[爆卦]光的魔法師評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 光的魔法師評價產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 終於輪到魯魯能開始使用線上學習的年紀了,看過姊姊上課跟外國老師一對一互動的影片,他一直也想『玩』看看。 魯魯算是蠻早接觸英文的,因為有個平時就愛跟孩子亂烙英文的阿母,我們家也常聽英文歌,即便看卡通動畫也是英文發音,從中我發現魯魯雖然年紀小,但對英文的適應能力很高,相比生性害羞的姊姊,魯魯算是很勇於...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Wizard of Legend》本來是款兩名高中生合作的試玩作品,但是放到Kickstarter上面募資後 的反響卻出乎意料的好。因此這款作品在尚未推出之前,就已經吸引不少玩家的目光了。而在 最近上市之後,作品也沒讓大家失望,Steam上面獲得了極度好評的評價。遊戲的世界中,每 年都會舉辦一場試...

光的魔法師評價 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳解答

2020-05-03 21:48:49

《#茱蒂》精神將永遠不被遺忘 (8.0/10) ⠀ (Part2) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀ 文章上半段請先閱讀上篇貼文~ ⠀ 我很喜歡《茱蒂》在描寫她必須承受各界壓力之餘,也加入許多溫情的設計,我們能看...

  • 光的魔法師評價 在 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-03 10:00:57
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    終於輪到魯魯能開始使用線上學習的年紀了,看過姊姊上課跟外國老師一對一互動的影片,他一直也想『玩』看看。

    魯魯算是蠻早接觸英文的,因為有個平時就愛跟孩子亂烙英文的阿母,我們家也常聽英文歌,即便看卡通動畫也是英文發音,從中我發現魯魯雖然年紀小,但對英文的適應能力很高,相比生性害羞的姊姊,魯魯算是很勇於開口(獅子男你們懂的),光是「thank you、yes、no、我是Luke」幾句,就在國外旅行中吃很開,跟阿豆仔孩子玩翻天沒有距離。

    加上崇拜蜘蛛人那些超級英雄們,對英文一直算感興趣,他想說總有一天跟他們見面也需要講英文吧🤣,可惜是媽媽我英文程度太低(大概國一程度),無法再給予孩子更多。

    以我自身求學期間學英文的經驗,就是狂背單子跟文法應付考試,看跟寫比較會,而口語則完全忽視,偏偏這才是對我們最息息相關的,直到去國外旅遊才深知英文到用時方恨少,在國外跟阿豆仔講話常一頭霧水聽不懂,請他們用寫的我就秒懂,原來是很常見的單字呀,為何我會忘記怎麼唸呢?

    幾年前比較有空閒時我也有使用過線上英文,那時口語能力進步超神速,只是停課後疏於練習,又回到原點,常有人說要學英文最快的方式,就是直接把孩子丟出國到全英文的環境long stay,保證秒進步!

    但這不是任何家庭都辦得到,就像全美幼兒園的孩子在耳濡目染下英文程度也嚇嚇叫,但若中斷不繼續學,就會全部去了了還給老師,所以學英文最重要的就是多接觸不中斷,多聽多說多練習,培養對英文的興趣,讓英文融合日常生活。

    姊姊上過tutorJr後我對他們的線上教學系統給予最高評價,原以為的真人線上課程就是開開視訊上上課而已,但事實上他們的系統超級厲害,有很多有趣的互動設計,外師也能變出好多動畫濾鏡,就像魔法師一樣,而且每位都很會引導,讓孩子自信、自在、自然的開口說英文,上課都被逗得笑咪咪的,也因為如此,弟弟看過姊姊的上課影片,一直想『玩』看看…

    這個牛津課程其實很適合5-12歲兒童,是很多國際學校會採用的教材,魯魯目前快四歲半,試上前我還擔心這小子真的行嗎?該不會又想用yes跟no打天下了唄?結果外師剛開始上課就引導他說出今晚吃了什麼,整個很會。課程中也全場笑呵呵,玩得很開心!

