[爆卦]光磊做什麼產品是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇光磊做什麼產品鄉民發文沒有被收入到精華區:在光磊做什麼產品這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 光磊做什麼產品產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過6,194的網紅股民當家 幸福理財,也在其Facebook貼文中提到, 【抓住超級趨勢~投資翻倍賺】 時間:2021/8/8 發文:NO.1290篇 大家好,我是 LEO . ❖產業巨擘投入第三代半導體 八月五日「鴻海」出手震撼市場,宣佈以 25.2億收購旺宏在竹科的 6吋晶圓廠,目標鎖定生產第三代半導體碳化矽SIC元件,鴻海董事長劉揚偉預估,2024年晶圓月產能可達1...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過136萬的網紅JJ Lin林俊傑,也在其Youtube影片中提到,[ ♬ 數位音樂平台] iTunes: http://smarturl.it/jj_me KKBOX: http://kkbox.fm/la0C0T myMusic: http://smarturl.it/M.E_mm Omusic: http://smarturl.it/M.E_om Spotif...

光磊做什麼產品 在 ♡︎( ॢꈍ૩ꈍ)੭*Renee♡︎ Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:33:13

- 世界上沒有醜女人 只有懶女人 不了解為什麼我要經營小清新的人 一直只會覺得我想賺錢 哈,我當然是要賺錢啊。 難道每位也不是嗎?? 難道你們也很可恥嗎? 我不覺得我現在的努力有什麼可恥或問題 我既不偷也不搶 我一直為自己努力和爭取 我並不覺得有什麼不能光明磊落說的事情。 舉個比喻 為什麼女人...

光磊做什麼產品 在 股市渣男 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 21:22:22

 分享室友的小故事  Denny是位安靜且乖巧的男生,長相清秀,做事細心,為人又孝順,渣男這個詞原本與他是八竿子打不著,但自從他交了女友小琪後,一切都不一樣了。  Denny非常貼心且專情,只要是有關小琪的事,他總能奮不顧身。  冬天怕床不夠暖,在小琪入睡前三十分鐘,Denny會先去棉...

