|Spark Light 工作坊|
📍|第一志願比較容易上好大學嗎?|
️ 嗨~我是 A小編,近期真的收到太多粉絲詢問:
「我讀XX高中的話有機會上臺大嗎?」
「我讀的是社區高中,請問我只能靠繁星嗎?」
「學校讀書風氣真的很糟該怎麼辦?」
如果你也有以上困擾,或是就讀非明星高中的話,可以看我接...
|Spark Light 工作坊|
📍|第一志願比較容易上好大學嗎?|
️ 嗨~我是 A小編,近期真的收到太多粉絲詢問:
「我讀XX高中的話有機會上臺大嗎?」
「我讀的是社區高中,請問我只能靠繁星嗎?」
「學校讀書風氣真的很糟該怎麼辦?」
如果你也有以上困擾,或是就讀非明星高中的話,可以看我接下來打的文章或許會幫助到你!
大概講一下:我高中讀建中,目前大二就讀臺大一類明星科系(為了怕被認出來就不講了啦XD)
📍|師資真的比較好?|
▫️迷思:
你可能會覺得明星高中的老師個個是王牌,每個都有絕活能讓大家專心聽課,聽完王牌名師的課後就比較容易學起來。
️
▫️實際:
不否認的說,真的會有很厲害很厲害的老師在明星高中,他們甚至有在幫外面的書商寫參考書,但那個比例極低,搞不好跟一般高中差不多。補充一點傳說:建中高一入校的時候都會分配那種「很適合退休」的老師(甚至還有綽號,EX:地科禮),然後先磨練你的心智,等高二的時候在安排厲害的王牌救起來(這是傳說,如有雷同純屬巧合)。
️▫️心得:
個人覺得師資這塊真的差異不大,硬要說的話應該是「老師特別相信你」,他們會覺得你是建中的學生所以一定能管好自己,也不會給你太多的拘束,因為他們知道你會對自己的人生負責。
📍|讀書風氣比較好|
️
▫️迷思:
這點是最多粉絲回覆的,你可能覺得身旁的人比較認真,你就會跟著比較認真。
️▫️實際:
其他女校的明星高中我不清楚,但以建中作為例子(我猜其他地區男校也差不多),即使到考前還是會分兩群,愛玩的人還是會一直玩,不太會理會其他認真的人。(小編高一、二即使看到周圍的人很認真,還是會忍不住玩傳說對決,給你參考哈哈)
️
▫️心得:
這點我會說一半一半,因為在明星高中同學認真不會讓你看到的,只會在段考完發現同學拿著90分的考卷,一邊說「我都沒有讀書啦」、「完蛋了,我考好爛」、「你怎麼那麼強都會這題(嘲諷你)」,此時你就會低頭,不是落淚,是看到手中的考卷上寫46分。如果你這時有被驚醒到的話,就會開始認真讀書,但依照我觀察周圍朋友的結果大都沒有哈哈。
▫️總結來說:高一、高二影響普通,但衝刺期(段考、學測)有加分效果。
📍|本來就比較聰明|
️▫️迷思:
有人會說,一進去的人學生就是比較聰明,考得好是合理的,本來就不能相提並論。
️▫️實際:
不得不說,建中校排前5% - 10%真的是魔鬼,大部分的人應該不用跟他們比較,但是也就那10%,其他還都算是可以比較的正常人,個人覺得不會追不上,用努力補足的話還是可以跟他們在同個起跑線上的!
