畫面,遊戲性就沒有了 03/15 10:51
windr: 應該反過來吧,現在是國際化的時代了,更要去了解人家在玩 03/15 10:52
npc776: 現在西方遊戲摻太多SJW毒素了 參考是參考怎麼避開嗎www 03/15 10:53
windr: 什麼,有什麼優點可以參考,然後歸納整合出出自己想走的 03/15 10:53
GreenComet: 藍龍記得銷量不差吧為什麼微軟死扣這IP不重製 03/15 10:54
astrofluket6: 整篇沒說哪個外媒專訪 可信度? 03/15 10:54
NexusPrime: 可以有別於歐美遊戲風格沒錯,但是請在故事劇情跟玩 03/15 10:54
windr: 我猜他並不是真的想自鎖,但話講出來就有那種味道XDDDDD 03/15 10:54
NexusPrime: 家可選擇的發展路徑多多用心充實內容,不要只是一本 03/15 10:54
NexusPrime: 道 03/15 10:54
milk830122: ff跟dq哪個開始不是學歐美 龍 城堡 騎士 國王 公主 03/15 10:55
mikeneko: 完全同意 萊莎就是個例子 我們需要更多萌大奶遊戲 03/15 10:55
windr: 關門造車有時候下場是被黑船打爆喔 03/15 10:55
mikeneko: 整天真人比例黑人,打開遊戲看到畫面就想關機了 03/15 10:55
windr: 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,歐美遊戲 03/15 10:57
bobby4755: 藍龍沒有移植蠻可惜的 小時候看到一直很想玩 03/15 10:57
tyifgee: 歐美現在大廠真的吃屎比較快 獨立遊戲品質跟創意都屌打 03/15 10:57
tyifgee: 大廠 03/15 10:57
windr: 現在可不輸,日本現在就大廠比較能跟人一戰 03/15 10:58
GreenComet: 不過以前不學西方視角操作會變難用的要死吧 玩一些早 03/15 10:58
GreenComet: 期的遊戲就知道了 03/15 10:58
scott032: 歐美遊戲加起來可以跟任天堂一戰 03/15 11:01
bizer: ff15那個鳥樣還真的蠢 03/15 11:02
kusanaki: 不覺得有啥自負的 是曾經衰退過現在沒自信過頭吧 不敢做 03/15 11:02
kusanaki: 自己 03/15 11:02
jaeomes: 我覺得遊戲性和畫面區隔已經很模糊了 03/15 11:02
scott032: 卡比連兩顆頭都不到也是活到現在還在一直出新作 03/15 11:02
jaeomes: 還是人設和角色互動給人的感覺有明顯差異 03/15 11:02
trtrtradam: 近年歐美大廠還是算了吧= = 中小廠規模的還表現比較好 03/15 11:03
askaleroupig: 自負過頭?當初ps3時期日廠被罵多慘都忘了? 03/15 11:03
scott032: 歐美有包括俄羅斯嗎 原子之心還不錯 03/15 11:05
windr: 你世界觀建模夠好,光是觀光就是一種享受,這也是一種 03/15 11:05
windr: 遊戲性 03/15 11:06
windr: 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 你覺得這是自卑還是 03/15 11:07
GreenComet: 刺客教條嗎 03/15 11:07
windr: 自負XDDDD 沒有必要耶,很行喔XDDDD 03/15 11:07
kcball: 一個任天堂就甩對方幾條街了,還是任天堂不要列入討論? 03/15 11:09
windr: 這個時代大家都在努力參考吸收別人的優點,你說沒有必要XDD 03/15 11:09
npc776: 雖然是老生常談 記者寫出來你先不要當真好嗎... 03/15 11:09
askaleroupig: 所以他能代表整個日本遊戲界嗎? 03/15 11:11
askaleroupig: 那歐美遊戲界也認為做3A是白癡行為阿 03/15 11:11
windr: 笑死,被抓到語病就要人別當真了XDDDDDDD 03/15 11:11
MADAOTW: 他意思是說歐美好的不學,專學壞的當然就爆炸啦 03/15 11:13
npc776: 我不知道你在興奮個什麼勁 冷靜點 03/15 11:13