  • 光磊做什麼產品 在 股民當家 幸福理財 Facebook 的最佳解答

    2021-08-08 14:49:15
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    【抓住超級趨勢~投資翻倍賺】
    時間:2021/8/8
    發文:NO.1290篇
    大家好,我是 LEO
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    ❖產業巨擘投入第三代半導體
    八月五日「鴻海」出手震撼市場,宣佈以 25.2億收購旺宏在竹科的 6吋晶圓廠,目標鎖定生產第三代半導體碳化矽SIC元件,鴻海董事長劉揚偉預估,2024年晶圓月產能可達1.5萬片,每月可供應3萬輛電動車的功率元件需求,藉此讓台灣在電動車產業取得世界領先地位,LEO認為這只是第一步,到2030年全球電動車年銷售估計超過 5500萬輛/年,這是很棒的大願景但是該如何築夢踏實呢?
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    鴻海以代工起家,蘋果光在中國紅色供應鏈的搶單與蘋果供應商分散策略下,逐漸退色,一代霸主開始尋找新的舞台,跨入電動車領域成立MIH車電大聯盟,意圖掌握新一代電池材料研發,與車用晶片領域—跨入第三代半導體,每一步都瞄準未來十年產業趨勢,眼光相當精準。
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    台灣最早跨入第三代半導體領域的漢磊(3707) 歷經10年練兵後,終於在今年第二季EPS由虧轉盈繳出 $0.13元的成績,上半年財報EPS $0.07元,世界先進佈局超過 4年,今年下半年才開始小批量生產,台積電2017年與納微半導體(Navitas)合作-它是世界上第一家生產氮化鎵(GaN) 功率IC的公司,2013年成立於美國加利福尼亞州,2020年台積電與意法半導體共同宣布加速市場採用氮化鎵產品,市場趨勢成形,穩懋、全新、宏捷科、環球晶、晶成半導體、盛新材料(太極持有64%)、穩晟材料(大股東-矽力杰、中砂)都耕耘已久,鴻海憑什麼快速克服前期漫長學習取線?
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    ❖借力使力-彎道超車
    鴻海取得旺宏 6吋廠後,預計後續還要砸下數十億投資生產第三代半導體設備,錢對鴻海來說並不困難,關鍵是「生產設備的參數」,整個半導體產業最重要的源頭就是上游的「長晶」,掌握「碳化矽基板者得天下」。汽車用的第三代半導體SIC晶圓叫做N型(導電型),應用在5G通訊用的SIC叫做SI(半絕緣型),盛新材料是國內唯一,可以同時量產N型SIC與SI型SIC晶圓的公司,因為它直接技轉中科院的技術與人才,就好像資質平庸的武道家在偶然機遇下拿到一盒充滿靈氣的上品混元丹,免去漫長的試誤法,加上自身的後天努力取得正確的關鍵參數直接晉升一代武學宗師。
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    它厲害的地方在於 1.生產SIC晶圓的晶種是自己做的(成本低),2.在超過2000度的長晶爐裡,精準掌握熱場、流場、電性均勻度控制,用X光檢測晶體乾淨品質佳,媲美國際大廠水準,3.廣運(6125)集團母公司掌握自製機台,成功在5RUN完成熱場測試,製成調整,產出 6吋N型SIC晶錠,換句話說-這代表掌握新機台快速大規模量產的關鍵。
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    如果鴻海找上廣運(6125)添購設備、盛新材料購買晶種,取得關鍵生產參數,掌握最上游的長晶後,包含IC設計、晶圓製造、到後段封測將可提供一條龍服務。
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    ❖鴻海5G戰略背後的佈局
    鴻海旗下工業富聯(FII)斥資39億元增資旗下蘭考裕展智造科技,增產5G小型基地台與模組等產品,意圖擴張中國大陸5G設備市占率,在日本方面夏普推出小規模用5G設備,搶攻日本工廠與辦公室市場,售價是目前市價的五分之一,可望在日本市場攻城掠地。
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    在台灣鴻海旗下亞太電信與遠傳電信 5G 共頻共網,未來電動車、自駕車的發展也與5G網路息息相關,這跟第三代半導體又有什麼關聯呢?原來SI半絕緣型SIC它的特色是:可以提高射頻及PA元件的功率,熱傳導性與電場擊穿係數,較「矽元件」提高十倍以上的功率密度,非常適合應用在新一代5G通訊,自動駕駛交通工具,以及雷達衛星系統,LEO相信鴻海走這一步棋是經過縝密籌畫的結果。
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    ❖第三代半導體小知識科普
    到底SIC長晶有多難? 碳化矽長晶時,晶種放在石墨坩鍋根本無法觀察長晶情況,因為溫度高達2000度以上,打開就注定壞掉,原料都無法重覆使用,每一爐 7天才能生長 2公分厚度,SIC有 200多種晶態,要在高溫高壓環境長出6吋晶錠是非常困難的一件事,等於是矇著眼睛射飛鏢,到底有多難要比較才知道,矽晶圓3~4天可以長 200公分,長晶溫度約 1400度,量產尺寸最大 12吋,碳化矽SIC長晶 7天只長2公分,溫度 2200~2500度間,目前主流為 4~6吋。
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    盛新材料的良率為何比其他競爭對手高?困難點在於不管4吋 6吋,所有的晶型與晶向都要一致(SiC有兩百多種晶型),一般要4H晶型,其他廠商拿箭瞄準射靶,射中就是良品,沒射中就失敗,盛新則是從機台到材料、熱場、製程、電性控制,以"軌道"的概念,穩穩地把箭輸送到靶心上,良率自然高可以跟世界級大廠匹敵。
    .
    經過 LEO的分享,相信大家知道「碳化矽長晶」與「矽晶圓長晶」是截然不同層次的技術,所以價格差距也相當驚人,注意喔 12吋矽晶圓大約100美元/片,4吋碳化矽晶圓大約 1000~1200美元/片,6吋碳化矽晶圓更恐怖約 2500~3000美元/片,更誇張的是5G通訊用的半絕緣型SI價格又是電動車用N型碳化矽的 3倍左右,所以,同時掌握N型與半絕緣型碳化矽長晶技術的盛新材料與自製長晶爐設備廣運(6125)我的研判,也許不一定是現在,但有朝一日將成為產業界的明日之星。
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    如果大家想知道更多關於這個新的「第三代半導體產業」新知與最新國際盤勢觀點,請鎖定團隊每天即時分享👇
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    天佑台灣,疫情早日結束❤️

  • 光磊做什麼產品 在 朱思翰 Szuhan Chu Facebook 的精選貼文

    2021-06-18 17:04:40
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    《6/18 大盤表現》
    又到了星期五!週K連五收紅,不過說實在這根紅K收得驚險😱。早上電子權值股表現平淡,中小型電子股反而各自表現,另外由於長榮今天打入處置股分盤交易,5分鐘撮合一次,影響當沖意願,間接導致其他運輸族群,特別是散裝航運一飛衝天,慧洋、裕民、新興,不是創股價新高,就是破波段前高,加上昨天也漲停的陸運倉儲類股,航運業今天漲停高達20檔!

