【lovestoryhk景點推介】
DAY4
由金澤去白川鄉要搭巴士 個半鐘左右
因為夜晚好搶手 大家都想睇夜景
有機會冇你想要既班次架
所以最好預早一個月喺網上book
先上J-BUS(発車オーライネット)做左會員先
再喺呢個網揀曬去程回程
佢會send email比你確定預訂
print出黎喺金...
【lovestoryhk景點推介】
DAY4
由金澤去白川鄉要搭巴士 個半鐘左右
因為夜晚好搶手 大家都想睇夜景
有機會冇你想要既班次架
所以最好預早一個月喺網上book
先上J-BUS(発車オーライネット)做左會員先
再喺呢個網揀曬去程回程
佢會send email比你確定預訂
print出黎喺金澤東口行幾分鐘
入去北鐵巴士預約中心(紅白色既)呢座野度
比佢交換返正式巴士車飛就得
.
喺北鐵巴士預約中心隔離2號站牌前上車
去到白川鄉預留3~4個鐘差唔多
跟住車站比你既路線圖行就得
一開始一定要食左飯先
如果唔係行完先食就會冇位!
基太之莊 / IRORI /附近餐廳都ok
有飛驒牛定食 只係110幾蚊
比你用炭火同爐仔黎燒 好有風味架呢
之後玩雪 入合掌村既屋裡面參觀係指定動作
行完要返返車站集合
呢個時候你又要比個email同職員換飛去高山喇
.
由白川鄉去高山一個鐘都唔使
之前三日都係去附近食野
今次特登搵到間專食飛驒牛既燒肉放題!
雖然距離高山駅都幾遠🤔
不過當你知道一個價可以任食高級牛就一定要去
呢間鋪叫燒肉ろくべえ 好似外國木屋仔咁
每人270幾蚊包雞 豬 牛 海鮮 高級牛
本身以為一碟唔係好多
但食極都仲有🤦🏻♀️食肉獸真係必黎
(極度懷疑有成kg肉 足夠6個人食)
最慘佢得90分鐘食 所以要食快啲!!
地址:揸車易搵 行路睇返google map
好難講點行...要轉好多彎
開放時間:夜晚9點last order
.
酒店係勁多人推薦既溫泉旅館 高山櫻庵
離高山站 巴士車站10分鐘路程
酒店外觀已經好有古代feel
入到去由lift口已經開始鋪榻榻米
所以要喺入口處除鞋先可以上去check in
著埋酒店提供既衫覺得自己穿越左時空咁😍
仲要記得10點半至11點半有得食免費拉麵呀
地址:高山站 同濃飛巴士站轉右直行10分鐘
見到好高米色底綠色斜紋既建築物就係
____________________________________________
DAY5
朝早梗係要試下呢間高山櫻庵既自助早餐
中意食關東煮 五丁目飯 麵豉湯
同各式日本小菜既人會勁中意
因為exactly係似日本呀媽會整既飯菜
.
酒店裡面有3間公開溫泉仔
「枝垂」「白雪」「東錦」
裡面已經有馬油牌洗頭水 梘液 洗面奶 風筒沖涼
不過每輪只得30分鐘 每次比1至3個人浸
其餘想浸既人要喺出面大堂等
最好幾時浸?因為佢朝早9點至晏晝5點係清潔時間
8點半去浸就最正喇👍🏻👏🏻啲人check out曬
個人認為白雪比大間啲既東錦靚
另外唔想齋坐大堂等可以飲下免費益力多 蘋果汁
或者直接去隔離公眾大溫泉
要除曬衫 將隨身身放櫃先好入去浸
男人溫泉正好多 係露天 女仔係室內
.