beetlej: 還敢提FF,目前最失敗範例 03/15 11:14
usoko: 霸氣 03/15 11:16
GodVoice: 可是他搞的FF電影 怎麼看都是歐美風吧 日本呢?? 03/15 11:18
trtrtradam: 前EA執行長嘲諷不搞微交易很蠢 那他能代表歐美遊戲界 03/15 11:20
trtrtradam: 嗎 03/15 11:20
windr: 說真的,FF7 FF9都多久以前的東西了,要舉例也講個近幾年的 03/15 11:20
trtrtradam: 如果不能 那為什麼坂口可以代表整個日廠 03/15 11:21
windr: 所以是坂口無法代表,其他人都在參考歐美,這還差不多XDDD 03/15 11:23
windr: 馬上就切割笑死XDDDD 03/15 11:24
kcball: 感覺他是說現在,不是在說以前。 以前參考歐美,已經走出 03/15 11:25
Yanrei: 我覺得他意思應該是說要重視自己的風格吧,不要太受到現 03/15 11:25
Yanrei: 在的西方主流文化洗腦這樣 03/15 11:25
kcball: 自己的路了,不需要再回頭參考歐美 03/15 11:26
Yanrei: 他可能也覺得現在SQEX太誇張XD 03/15 11:27
kcball: 現在就那個SE,做了一堆遊戲都暴死。 其他我就不清楚了 03/15 11:28
windr: 我個人是覺得現在日廠除了任天堂,真正穩的是像卡社這種, 03/15 11:32
windr: 就算是炒冷飯也能隨著時代變遷調整 03/15 11:33
kusanaki: 看到魔咒之地誰都會有那種感覺 連劇本都找左左來寫有必 03/15 11:34
kusanaki: 要西化到這步嗎 03/15 11:34
trtrtradam: 自己先用一個人代表整個日本遊戲 被糾正了改口說切割 03/15 11:34
trtrtradam: 是其他人都再參考 03/15 11:34
trtrtradam: 說真的打那麼多XD 不會讓你看起來比較有道理 03/15 11:35
windr: 有理念是好事,但是舉實例卻出老東西而沒有新的就有點... 03/15 11:35
trtrtradam: 明明任天堂和卡普空都是自我特色強烈 不去跟風做歐美 03/15 11:36
trtrtradam: 電影遊戲的代表 03/15 11:36
windr: 誰知道呢?馬上出來切割的又不是我XDDDDDD 03/15 11:37
l6321899: 老任跟C社手上還是有穩定性高的神主牌..XD 03/15 11:38
bestadi: 老任、老卡、英高吧 就是選擇相信玩家跟市場 03/15 11:38
npc776: 惡靈古堡還蠻歐美電影的吧 倒也不是風格的問題 SQ自己也有 03/15 11:38
l6321899: SE現在大概只有DQ能期待吧?FF這幾代幾乎都是觀望而已 03/15 11:39
npc776: 寄生前夜這種擺明了像電影的東西 主角還是FBI搜查官 03/15 11:39
RockZelda: 光榮脫褲魔應該也能列入…吧? 03/15 11:40
windr: 阿就有人嘴上講的不需要參考,大家實務上身體是誠實的XDDD 03/15 11:41
npc776: 所以你是吃了什麼藥興奮成這樣.... 03/15 11:42
askaleroupig: 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,這 03/15 11:43
askaleroupig: 是? 03/15 11:43
windr: 現在遊戲能吸引全世界玩家更重要,參考別人的東西是必然的 03/15 11:43
trtrtradam: 那我也來 EA執行長說不搞微交易都笨蛋 所以歐美廠現在 03/15 11:43
trtrtradam: 很貪婪 反駁我這咖不能代表歐美廠你就是切割XDDD 03/15 11:43
widec: 就是任天堂啊 03/15 11:44
widec: 他自己就是帶領SQ接受好萊塢啟發的主要人物 03/15 11:45
windr: 一個訪談製作人講出沒必要參考別人,就是給我這種感覺阿XDD 03/15 11:45
windr: FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發,配上內文,你覺得一般 03/15 11:46