    只不過要拉指數,航運業權值還是不夠,得期待電子領軍。但或許是因為剛好富時指數,調整臺灣指數的系列成分股盤後生效,最後五分鐘大單敲出幾乎都在電子權值股,包括聯電、鴻海等殺尾盤,拖累指數跌了約40點,最後下跌72點,收在17318點,成交量擴大到5349億元。下周就要看投信與集團季底作帳概念股,還有鴻海MIH車用相關類股如何引領盤勢囉。

    《6/18 電子族群》
    依舊是大型權值股軟趴趴,中小型個股或次族群比較有表現的一天,似乎也應證了前陣子跟朋友閒聊的話題。朋友是股市小白🤪,今年才開始投資股票,問他關注什麼?果然,只有傳產或面板。為什麼呢?他說半導體上中下游,IC設計、晶圓代工、甚至設備材料,誰跟誰是什麼關係根本就不懂,但傳產與面板的業務或產品,相較之下就明確單純得多。

    特別最近,少數他叫得出名字的電子權值股,台積電、聯電、聯發科、鴻海,股價又不動如山,或是僅在區間震盪,這也難怪多為短線投資而非長線的小白們,人氣會聚焦在運輸,或是原物料族群了。不過剛才也提到,台積電穩穩卡位的同時,其實也正是中小型電子股各自表現的機會!兩個話題最近盤中很常提到,第一就是投信或集團的季底與半年度作帳行情,第二就是車用相關概念股。

    作帳行情什麼意思?解釋起來有點複雜,但簡單來說就是讓業績獲財報好看!而投信近來作帳特別喜歡的標的,就不能不提PCB印刷電路板族群,不論是ABF載板的南電、欣興、景碩,還是漲多休息整理的銅箔基板金居,伺服器用板供應商台光電、金像電等,雖然不像散裝航運很愛突然一飛衝天,但都有輪著漲的態勢,而且有很多更是投信連續買超,像是欣興已經連15買了到底有多愛!

    蜀芳姊在盤中就提醒,像這類基本面與技術面,都保持強勢不變的個股,如果是做中線波段的人,沒有跌破月線都可以續抱,但如果是極短線操作,就可以考慮拉回五日線進場,漲多正乖離大就出場,甚至考慮當沖掉,都是一種操作邏輯。不過她也談到,像是景碩與欣興,訂單能見度、六月營收,都還是表現不錯的。

    至於集團類股,被動元件的國巨集團,鴻海鴻家軍等集團類股,面板的群創就跟鴻海有關聯,彩晶則是華新集團成員,但不是說集團類股都好唷!幾個要點,短線的話看大作小避開權值股,彩晶在這裡就會比友達群創吃香,還有車用相關的也要持續關注,再來就是低位階的個股還是會有補漲機會,今天散熱族群的突然大漲就是例子,雖然這也讓分析師笑說,最近電子股真的很難做,盤整黏了好一段時間,某天突然就給你一根長紅K,要不要切入?就看投資人屬長線蟄伏型,還是短線衝刺型了。

    而說到長線溫溫漲,蜀芳姊盤中也提到了第三代半導體,今年大賺困難,但絕對是大家兵家必爭之地,環球晶也好,合晶也好,漢磊也好,甚至延伸車用功率半導體相關的嘉晶、茂矽,好的買點都可以長線切入,如果覺得環球晶太貴,母公司中美晶也可以考慮,而且中美晶還有投資PA砷化鎵晶圓代工廠宏捷科,對於這類股不要被當沖的上影線嚇到了,他們都是長期投資好標的,五日線、月線,這些適合的買點都可以來做留意!

    《6/18 傳產族群》
    鋼鐵造紙紡織塑化近期的人氣,恐怕都被運輸族群吸走啦!就連中鋼昨天發布的獲利超強消息,對於股價的支撐力道都不足。而且妙的是,今天長榮打入了分盤交易,沒有當沖客來添柴火,所以自然貨櫃三雄早上都休息,錢去哪?還是留在航運,並大幅度流向散裝輪。其中同樣關緊閉的四維航、正德,竟然還是高掛漲停板,在前高躊躇好久的慧洋、裕民、新興,也用漲停板一口氣破前高。

    投資人就想問,四維航的劇本還能在他們身上重演嗎?雖然老師總是吩咐,不要追高!等回到五日線再進場,但會不會一去不回頭,一路漲上去根本沒回測,不進場就賺不到錢呢?