浸完再抖下 就要出去高山半日遊喇
個人認為高山朝市根本唔使去
因為佢賣既野都係醃料 生果之類
如果你係後生仔應該冇咩興趣...🤔街市咁囉
另外不得不提高山都有合掌村落
如果你地覺得白川鄉太遠
可以黎到高山先去 只係規模冇咁大同咁靚
第一站:高山陣屋
沿路有路牌教你點行 幾易去
高山陣屋係以前既官員住既屋企
會招待外國使節 所以裝修得好靚
第二站:中橋
睇完陣屋就會見到紅色既中橋
唔使咁急影相住 轉入巷仔既古街先
因為古街既鋪頭5點就閂
而中橋又黃昏影先最靚
行完出返黎影就啱啱好😎
第三站:古街
古街裡面食同特色鋪頭仔都超多
飛驒牛串 煎餅 醬油丸子 牛肉包 飛驒牛奶必食
特別A5特級飛驒牛壽司!超好食 入口即融
見到好多人排隊嗰間就係
一碟兩舊60幾蚊 人生點都要食架喇😂
食完經過一間好大賣酒既鋪頭要入去
因為金剛小儀介紹過 有免費酒飲😏
其餘鋪頭有啲賣手作 水晶 紀念品 好靚架
.
直路行出去大概10幾分鐘去到高山站
準備搭往富山既車去古川朝聖《你的名字》
去到要食左最出名既五平餅先
煙煙韌韌甜甜地幾好食
不過如果大家冇興趣可以skip左呢半日
繼續喺高山古街行都得
.
前一日食左燒肉放題覺得太飽
今次去返高山必食第一位既味藏天國再戰!
6點半去排隊勁多人 等左半個鐘終於入到去
入面係榻榻米 用細木板仔間開
我地揀左「飛驒牛盛」餐 只係150蚊
上面同左手邊有貴幾倍同一倍既餐
但鑑於琴日經驗 其實少少已經夠兩個人食😶
所以叫呢個餐再單點一個飯 一啲酒就得
地址:櫻庵隔離
開放時間:朝早11點至晏晝2點
晏晝5點至夜晚8點半(星期二休館 )
食飽返返隔離既櫻庵訓覺 好方便😌😌 ____________________________________________
#唔好意思已經超曬字數😭唔比我出
#DAY6同7會迫於無奈會放喺留言
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免指定建築線意思 在 Facebook 的最佳解答
【高敏感兒的幻想世界】
從隔離生活出關已經好幾天了,我很積極地在醞釀第一篇創傷文,但是卻完全高估了我自己的能耐。自從英國封城以來,我已經過了一年半與世隔絕的生活,再加上在集中檢驗所只有我一個人跟海浪的聲音,一被放出來進入市區真的是遭受極大衝擊!
自主管理期間的旅館,在市中心的鬧區。繩繩繩的機車聲和轟轟轟的汽車聲整天響個不停,建築物裡的冰冷強風和室外的悶熱黏膩輪流交替,路上來來往往的人群各種顏色的招牌還有閃爍跳動的螢幕佔滿我所有的視線。
不行了,這個環境對高敏感人真的過度刺激。我每天只是出門覓個食,或者是在房間裡聽一個早上的引擎聲,我就必須倒在床上昏睡一陣,補充消耗掉的精力,也完全沒有辦法專心思考。所以我決定暫緩,等我週二換到一個比較沈穩的環境之後,再來好好開始重要的序章。
今天來聊點輕鬆的,說說蕃茄的奇人軼事好了。
這個小孩從很小就對於手足很執著。但是說也奇怪,雖然他始終明白小孩是爸爸媽媽「製造」出來的,但是他也並沒有跟我們討的意思。他就直接在生活中指定他的弟弟妹妹。
記得大約是蕃茄兩歲半左右吧,有一天我下班回家,看到他跟一包12捲裝的廁所滾筒衛生紙還有一盒抽取式衛生紙在地板上聊天。
「媽媽,這個是妹妹。」蕃茄指了指滾筒衛生紙,然後又指了指抽取式衛生紙:「這個是弟弟。」
好吧,你開心就好。
蕃茄對弟弟的熱情很快就消融了,但是跟妹妹卻發展出深厚的情感。他慷慨地讓出他睡覺不離身的小枕頭,讓妹妹躺在上面,還小心翼翼地蓋上一條小毯子。不只如此,他還很親暱地要帶著妹妹去公園玩。
我硬是把「這是一包12捲裝的廁所紙耶」這句話吞回去,看著蕃茄一臉幸福地抱著超過他身高一半的白色大正方體,小心地說:「可是,你不覺得妹妹有點太大嗎?」
完全不成問題。
蕃茄很開心地抱著妹妹去公園,帶著妹妹爬上樓梯,然後「咻」地讓妹妹先溜下來,然後他再跟著溜到底,把妹妹抱起來,再繼續去溜。我刻意不去注意其他在公園的家長有沒有在看。到底,為什麼,你不選一個布偶當妹妹呢?