windr: 人會怎麼看?我這就很單純的感受而已喔XDDD 03/15 11:47
askaleroupig: 就他個人言論而已啊,FF之父是能代表整個遊戲界嗎? 03/15 11:47
Yanrei: 現在的問題就有些人被西方「啟發」的太過XD 03/15 11:48
trtrtradam: 對啊 所以你沒發現整篇文就你在搞耍嗎 03/15 11:48
askaleroupig: 剛暴死的魔咒之地還參考的不夠嗎,連編劇都直接請西 03/15 11:49
askaleroupig: 方人來了 03/15 11:49
windr: 更何況他推出的東西還擺明參考很大XD 03/15 11:49
gekisen: 講給公司高層聽的?還是自我介紹 03/15 11:49
trtrtradam: 如果你覺得我對EA執行長的舉例失當 那為什麼不肯承認 03/15 11:50
trtrtradam: 自己的看法失當? 03/15 11:50
windr: 好了啦XD 03/15 11:51
trtrtradam: 一直打XD 來假裝自己站在邏輯制高點看起來真的很可憐 03/15 11:53
windr: 挖喔XD 開始管起別人要怎要了XD 不能打XD是嘛XD 03/15 11:55
ex990000: 參考不是要你忘本 外國人喜歡ff也是因為他的日本特色好 03/15 11:56
ex990000: 嗎 03/15 11:56
windr: 可是這點我沒有要理你喔XD 我只是覺得你一直在那邊想槓 03/15 11:56
windr: 很好玩XD 03/15 11:56
trtrtradam: 連續槓了好幾句再說我才不想理你 笑死 03/15 11:57
windr: 你好像中文不太好,連我只是不甩你繼續打XD都看不太懂XDDD 03/15 11:58
ENCOREH33456: FF只會重製 03/15 12:03
BDBB: 這逼講這種國小作文的屁話 武士刀想打洋槍 03/15 12:03
shiiba: 雖然任天堂角色一堆外國人,但其實很洋皮日骨 03/15 12:09
e86117934: 過去人們認為二頭身是兒童遊戲,現在也是好嗎,現 03/15 12:12
e86117934: 在沒有4K高畫質 03/15 12:12
e86117934: 寫實場景都是兒童遊戲。 03/15 12:12
ex990000: 可是二頭身是不得不為吧? 又不是sq在ff6時外國就在3D動 03/15 12:17
ex990000: 作了 03/15 12:17
gouran: ff10之後不就是被同化的證明嗎 03/15 12:17
ex990000: 12 13不算吧 差那麼多 03/15 12:21
LannisterImp: 是在回應批評角色不多元吧 03/15 12:32
newgunden: 近幾年的就都靠攏了 03/15 12:42
Yanrei: 找到原文了,坂口有特別稱讚任天堂是另一種層次 03/15 12:42
Yanrei: 然後坂口其實只講說他不從歐美遊戲找靈感這樣 03/15 12:43
karl7238: 其實很多歐美遊戲大廠創新度並不比日廠強,UBI、sony旗 03/15 12:43
karl7238: 下那幾家學的都是小島秀夫的電影化敘事,任天堂和FS社論 03/15 12:43
karl7238: 創意根本碾壓他們,然後動作遊戲領域卡普空也是把他們按 03/15 12:43
karl7238: 在地上打 03/15 12:43
karl7238: 他們唯一的優勢就是能砸大錢把畫面做得很精緻細膩而已 03/15 12:44
Yanrei: 他是說,西方的一些名作如上古5跟質量效應等開始讓日本作 03/15 12:46
Yanrei: 品不像過去那樣稱霸市場,但他自己不會去從中尋找靈感, 03/15 12:46
Yanrei: 他覺得自己遊戲中的日本文化特質是最主要的賣點這樣 03/15 12:46
Yanrei: 其實這邏輯蠻正常的,就掌握好自己的賣點,不要盲目亂抄 03/15 12:47
Yanrei: 然後五十嵐好像在偷酸KONAMI XD 03/15 12:50
rc56321987: 卡普空應該是有把西方精華學回來融入自己遊戲的公司 03/15 12:51
Yanrei: 在KONAMI他已經沒辦法做出粉絲期待的遊戲,所以他才決定 03/15 12:51
Yanrei: 離開 03/15 12:51
sakungen: Y大可以幫忙貼原文連結嗎?想看原文 03/15 12:52