️▫️心得:
與其說明星高中的人比較聰明,所以容易考得好倒不如說:
「因為成功過一次,因此比較容易成功第二次」
這觀點是在書上看到的,也是我指考衝刺期完全可以體會的事,當時有和另一位朋友去衝刺班讀書,因為他是直升私校的(沒考過會考),我當時就明確感受到兩者的差距,當我覺得徬徨、不知如何複習的時候,就會想想會考是如何規劃的,無形的經驗中都讓我安心不少,而我相信很多明星高中的學生或多或少都有用到之前複習的記憶。
即使他們就單純按照自己方式複習,也還是算有用到,因為前面(考高中)的成功間接證明了複習方式是有效的。
▫️小補充:還有一點會是「心態」,當時的我會覺得自己「是建中的誒!」有什麼東西我辦不到~那種桀驁之氣和無形中的信心雖然沒辦法量化,但是確實會有影響。
📍|那我不是明星高中該怎麼辦|
看到這裡不要沮喪,相信不是明星高中的人會是大多數的,你不會是孤獨的,底下我將會分享給你們我認為2個可以培養的讀書方法。
️▫️從平時培養成功經驗
個人覺得這是最好的方法,也是一個不用靠別人就可以從高一開始的做法。推薦大家在平常段考的時候就建立自己的複習策略,或是多試試看幾種讀書方法,至於如何更有效的讀書呢?當然就是參考厲害的人囉!這邊自己推薦一下所屬團隊「Spark Light」,講實話有些文章我到現在大學看都覺得有用,而且寫文章的小編超級多元,覺得這個方法不適合你,就可以挑另一篇的來實行看看,不會像外面有的讀書帳號或網路文章有時會提供一些太武斷或旁門左道的方法,通常不太適合大部分的人(完蛋,偷嘴別人會不會被發現嘻嘻)
藉由平時累積的經驗讓你在大考衝刺階段更能輕易上手,萬一遇到瓶頸的時候轉換模式也比較有彈性,不會一直用錯誤的方法複習下去。
️▫️參考數據
簡單來說,如果你們學校一年平均有三位臺大的榜單,那就盡量讓自己高一、高二的校排保持在裡面,而等到高三的時候就可以開始參考「模擬考的區排」和「歷屆成績」這些更為準確的大數據,舉例來說:假設你想上台大財金,查詢完後發現它學測收45人,這時後我就建議將區排目標定在此範圍來要求自己是個好方法!
📍|編者|
️ ▫️A小編
️ ▫️底下歡迎留言你的看法
️ 覺得實用可轉發!之後有機會我再多寫一篇非明星高中如何更進步的詳細做法
傳說對決配不到人 在 Facebook 的最讚貼文
趁現在記憶猶新,決定來紀錄一下Q姐第一次參加中學升學考的經驗。
在英國,基礎教育的學制和台灣是不太一樣的。這裡是滿4歲的9月進入小學學前班就讀(也就是QDD這個年紀)、5歲念小一,11歲則進入中學就讀然後一路念到18歲上大學。所以目前10歲的Q姐是國小六年級,明年就要升中學了。
關於中學的選擇,每個家庭的考量和選擇也都不相同。有些會直接選填當地學區內的公立中學、有些會為此孟母三遷搬到好學區、有些是從同一間小學直升上去(蠻多私立學校是從4歲一路念到18歲)。 BUT,如果打算讓孩子進入比較 #升學導向 或是所謂的 #頂尖中學 ,這裡通稱Selective Secondary School,那麼就得在孩子升上六年級的第一學期參加廣為英國家長熟知的11plus(11+)升學考試,考題圍繞在英文、數學、NVR(圖像推理邏輯)和VR(文字推理邏輯)四個科目。 也因為這個考試的存在,許多小朋友都是從五年級甚至四年級開始準備,刷題、補習、或請家教算是基本配備。就我所知,Q姐班上大概有一半的同學決定走考試這條路。
至於11+這個制度可說是非常複雜,光用一個篇幅是講不完的,因為英國光是中學就分成私立公學(public school,大家最熟知的就是伊頓啦)、私立中學、公立中學、文法學校(Grammar school)…等。 有些地區是整個郡舉辦會考然後填志願、某些熱門搶手的文法學校是 #獨立招生 考1-2輪筆試,私立中學甚至是筆試加面試。 重點是,每個區域或是學校的考法都不太一樣,有些是GL題型、有些CEM題型、私校ISEB等…. 看了是否一個頭兩個大?
