為什麼這篇光環第一季評價鄉民發文收入到精華區:因為在光環第一季評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者JellyKing (Lee DoRa)看板EAseries標題Re: [閒聊] Halo S0...
光環第一季評價 在 艾米希莉的啃書觀影日常 Instagram 的精選貼文
2021-06-16 13:20:59
🕵️🎭💍 《亞森羅蘋》第一部比較像故事的開端,描繪亞森與父親的關係以及亞森羅蘋對他們的重要意義,也揭開亞森之所以要對奸詐富商于貝爾展開復仇的動機,直到接近尾聲才開始切入正題,儘管中間鋪陳有凸顯出亞森高超的偽裝術及反應力,但相形之下,第一部整體看來只是嚇唬于貝爾的兒戲,比較像復仇記的前菜。 ...
過去幾天 Halo社群開始出現一波負評
連幾個知名的Halo Youtuber也拍片吐槽 所以我也做了心理準備
但老實說完全不覺得失望
確實有幾個不好的地方 但整體表現我並不覺得差勁
很多細節都可以看出劇組的用心
有些評論認為劇組沒玩過Halo 這種批評我覺得未免言過其詞
一些令人驚豔的:
1.哈爾茜博士跟帕蘭戈斯基
帕蘭戈斯基是軍情首長 哈爾茜是他的下屬 主持斯巴達戰士計畫
劇情上 他們長年處在一種既合作又相互對抗的緊張關係
https://i.imgur.com/nPw7WDE.jpg
帕蘭戈斯基充滿政治權謀 凡事只往大處想 為了他心中的大局 他可以做出任何最骯髒的事
https://i.imgur.com/Pvyy4S0.jpg
哈爾茜博士對科學充滿熱情 對他來說他創造的斯巴達戰士就是他的孩子
即使人類面臨困境 他永遠對斯巴達戰士藏有一份私心
所以常常搞出一堆讓UNSC收拾的爛攤
由於哈爾茜博士的科學造詣跟成就 他在UNSC中享有很多特權
在帕蘭戈斯基眼中 這當然是一種對體制的破壞 更是不穩定的因子
因此在兩人的互動中 帕蘭戈斯基總是處心積慮想壓制哈爾茜博士 找他的把柄
而哈爾茜博士也不斷依靠自己的才智 到處鑽漏洞搞破壞
這兩人最大的共同點就是都不愛守規矩
但是受限於體制 他們之間基本呈現了一種陽奉陰違的關係
影集中非常精確的表現了上述的人物設定
由於這兩個角色只有在小說中才有細緻的描寫 遊戲中幾乎缺席
影集能精準還原人物設定 絕對只有本身喜愛Halo故事的團隊才做得到
這點對於只玩遊戲的人可能很無感 但喜歡Halo故事的人一定會有共鳴
另外 這兩個演員的氣場都很到位 我很喜歡
2.士官長的個性
遊戲中的士官長很少講話 即使開口也多半不帶情感
這點又是一個設定跟遊戲表現有天壤之別的地方
在小說中 士官長是一個充滿幽默感的人 士官長總是在心中吐槽各種情景
而斯巴達戰士之間更經常插科打諢 相互取笑
這一集中其他斯巴達雖沒有太多表現 倒是讓士官長開了個玩笑
這是符合其背景人設的
當然對只玩遊戲的人來說可能會覺得"WTF" 這也是能夠理解的事
小說的士官長情感豐富又幽默 跟其遊戲形象截然不同
另外
社群上有些人把士官長露臉視為一件大事 我個人倒不是很引以為意
士官長這個角色的重點在於他的人格 技能與成就
小說中斯巴達戰士脫盔更是常態
事實上 故事中從來沒有特別強調過斯巴達戰士的容貌
因為他們除了體格外 其實外貌完全就是普通人
所以我完全不介意士官長究竟長什麼樣子
https://i.imgur.com/gMIUBXp.jpg
https://i.imgur.com/fGoB97E.png
https://i.imgur.com/WwjIJiR.png
https://i.imgur.com/ALJrPBF.png
https://i.imgur.com/qeMVP5H.png
https://i.imgur.com/K9OiTo4.png
3.先知CGI
https://i.imgur.com/SjrwdXc.png
雖然在美術上跟遊戲中有點差異
但整個動畫的動作跟表情非常流暢 超出我對預告片的預期
不過好笑的是背景異常的簡陋 色調也與我們對星盟建築的期望不符
感覺劇組把所有預算都丟到先知身上了 其他部分CGI一塌糊塗
