[爆卦]傳說對決英雄熟練度是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇傳說對決英雄熟練度鄉民發文沒有被收入到精華區:在傳說對決英雄熟練度這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 傳說對決英雄熟練度產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。 【傳說機制改動】 1. 行為積分 這個跟信譽積分是不同的東西 行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數 用讚數跟被舉報數進行評分 行為積分高可以獲得獎勵 行為積分低會被懲罰 每一次舉報別人的紀錄都會留存可...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,疫情期間請大家少出去,多注意防疫!出門記得戴好口罩,與人保持適當距離! 覺得不錯別忘了訂閱按讚與分享唷! 【電腦遊戲直播時間】播放清單:https://bit.ly/31gOlD5 【阿爾比恩OL】播放清單:https://goo.gl/SSzcN9 贊助本直播實況主網址:https://p.ec...

  • 傳說對決英雄熟練度 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2020-06-16 10:57:37
    有 611 人按讚

    嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。

    【傳說機制改動】

    1. 行為積分

    這個跟信譽積分是不同的東西
    行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
    用讚數跟被舉報數進行評分
    行為積分高可以獲得獎勵
    行為積分低會被懲罰
    每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)

    2. 積分計算方式

    基礎分數100分,最低0分,無最高上限
    被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
    被人點讚就加一分
    玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利

    3. 預選位增加搶位置的舉報項目

    如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
    多排組隊的玩家間互換位置不會影響

    ● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤

    4. 新增組隊語音交流

    只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見

    ● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC

    5. 新增表情系統

    表情系統位置為大廳的備戰-幻化
    遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
    特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
    可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)

    6. 新增排位賽「不想同隊名單」

    S30星以下的排位賽具有此功能
    最多可以設置四名玩家
    超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
    如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
    大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況

    ● 真.黑名單

    【傳說戰場改動】

    1. 中路草叢加寬

    將中路左右兩旁的草叢變遠

    ● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點

    2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP

    3. 裝備購買介面邏輯改善

    退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。

    ● 該練練快速切換擋命裝了

    【傳說魔紋改動】

    1. 叢林遊俠

    脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。

    ● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。

    2. 周而復始

    12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。

    ● 這個穴沒用了。

    3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑

    將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。

    ● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。

    4. 小兵斬殺重製

    新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。

    ● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。

    5. 惡魔覺醒

    移除10%減傷

    ● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。

    6. 絕地死鬥

    遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。

    ● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。

    7. 聖靈召喚

    每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。

    ● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。

    8. 影刃

    BUFF儲備時長:2秒 → 4秒

    每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)

    修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。

    ● 還是很普通。

    9. 暗箭傷人

    冷卻時間:20 秒 → 10 秒

    離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒

    ● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人

    10. 魔炎

    移除0.25額外物理攻擊加成。

    ● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。

    【傳說裝備改動】

    1. 全新輔助裝

    輔助裝屬性增強
    主動效果增強
    現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
    土=HP 水=AP 火=AD
    三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
    三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
    團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
    其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解

    2. 惡魔微笑

    持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60

    ● 削弱,但會出的仍然會出

    3. 極寒之護

    合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。

    ● 請冰凍他,改版後無角色適用

    4. 鋼鐵長槍

    具體改動

    400生命值 → 500生命值

    造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。

    ● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)

    【傳說英雄改動】

    1. 薇菈重置

    被動
    薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
    無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。

    一技能
    薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
    魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
    冷卻時間:7秒

    二技能
    薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
    非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
    技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
    減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200

    大絕
    薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
    如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
    魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
    技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
    冷卻時間:24/20/16 秒
    (魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)

    ● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。

    刷新一技能冷卻的方式有
    「二技能擊殺小兵/野怪」
    「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
    「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」

    這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。

    2. 艾翠絲

    被動
    受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。

    3. 依夏

    夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
    夢夢飛撲傷害移除
    依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右

    ● 仍然雞肋

    4. 颯枷

    跑速 350 → 360
    一技能傷害增幅約25%
    大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
    大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野

    ● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。

    5. 薩尼

    成長生命小幅下降

    ● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。

    6. 查戈納爾​

    成長生命小幅下降

    ● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。

    7. 愛麗絲

    二技能護盾量小幅上升
    大絕傷害後期約改版前的兩倍
    大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會

    ● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出

    8. 潘因

    血量小幅上升
    普攻的爆發傷害下降約15%
    一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s

    ● 仍然算稍強。

    9. 拉維爾

    二技能
    加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

    大絕
    修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。

    ● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD

    10. 希露卡

    二技能
    二技能範圍:8m → 9m
    機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。

    大絕前期雙防與傷害增加,後期不變

    ● 算是微冷凍。

    11. 瀾

    被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
    一技能冷卻固定五秒
    一技能減速固定30%

    ● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。

    12. 卡芬妮

    跑速 360 → 350

    13. 司科德

    大絕
    新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒

    ● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出

    14. 若伊

    修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
    修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
    隨機單中移除若伊

    ● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。

    【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS

    我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20200616改版懶人包
    #刀劍神域聯動版本

  • 傳說對決英雄熟練度 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2019-08-27 11:13:54
    有 299 人按讚


    嗨,我是養鴿,這個是心之契約改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。

    【非戰場改動】

    ▪️10v10模式 新增 11位英雄

    ▪️A排以上的排位賽不能使用熟練度見習的英雄
    📌五排排位可以,單雙排除了不能使用見習的英雄以外,幫搶以及和隊友交換的方式也不能。

    ▪️信譽系統更新,細節自己在遊戲內點進去看唄

    ▪️新增英雄羈絆系統,可以看到角色的故事還有身高生日等等,但最重要的三圍看不到,糞系統,評價 -5顆星

    ▪️戰力系統更新,現在要進到台灣排行榜上要四千分。
    📌完啦,這樣新角要搶第一要連續打3天3夜不休息喇,這好像只對我有差(? 凸凸凸凸

    【戰場改動】

    ▪️新增智能交流系統
    1. 告知隊友預計抵達時間
    打開小地圖,點擊正在朝向前往的目的地,即可告訴隊友自己.「正在前往的路上」跟「預計到達的時間」。

    2. 敵人消失訊息
    打開小地圖,點擊該路可提醒該條路線上的敵人消失或敵人數量

    3. 告訴隊友紅藍buff、凱薩、魔龍f刷新時間
    打開小地圖,點擊未刷新的紅藍buff、凱薩、魔龍位置。(上一個紅藍buff是在我方有視野的情況下死亡才會顯示時間)
    (官方已修改,目前敵方紅藍buff就算死亡時有視野也不會得知時間,我方紅藍buff跟魔龍凱撒可以)

    4. 告訴隊友英雄技能冷卻狀態
    拖曳(!)這個符號至技能

    5. 告訴隊友復活時間
    拖曳(!)這個符號至復活時間面板

    6. 告訴隊友自己在帶線
    打開小地圖,點擊自己所在的路線

    7. 提醒隊友自己正在回城
    回城時,拖曳(!)至回城鍵

    8. 提醒隊友草叢埋伏
    拖曳(!)至草叢

    9. 告訴隊友過來草叢埋伏
    拖曳(!)至自己所在的草叢

    10. 告訴隊友注意兵線
    打開小地圖,點擊兵線過河道的路線
    .
    📌總共新增了一百多則智能訊息,很多滿實用的,大家在遊戲內慢慢摸索唄。

    【裝備改動】

    ▪️鐮鼬之戒
    探照視野範圍 12m -> 10m
    探照持續時間 4秒 -> 2秒

    ▪️淨化護腕
    群體解控範圍 4m -> 5m
    新增效果,使用時位周圍隊友提供0.5秒免控

    【魔紋改動】

    ▪️聖靈召喚
    物理穿透 15% -> 100固定物穿
    📌增強

    ▪️神聖守護
    觸發時 50%跑速 移除
    觸發時 魔法吸血 15% -> 20%
    📌 跑速部分拔掉在使用上會差滿多的,原本適用這魔紋的角色,要斟酌一下,對面刺客兇就用這魔紋,刺客還好你手夠長的話可以用別的。