———
時間回到9月1號當天,是Q姐人生中第一場中學升學考,這天要考的是位於北倫敦傳說中非常難考、獨立招生且錄取率極低的頂尖文法學校(Grammar school),歷年來每年幾乎都是3000多人報考,第一輪取300人、第二輪再篩選至最後100人。 其實這間並非我們的主要志願,因為距離我們家1個多小時車程真的超遠,會報名考試單純是抱持著挑戰看看的心情而來。
當天因為QDD有線上家長會,所以我和隊友分頭行動。 我在家和老師開會、DDC帶著女兒舟車勞頓前往學校陪考。 根據DDC的現場回報,在場的排隊隊伍綿延至學校外牆超遠處(而且因為報考的人數太多,考期還分成兩天有上午場和下午場)。 現場的學生人口組成,10個裡頭大概有 👉 6-7成都是印度學生、剩下1-2成看起來是華人臉孔、剩下的1-2成才是白人。 對於這考生比例之懸殊,我們也覺得好奇妙(我和北邊的學校真的不熟啊)
反正當天Q姐看起來是老神在在,排隊等候時還拿著小說蹲著看(可能因為這間不是主要目標)。考試時間是一小時,共78題,等於每題思考+填答案時間不到50秒。考完之後Q姐是說她有寫完,有部分題目蠻難的但沒有想像中難,聽她描述完,我心裡還默默想說「該不會真的有機會考進第二輪吧?!」
然而,上週四我們接到這間學校的email 通知,今年和往年一樣共3000個學生參加考試,可以進第二輪(前300名)的錄取分數是346,Q姐差了3分結果沒進….. 。收到結果的當下,我還在擔心該用什麼方式和Q姐說,很怕女兒信心被擊潰或自暴自棄之類的(畢竟她還蠻常玻璃心 XD),但他爸直接直球對決和女兒講考試結果,並且坦然地說這也沒什麼,妳已經盡力了。幸好Q姐也沒有太在意。
雖然我們早就知道這間學校超級難考、也不在我們的主要志願裡,但Q才考第一間就敗「北」,說沒有一點點小失落是騙人的。 不過,考過之後真的是沒什麼遺憾,畢竟Q已經發揮她最大的實力,只能說這對我們來說算是開眼界了,知道原來在英國、在倫敦,還是有這麼一群更努力、更用功、更厲害的小朋友們!!
總之,由於Q姐一直以來都是讀公立小學,五年級以前完全是在「沒作業、沒考試、沒壓力、甚至不知道 #參考書為何物 」的快樂環境中成長,所以當初決定走上考11+這條路,我和DDC也是從碰撞中學習,公立學校沒教的我們只能靠自己教(但英文我倆程度都比女兒差,只好請家教),更希望這段備考期間她能在適度的壓力和放鬆玩樂中取得平衡。 然後這一切只是剛開始,因為我們大部分報考的都是私校,考試是從11月才開始啊啊啊,要一路考到明年1月才結束。 等考完之後,我一定要報復性玩樂,日子實在是太悶了嗚嗚嗚。
#才10歲就要面對大考其實挺殘酷的
#唯有歷經過這一切
#才能戳破歐美升學完全沒壓力的粉紅泡泡
#輕鬆是可以超輕鬆但一旦要競爭就是和各國的人一起競爭
#一不小心寫好長看完是真愛
補充:蠻多人好奇Grammar school是什麼?字面上直接翻譯是文法學校,但更確切的稱呼可以稱為『重點學校』。簡單來說,就是比較升學導向的頂尖中學,絕大部分的Grammar School都是公立的,完全免學費,但就是要透過這樣學術競爭的方式考進去。如果換成台灣的學校來想,可以想成台灣的北一女、建中、雄中雄女等學校,只是英國這類的學校選擇又更多。
傳說對決配不到人 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
傳說對決配不到人 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210729 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了