不過作為背景 博愛之城的市容相當符合遊戲畫面 這點值得肯定
https://i.imgur.com/OYUjBSa.jpg
4.凱斯父女的設定
我承認第一眼是有點錯愕 但想想覺得新設定也不錯
有些人可能會說這又是一個政治正確的結果
但是在遊戲中 哈爾茜跟凱斯這對父母都是典型的高加索白人
而黑髮 膚色與臉部輪廓又略深的米蘭達 怎麼看都存在嚴重的血統bug
https://i.imgur.com/ZcXt0XH.png
https://i.imgur.com/JdsDwCP.jpg
影集直接把父親變成黑人 算是一個可以自圓其說的設計
米蘭達在這集的表現相當呼應了遊戲形象
遊戲中 他總是想做正確的事 但每次都受到上級制肘:
Halo2開頭主動求戰接敵 被駁回;
第一次地球戰役擊退悲愴先知 米蘭達提議追擊 被否決; (後來上司改口)
Halo3中他主張前往方舟 但上級卻認為應留守地球; (最後只有自己孤艦出戰)
至於老爸凱斯 無論在遊戲或小說中都是個英雄般的人物
這集中卻只是刻板服從命令的軍人 希望未來能有更多的人物刻劃
接下來說點不喜歡的:
1.音樂
作為一款遊戲 玩家早已熟悉各種場合該有的旋律 以及透過音樂旋律營造的氛圍
影集中 遊戲配樂幾乎只有點綴性的出現
大部分場景都使用了影集自製的配樂 對玩家來說是很不能適應的一件事
雖然本集幾個高潮點確實加入了遊戲旋律 但我認為搭配的並不突出
只能說遊戲配樂沒拿來大量使用實在太可惜了
2.精英的設計
包含了美術設計跟精英一族的行為
外觀上 精英的生理特徵還算忠於遊戲 但裝甲設計完全不合格
https://i.imgur.com/A0ahMxs.png
https://i.imgur.com/71ymLdl.png
https://i.imgur.com/jvUreyC.png
https://i.imgur.com/nWlWBWZ.jpg
遊戲中星盟裝甲閃亮亮的充滿流線感 但影集看起來根本是破爛皮甲
我完全不能理解這個改動的用意
而精英的行為模式也跟遊戲形象不符
精英一族在背景設定上其實是外星版本的日本武士
他們的動作應該要更優雅 紀律 又精確才對
本集中的精英簡直像是無腦外星野獸 動作笨拙又粗野
當初Halo4跟5就是犯了這個錯誤 讓整個精英的美術設計崩壞 長年被玩家嫌棄
到了Halo6時終於修正 結果影集又走上回頭路了 難以理解
3.斯巴達戰士的裝甲
靜態場景中 斯巴達裝甲還是滿好看的
該有的細節跟紋理光澤都有做出來 然而一動起來就整個不對勁
我認為這是影集沒有把裝甲拍出重量感所導致
設定上一套裝甲的重量大約是1000磅 也就是450公斤左右
穿上裝甲的斯巴達戰士就是人形戰車
走過的地方應該咚咚作響 甚至地板都跟著震動才對
影集沒有表現出這點 自然無法展現斯巴達戰士的裝甲質感
另外還有一個設定上的混亂: 影集中士官長的裝甲是Mark VI型
在Halo1時 士官長都還在穿Mk V 直到Halo2才換上VI
而影集的時間設定顯然遠早於Halo1 斯巴達戰士居然能Mk VI上身
算是一個劇情設定上的bug
https://i.imgur.com/u4b7U0M.jpg
https://i.imgur.com/c18tJOE.jpg
最後再說個有趣的細節
本集中灰隊進入洞穴時 有個斯巴達說:
"Cave network does not appear to be a natural formation."
"洞穴網路不是自然形成的"
這句話是在致敬Halo1中士官長第一次見到先行者洞穴時的對話
當時士官長見到一個超級明顯是外星構造的通道 結果身上的AI居然多此一舉的評論:
"This cave is not a natural formation"
"這個洞穴不是自然形成的"
這句話也就成為了二十年來一直被Halo玩家吐槽的笑話
https://youtu.be/IWliBEuYyzE
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但先知顯然很尊敬這個人 這就有趣了