原本想說就是個一時興起的小遊戲,結果蕃茄完全投入其中,吃飯的時候妹妹要坐旁邊,還自己幫他做了一道木頭蔬食料理。洗澡的時候要妹妹在門口等,睡覺的時候要妹妹睡在床尾。一個月,兩個月,三個月,很多個月過去了。
「到底什麼時候才可以把妹妹拿來用啊?」傑克問我。
「我看就算了吧,你現在要拿來用,我也覺得怪怪的啊⋯⋯。」我說。
廁所衛生紙的問題,我們最後趁蕃茄不注意的時候,偷渡一包新的進來,並且迅速拆封放在廁所的高處,以免被他看到以後又變成新的妹妹。而原本的妹妹在我們家住了一年,最後決定搬到英國的時候,好說歹說才說服蕃茄妹妹沒有辦法帶上飛機,必須要留在日本。
原本以為「妹妹傳奇」就這樣落幕。搬到新家以後,蕃茄居然看上臨走前在日本大創買來應急的一大一小兩個網狀洗衣籃。
「我有兩個妹妹!!」蕃茄一手挽著一個洗衣籃,笑咪咪地說。
於是又開始了,吃飯的時候左邊右邊各坐一個妹妹,桌上擺了兩盤精心準備的木頭蔬菜。蕃茄吃個兩口,就餵妹妹們吃個兩口。
雖然妹妹有兩個,蕃茄還是對最小的妹妹情有獨鍾,堅持要帶著一起去公園,結果差點被外面刮的大風給吹走。我看著蕃茄左拉右扯,拼命違抗強風保護半飛在空中的妹妹的身影。到底,為什麼,你不選一個布偶當妹妹呢?
大妹洗衣籃比較不堅固,用了一年以後就壞了,只好淘汰。在那之後蕃茄似乎也沒再提起妹妹的事。
今天下午,傑克突然傳來一張照片。
「喔喔,在畫圖啊?好像畫了不少張,在畫什麼?」我問。
「在幫妹妹畫臉。」傑克大笑。
傑克陸陸續續又傳來幾張照片,有開心的妹妹臉、畫圖的妹妹臉、吃東西的妹妹臉、掉牙的妹妹臉⋯⋯。
「這張超讚的,你看猜不猜得出來是什麼?」傑克傳來最後一張臉。
「恩,是收到卡片以後在讀嗎?」我說。
「是啊,回憶起過去跟姊姊的種種。」傑克說。
我看著妹妹旁邊延伸出去的泡泡雲,恍然大悟,裡面兩個長方形的網格,是姊姊跟妹妹洗衣籃吧。看懂的那一刻,突然覺得有點感動,原來對蕃茄而言,姊姊不是「死掉了」,只是去了不同的地方,沒有跟我們住在一起而已。
看著照片裡拿著筷子叉子,準備開口大吃的妹妹,突然很慶幸在當年,沒有介入蕃茄的遊戲,要他把廁所衛生紙還給我們。那段時間的不便和妥協,現在變成了這麼美麗的圖畫和生動的角色了。
洗衣籃妹妹,歡迎你再陪我們久一點唷❤️
(可以到留言處看妹妹本尊XD)
免指定建築線意思 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
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