    這就是我最喜歡的學習狀態,讓孩子培養出對英文的好感度,不愧是阿母心中英語會話線上練習的最好選擇,且上課不受地點限制不用上演累爆接送情,甚至有一台平板就能隨時上課,時間彈性可安排,不用出門就能在家安心學英文,媽媽我也能在旁邊跟著偷學(奸笑)

    上課影片我放留言處,大家可以參考,課程超好玩👍

    【想和魯魯一樣『玩』看看tutorJr咩?】
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    #用媽媽的心情 #照顧孩子的語言學習 #讓孩子用英語學自己喜歡的東西 #學得更開心

  • 光的魔法師評價 在 Ab的異想世界 Facebook 的精選貼文

    2019-09-18 08:58:16
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    最近分享了許多紅藥丸覺醒(Red Pill)的內容,原因是這是我這幾年觀察國內外各種兩性動態的相關書籍與頻道,無論是書籍,Podcast,影片,包含我自己過去提昇的驗證與經驗,紅藥丸覺醒是我能夠給大家最真實與最深刻的內容。

    無論你認同不認同,或是開始覺得我政治不正確,我想也許是因為我的讀者酸民還比較少,大部分的人還是給我正面的評價。

    「最近跟我女友分手,原來Red Pill都是真的。」
    「我現在已經對Red Pill深信不疑了。」

    但我想這應該也只是剛開始而已,當我聊得更加深入之後,我想會遇到更多的衝擊。

    眼尖的讀者,大概也會發現這個主題和過去無論我是在談論Inner Game或是各種自我提昇的心態,慢慢地開始不一樣了,畢竟平時要大家自我提昇,我自己本身也是不斷地進化著,其實無論是Red Pill,PUA,MGTOW這些內容我這幾年都攝取了不少,但是分享的內容都以PUA居多,原因在於這跟客群有關,大部分的人還是糾結在想要把更多妹,而對Red Pill比較有需求的,則是已經把到自己想要的妹之後,卻發現現實跟自己想得不一樣,或是發生了重大的創傷之後,才會把這東西看成寶。

    我曾經在講座跟學生說:「你們現在覺得把不到正妹很痛苦,覺得要是把到妹之後人生就美好了,但其實你們搞錯了,當你們把到自己想要的妹之後,人生的痛苦才開始。」

    今天想要跟你聊的主題,叫做「Alpha與Beta之間」。什麼是Alpha?什麼是Beta?光是解釋這個就能打一篇文章,但我這邊就用最不精確但是卻是最簡短的方式解釋一下,Alpha你可以想成是所謂的雄性領性,是高價值男人,擁有最棒的遺傳基因,舉手投足都是領袖特質。而Beta則可以想成是魯蛇,矬男,工具人,濫好人,白色騎士...等等。

    無論你是鑽研PUA還是鑽研Red Pill,當在聊把妹的時候,人人都推崇Alpha,Beta則是當成負面教材。Alpha代表著你有自信,生活型態豐盛,框架很強,擁有的選擇很多,人生目標導向很明確,也非常受女生的歡迎。但也因為本身是這麼地強勢,充滿著男子氣概,這份豐盛讓他遇到女生的挑戰時,他可以不被女生給綁架,由於他選擇極多,離開這個女生對他來說完全是個理性的選擇。而當你是可以選擇離開的人,在關係上面也代表著你比對方有更多的掌控權。

    Beta的生活情態與行為模式則相反,生活型態匱乏,人生目標不明確,把妹的選擇性極少,慘烈一點的話很可能還是個魔法師,也因為如此,Beta比起來則是更加不能失去對方,他只能等著被對方離開,沒有其他選擇。

    看似Alpha佔盡優勢,Beta佔盡劣勢,但是這中間有一個元素恰巧Beta是有的,就是所謂的「堅持(Persistence)」。

    當你很努力當著Beta的時候,雖然你玩的是Beta Game,雖然你還沒有完全地紅藥丸覺醒,無論當你在和女生相處的時候在Alpha眼裡是多麼地不堪,你會有Alpha所沒有的元素,就是對這個女孩的堅持。

    當然,許多人會告訴你這個堅持是很蠢的,甚至是很扣分的,你就是個活體泰迪熊被女生當成女朋友,你只是讓自己變得更不堪也無法吸引到女生的,這些都是工具人的前奏。而且在Red Pill與PUA彼此的爭論中,「堅持(Persistence)」就是其中彼此不認同的地方,它是Red Pill與PUA之間幾個觀點不契合的其中之一。

    Red Pill 講究的是「在關係中誰最能離開,誰就是關係的贏家」。
    PUA講究的是「我要能夠跟女生打到炮」。

    由於這兩個終極目標的不同,自然對於「堅持(Persistence)」會有不同的看法。

    工具人是很蠢的,當個濫好人是錯誤的,我當然是完全反對這種堅持,但這是一種Beta的堅持,如果你硬是問我要選Red Pill還是PUA,我當然會選Red Pill,因為當你把人生目標放在自己身上,專注在自己的生活型態,Red Pill自然是最適合的選擇。

    但是這份看似愚蠢的堅持,它卻會在某個境地產生力量,這個境地叫做Alpha與Beta之間...