    ▪️級高一籌
    自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50% 12等前 -> 8等前

    【英雄改動】

    ▪️皮皮
    一技能,移除拉斷鎖鏈時的暈眩效果
    二技能,修復施放時不會中斷回城的bug
    📌老實講我覺得這版本的皮皮很兩極,要不要BAN看個人,以排位場的角度來看我覺得沒有當初那麼強勢容錯率那麼高。

    ▪️銀晝
    二技能,修復鎖鏈射程超出技能範圍的bug,現在勾子到哪就勾到哪,不會勾到的距離比勾子遠
    大絕,冷卻時間 2.5~2秒 -> 3.5~2.5秒

    ▪️納克
    一二技能冷卻時間變長約1秒
    📌這平衡做得不錯,依舊可以出,但是手感要抓一下

    ▪️馬洛
    大絕,移除擊飛敵方英雄時刷新拔刀斬的冷卻時間
    大絕,新增命中敵人可以附魔,若對方已附魔,則大絕的傷害變成真傷
    📌看起來在排位場還是冰箱角,現在這版本的強勢角剛好都很克制馬洛,算他衰

    ▪️圖倫
    大絕,若敵方英雄在圖倫射出去的那顆東西命中前就陣亡,一樣會返還80%冷卻
    📌就是以前大絕射到屍體不會返還冷卻但現在會返還的意思

    ▪️筱清
    大絕,修復推人的距離不會再受到韌性減免所影響。
    📌終於修了,這角色可以重新拿出來用了

    ▪️贊尼爾
    二技能,起跳過程增加短暫霸體

    ▪️菲尼克
    普攻及一技能 射程 7.5m -> 7.25m
    📌一樣強勢,還是有非BAN及選的價值

    #養鴿 #傳說對決 #心之契約 #改版懶人包

    我先去尻尻魔獸世界去,為了部落

  • 傳說對決英雄熟練度 在 GHOT 很熱 Facebook 的精選貼文

    2018-05-16 17:35:00
    有 65 人按讚

    今天嘗試用龍馬這隻英雄
    雖然說沒看過豬走路也吃過豬肉
    想說應該用起來差不多就是那樣吧
    不過還是差得遠呢!!哈哈哈
    還是要把英雄熟練度練滿再去打會比較好喔
    今天影片就比較娛樂性質
    希望大家會喜歡!!
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  • 傳說對決英雄熟練度 在 BIGWEI Youtube 的最讚貼文

    2021-06-16 01:59:10

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  • 傳說對決英雄熟練度 在 「達人秀」冠子與小滴 Youtube 的精選貼文

    2018-06-21 17:39:44

    這部影片並非高端場但是場排位賽,請各位以娛樂輕鬆角度觀看,不用特別認真評論!!!

    ※本次影片有稍微優化呦!1.參考了尚恩前半段影片精華方式2.音樂改變及多變性3.把較無聊的片段加速,以免浪費大家的時間

    ☆奧義推薦:1.紅色符文_荒蕪2.紫色符文_禱告3.綠色符文_純潔共【吸血16%.冷卻10%非常重要】

    之後日常系列影片將會持續更新,別忘了持續追蹤影片動態喔~還有我們會努力優質影片的音樂畫面品質的!!!
    【冠子】常用BGM:
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQcLk7s1EhEu2aDg3fNNTB-qoip3Ys-hk

  • 傳說對決英雄熟練度 在 GHOT 很熱 Youtube 的最佳貼文

    2018-05-16 17:30:01

    今天嘗試用龍馬這隻英雄
    雖然說沒看過豬走路也吃過豬肉
    想說應該用起來差不多就是那樣吧
    不過還是差得遠呢!!哈哈哈
    還是要把英雄熟練度練滿再去打會比較好喔
    今天影片就比較娛樂性質
    希望大家會喜歡!!
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