kaj1983: 老人就是這樣守舊不意外 03/15 12:53
sakungen: ff12開始就不是坂口做的囉 03/15 12:53
Yanrei: https://tinyurl.com/58sfaxdc 03/15 12:53
Yanrei: 這邊 03/15 12:53
sakungen: 謝謝Y大! 03/15 12:53
kaj1983: 好的東西就學習也不是壞事,但可能有什麼情感過不去吧 03/15 12:54
t77133562003: 他是講給鬼聽喔....FF9你們連自己人都不挺了... 03/15 12:54
Yanrei: 就中間偏保守派吧,可能覺得有些跟風跟的太過度 03/15 12:55
ex990000: 這哪裡守舊 日本遊戲明明就很強 那種捨棄自家反而抄外國 03/15 12:55
ex990000: 人的才是緣木求魚 03/15 12:55
Yanrei: 五十嵐就反過來說他覺得互相啟發很自然,他會去參考其他 03/15 12:57
Yanrei: 作品的優缺點 03/15 12:57
kaj1983: 叫你學習好的,沒叫你拋棄啊 03/15 13:03
windr: 我是覺得不管創意、遊戲性、畫面精緻等等,這些都是好遊戲 03/15 13:08
windr: 的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好 03/15 13:09
windr: 而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力 03/15 13:10
windr: 趕上 03/15 13:11
windr: 只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行 03/15 13:12
NexusPrime: 卡普空跟FS真的是目前融合歐美風格做的最好的兩家日 03/15 13:13
NexusPrime: 廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠 03/15 13:13
NexusPrime: 做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格 03/15 13:13
sakungen: 看完原文,我真的覺得不愧是台灣記者,看到“日本人成 03/15 13:14
sakungen: 年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩 03/15 13:14
sakungen: 很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已... 03/15 13:14
sakungen: 而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什 03/15 13:17
sakungen: 麼他覺得日本廠商不需要 03/15 13:17
npc776: (╮′_>`)<你跟那個起舞仔說去.... 03/15 13:23
windr: 來不及了,報導已經寫出來了 03/15 13:25
LittleJade: 哪裡有誰說覺得奇怪 03/15 13:29
x7834210: 只有堅持創新 配合玩家口味才能做長久 03/15 14:19
x7834210: 玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂 03/15 14:19
ex990000: 現在就很多骨架做不好 硬要用華麗的外皮包裝的垃圾 sq最 03/15 14:33
ex990000: 近爆炸的都這種 03/15 14:33
RW2010: 小鬍子手游真的好玩啊 但是他做的太佛心 根本沒賺到 03/15 16:38
RW2010: 哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的 03/15 16:39
bluejark: 小看兒童的遊戲? 任天堂可是一直堅持這個耶 03/15 18:48
StarTouching: 那你們還抱索尼大腿 還不快向任天堂投誠 03/15 18:50

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