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  • 光的魔法師評價 在 CharMing的投幣式置物櫃 Facebook 的最佳貼文

    2019-09-16 21:47:36
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    【本週上映日本電影】

    好啦,其實不是本週是「上週」才對。因為直到今天才稍微補齊。


    《#天氣之子》

    導演:新海誠
    演員:森七菜/醍醐虎汰朗/小栗旬

    如果要拍一部反社會的電影,故事的主角絕對不能是大人,而是必須以「單純」的少男少女們,對抗這骯髒且已經失控的世界。不同於《你的名字》之於時空與命運的對抗,本片延續的是前作的反叛,是即使違背大人的意願也在所不惜的自主選擇權,一如《天氣之子》的少年閱讀的那本《麥田捕手》,關於以16歲少年的口中,道出大人世界、都市社會的殘酷冷漠。即便這也成了本片評價最兩極的原因。

    標準的新海誠式耀光、新海誠式節奏、新海誠式浪漫,當觀眾想找回《你的名字》的史詩級感動時,卻很有可能落入新海誠之名,的反撲。只因你難以分辨這是延續前作的Happy Ending抑或是新海誠原本擅長的Bad Ending。因此,《天氣之子》最終讓「厭世」二字變成大自然的異象,以及孩子們對於整個世界的復仇。說到底,這看似略為幼稚、不成熟的選擇,不正是最符合那個年齡的,自我中心嗎?

    不同於《東京難民》講述不利於年輕人存活的不公平社會、《anone》《問題餐廳》無家可歸與離家出走的未成年網咖難民,本片對於社會的不滿則是巧妙地藏身於那片「積層雲」背後。美好的東京泡泡下,背後藏得是網咖難民、未成年非法打工、色情產業、低薪勞工、求職困難等社會現實,然而少年與陽菜開朗且積極向上的正面個性,也成了不被社會所打倒的樂觀,畢竟「這個世界早已失控」。

    比起本名更常被喊為「少年」的帆高,直到他成為「青年」後,這個世界依舊沒變,應該說只是回到以前的樣貌。說著「你也該長大了,少年」的圭介,也成了與主角最強烈的對比,關於長大之後人生「重要事物的先後順序」的改變,間接諷刺著年齡不是改變一人的最主要的原因,而是外在與整個社會。

    隨著如mv般的美景,《天氣之子》的大吼心聲、標準日劇跑,以及音樂一下後的雞皮疙瘩,新海誠的娛樂面依舊無可挑惕,關於天氣,談得比《海獸之子》白話、卻又略比《企鵝公路》粗糙,再次提出的巫女、古代日本概念,也變相成為純愛故事下的活祭品。

    但是如果你問,《天氣之子》真的有資格代表日本參加奧斯卡最佳外語片嗎?答案是,有的。


    《#今天也要用便當出擊》

    導演: 塚本連平
    演員: 篠原涼子/芳根京子

    對於日本人來說,充滿創意的卡通便當,代表父母對於兒女的愛意。有趣的是,改編自真實故事的《今天也要用便當出擊》,藉由叛逆期女兒與單親媽媽之間的互動,讓所謂的母愛成了有點「煩人」的表現。但這就和距離東京坐船要10個小時多八丈島一樣,「這裡一樣是東京啊」。

    延伸簡單的概念,讓原本看似單調的劇情,多了不同的層次。以八丈島作為故事舞台,對於日本人來說,這裡也是多數人所不知的小島,於是乎,本片讓八丈島成為故事主角之一,透過輕鬆活潑的方式安插小島風情介紹,也成了某種最好的觀光行銷。

    此外,《今天也要用便當出擊》同時也加入單親父親的角色,讓所謂的「做便當」不再是女人的義務,更強調只要有心人人都能輕鬆做出充滿愛意的卡通便當。單親父子與單親母女,支線與主線的互補,讓原本單調的故事多了一層深度。

    不同於《爸爸的便當是世界第一》,商業製作的《今天也要用便當出擊》則是以風趣幽默為基底,尤以善於詮釋喜劇片的篠原涼子,開朗活潑又帶點母老虎的母親一角,可謂如魚得水的量身打造。此外,透過CG讓卡通便當動起來,並且找來許多搞笑藝人親自配音,本片的喜劇氛圍不僅能鎖定以「主婦」為主的客群,也成了闔家觀賞的溫馨輕鬆喜劇。