    說實話這問題好難啊!直接讓老師來回答,李冠欽分析師說:「現在只要股票代碼26字頭,似乎都有市場的關心,股價購低就能繼續往上衝,呼籲人氣在還是盡量往上操作,不要放空。雖然能不能像四維航一樣噴出,我是沒把握,但往上走的機率不小。不過!除非藝高人膽大,盡量還是少追高。」

    蜀芳姊早上被我問到這個問題時,則維持論調,目前為止貨櫃跟散裝相比,獲利好且本益比低的還是貨櫃,散裝輪則是有運輸族群的人氣,以及基本面也不錯,這類個股不用預設高點,一直猜高沒意義(但你也不知道哪天摔下來),基本上站上五日線就是轉強,破了就是轉弱,中期持有破月線就走,短線的話還是沿五日線操作,乖離大就當沖操作為主!

    小結論,台股個股近期就是波動大,特別是運輸業以及股本小的個股,有一點今天強,不代表下一個交易日強,如果你偏愛的不是溫溫墊高的個股,那麼就別留倉,當沖或是隔日沖可能都會比較安心唷!防疫期間,週末就待在家好好研究個股不要亂跑耶!

  • 光磊做什麼產品 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-10 09:00:56
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 光磊做什麼產品 在 JJ Lin林俊傑 Youtube 的最佳貼文

    2015-12-21 18:09:42

    [ ♬ 數位音樂平台]
    iTunes: http://smarturl.it/jj_me
    KKBOX: http://kkbox.fm/la0C0T
    myMusic: http://smarturl.it/M.E_mm
    Omusic: http://smarturl.it/M.E_om
    Spotify: http://smarturl.it/M.E_sp

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    前往夢想的路上,需要音樂作伴
    全新夢想系熱血搖滾,陪你勇敢做夢。

    如果方文山的歌詞銳利得像一把鋒利的刀,
    林俊傑的曲就是更堅韌的磨刀石,
    相輔相成,要切開每個追夢者最深沉的顧忌和害怕。
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    林俊傑 JJ Lin 實驗專輯
    《和自己對話 From M.E. To Myself》

    首創 實驗概念 3D "聲"歷其境
    「戴上耳機,我們一起經歷 "愛"」

    2015.12.09 開始預購 | 2015.12.25 正式發行

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    「一年前的今天我開始了一個全新的旅程,我下了一個決心 - 卸下了對於流行音樂的包袱,重新定義我與自己的音樂。

    我問了自己一個問題:音樂製作的過程,還有什麼是我還沒嘗試過的?

    於是我開始了這個計畫。我希望把我內心深處許多說不出來的感觸,用琴聲,用旋律,用自己的聲音表達出來。希望這樣的舉動,能夠讓我看到一個從來未見過的自己,跟那個一直躲在自己心裡某處的自己 聊聊天,談談心。

    我發現,我很久沒有好好 跟自己對話 了。」~~JJ LIN
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    從心出發 林俊傑以愛撰寫深刻情感
    “聲”歷其境 用耳朵聽一場音樂電影

    林俊傑 JJ Lin 實驗專輯
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    ▌第二波夢想系熱血搖滾「有夢不難」▌

    故事的場景發生在一個再平凡不過的夜晚,街上紛擾的車聲和乾淨的歌聲形成強烈的對比,把夜深人靜對自己的否定和拉扯刻劃得極致深刻;林俊傑從音樂的部份,特別加入他身邊2位對音樂勇敢夢的年輕人,一個是,一路把他當成自己的弟弟Mike;另一個是他的製作助理Shin阿信獻聲,兩人都展現了驚人的音樂才華和高張力的聲音表現力。歌聲跟著林俊傑的腳步走進樂團演出的現場,隨著不斷加大強度的背景音樂,突然爆發的那一刻就像是排開了所有的困頓與不安,大聲宣告音樂的力量,是我們最真切需要的救贖。

    也因為JJ對於這首歌曲從錄音的高度重視和深刻情感,彷彿讓他回想到年少的自己,讓他決定擔任MV的創意總監,如果,他能有充裕的時間,他完全想要親自執導此MV。

    這次在影像上,結合了已建立默契的,獲得坎城創意節銀獅獎,華裔+韓裔的男女雙人組導演:Henry&Ssong &入圍聖地牙哥影展的台灣導演:陶磊,繼續合作,他參與所有拍攝的細節,與團隊的討論,從劇本的編寫、場景的確認、演員的服裝、走位的動線、前置的所有細節….,到拍攝當天,在攝影機前一個個鏡頭的確認,拍攝時間長達24小時,為了完成在Live house的寫實拍攝,還邀請了歌迷朋友一起加入,完成了整支MV的影像,讓這個「有夢不難」不再只是一個標語,更走進每一個懷抱夢想的生命裡,成為最具體、最堅定的力量。
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