    《#貓咪知道但是貓咪不說》

    導演:小林聖太郎
    演員:倍賞千惠子/藤龍也/市川實日子

    文章全文:http://bit.ly/2kjD5UF

    即便有以貓咪為第一視角的《旅貓日記》,人類只能「想像」貓咪內心的想法,但是至少都相信「貓」在統治世界之前,會先徹底征服人類,因此才有《貓咪收集之家》《吉貓出租》《為什麼貓都叫不來》等,貓咪的出現改變他人一生的療癒系電影,使得貓咪電影看似以貓為主體,實質卻是在講人。雖然本片的「含貓量」明顯相較於其他電影低了許多(畢竟貓咪離家出走),卻不是一部單純打著貓咪,招搖撞騙的動物電影,而是《家族真命苦》與《老師與流浪貓》的綜合體,關於「家庭」為何物的暖心之作。在日系貓咪電影當中,完美列入前三名。

    《貓咪知道,但是貓咪不說》與《家族真命苦》,皆用丈夫回家後,妻子如何幫對方收拾衣物,以及「處理襪子」。後者的妻子,是在婚後發現再也無法接納對方的缺點,前者則是無法忍受小孩相繼成家後、夫妻之間已無熱情與互動,叫對方也不回一聲,聊天也變成各種簡答題的嗯好喔。雖然不知道現在還有多少日本老夫妻,處於這樣的相處模式,但是本片無不呈現的是,昭和時期的大男人主義下,女性只是一雙無法被好好對待的一雙襪子,男尊女卑的夫妻關係。

    然而,即便是公式化的三幕劇,本片也不致於淪落於俗套,甚至可以說是日本貓咪電影當中,劇本最完整的一部作品。回顧老夫老妻到底是戀愛結婚,還是相親結婚,讓「初戀」二字多了一些神秘浪漫感,一方面藉由貓咪的出走,促使夫妻的嫌隙加大,以及丈夫的女人關係。《貓咪知道,但是貓咪不說》想要反轉的不是女性當自強,而是在固有的模式下,如何達到關係的平衡,最簡單的方法即是「說出來」。

    另一方面,《貓咪知道,但是貓咪不說》市川實日子飾演的小女兒一角,可謂神來一筆。獨立自主女強人的個性,不願陷入為了結婚而結婚的世俗價值觀,不僅平衡整部電影的調性,更帶出自主多元的老年生活,不管是單身、與貓,抑或是白頭偕老。


    《#我的女友是魔法師》

    導演:大川隆法
    演員: 清水富美加/梅崎快人

    sorry, pass,幸福的科學拍的電影,沒看。(還我清水富美加)但還是附一下簡介:

    高三的某一天,轉學生風花(千眼美子 飾)出現在優一(梅崎快人 飾)的班上,從那天起,優一身邊便接二連三發生不可思議的現象。原來,風花竟然是一位魔法師,而且是世界上最後一位「白魔法的繼承者」。優一在躊躇猶豫中漸漸被她所吸引,然而因為某件事的緣故,風花突然消失了。五年後,兩人偶然間再次重逢——而那便是穿越時空的「白魔法與黑魔法之戰」的開始……

  • 光的魔法師評價 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2018-05-31 16:51:53

    《Wizard of Legend》本來是款兩名高中生合作的試玩作品,但是放到Kickstarter上面募資後 的反響卻出乎意料的好。因此這款作品在尚未推出之前,就已經吸引不少玩家的目光了。而在 最近上市之後,作品也沒讓大家失望,Steam上面獲得了極度好評的評價。遊戲的世界中,每 年都會舉辦一場試煉供巫師們挑戰,只要是挑戰成功的人,就能獲得「傳奇巫師」的稱號。

    遊戲主打的,自然是爽快的打鬥風格,而且技能搭配非常多元自由,玩起來與其說是巫師,帥氣的閃身和招式,看起來更像是火影忍者啊!加上每一次重新開始遊戲,都能累積資源換取更 強大的技能或物品,也能不斷累積成就感。遊戲跨足非常多平台,STEAM、Switch、PS4和 XBOX ONE都玩得到,趕快去找來試試看吧!


    ©Contingent99


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  • 光的魔法師評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
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  • 光的魔法師評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-10 10:21:52

    聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
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    #海克托爾
    #琳
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