[爆卦]傳說對決綠標怎麼拿是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅MK TV 遊戲玩樂趴趴 Go~~,也在其Youtube影片中提到,Pokemon Tretta 台灣特別彈01彈你們的蒐集目標是什麼呢? 傳說級別、究極級別、透明卡? 要怎麼玩才會好玩?需不需要再買卡片來打卡呢? 看我們怎麼玩,最好玩! #PokemonTretta #特別彈 #透明卡 如要跟我們聯絡 也可以透過email喔! carsound@gmail....

傳說對決綠標怎麼拿 在 養鴿 Instagram 的精選貼文

2020-05-08 18:29:35

🌝安奈特🌚 🔹2018/12/26 T0輔助🔹 🔻備戰,先冰杖會讓對面失誤率提升,先惡魔微笑會增加自己的容錯率,比較不會死 🔻奧義,帶輸出奧義比較能發揮安奈特的特性,你如果真的很喜歡坦的話那就玩其他坦克角 🔴【被動細節】 a. 被動疊滿後安奈特腳下會有一圈綠綠的,隊友靠近觸碰那圈綠綠的可以回血 🔴【...

  • 傳說對決綠標怎麼拿 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-05-20 16:20:40
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    嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
    我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 兵線

    邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

    所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

    所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

    調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

    ● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD

    小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。

    2. 野區

    芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

    野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

    ● 芭蕉猴變硬

    【傳說英雄改動】

    1. 綺蘿

    大絕

    持續時間:8秒 → 6秒

    ● 還是狗

    2. 索文

    一技能

    黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

    二技能

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

    ● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。

    3. 小丑

    被動

    強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

    ● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。

    4. 拉維爾

    二技能

    加速衰減週期:500ms → 66ms

    ● 可以把他理解成二技能加速時間變短。

    5. 趙雲

    一技能

    對目標減速效果:50% → 30%

    大絕

    冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

    ● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。

    6. 摩恩

    一技能

    物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

    ● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。

    7. 筱清

    一技能

    物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

    二技能

    物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

    大絕

    基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

    二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

    ● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。

    8. 哥德爾

    基礎屬性

    基礎物防:160 → 148

    成長生命:380 → 350

    成長物防:29 → 25

    ● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。

    9. 呂布

    大絕

    冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

    韌性:30/40/50 % → 25%

    ● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

    新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

    同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

    ● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。

    11. 齊爾

    被動

    普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

    打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

    大絕

    冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

    ● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。

    但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。

    改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。

    可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。

    改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。

    12. 潘因

    二技能

    魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

    大絕

    魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

    ● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。

    13. 蘿兒

    被動

    爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

    ● 括個腳皮沒什麼大礙。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210520改版懶人包
    #芭蕉猴變硬
    #開局不一定要擠中線
    #塔哥麻吉覺得趙雲還是不錯
    #幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件

  • 傳說對決綠標怎麼拿 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2018-12-26 18:03:55
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    🌝安奈特🌚
    🔹2018/12/26 T0輔助🔹
    🔻備戰,先冰杖會讓對面失誤率提升,先惡魔微笑會增加自己的容錯率,比較不會死
    🔻奧義,帶輸出奧義比較能發揮安奈特的特性,你如果真的很喜歡坦的話那就玩其他坦克角
    🔴【被動細節】
    a. 被動疊滿後安奈特腳下會有一圈綠綠的,隊友靠近觸碰那圈綠綠的可以回血
    🔴【一技能細節】
    a. 中央那圈比較痛
    🔴【二技能細節】
    a. 二技能被動觸發時會增加雙防及護盾並立刻刷新二技能冷卻,這雙防會讓安奈特短暫變成坦克體質
    b. 被暈眩、冰凍、緩速等等負面效果都會觸發二技能的被動
    c. 二技能被動冷卻60秒
    🔴【大絕細節】
    a. 大絕形成的牆壁會讓敵方英雄無法穿越被擋住,使用瞬移也沒辦法過去
    b. 友方英雄在牆壁內可獲得跑速跟攻速的加成
    c. 使用大絕時會立即清除自身的控制效果(可以解掉自身被暈眩的意思)
    d. 大絕有傷害,可以拿來...尾刀~
    e. 大絕細節部分(可擋什麼類型的招、可斷什麼招):https://youtu.be/ZosNUdlzbtM
    🔴【大絕時機】
    a. 保排,敵人湧上你家輸出位的時候直接撞過去
    b. 卡人,切割戰場,製造多打少局面,去訓練場熟悉每個窄口卡的手感
    c. 撿頭、自保
    🔴【Counter性】
    Counter對面刺客鬥士陣
    被夸克Counter
    🔴【團戰目標】
    保排、切割戰場、拉打、消耗
    🔴【戰場心得】
    a. 大絕要扣著 別亂丟
    b. 目前適合所有陣容,百搭角
    c. 隊伍沒坦怎麼辦,那代表你們3人以內的小團戰碰撞很強
    d. 對面打野在吃野的時候絕對不會想遇到妳,所以多找機會採對面野區
    e. 二技能盡可能的連到兩個目標(英雄+小兵、英雄+野怪也可)
    f. 放一個一技能在中路小兵上,中路很快就可以跟你一起跑線做事了,BUFF入不到沒關係,也可以多嘗試搶小野怪
    🔴【角色特點】
    a. 操作需求普通,吃技能時機判斷,要懂扣2招跟大招
    b. 保排能力極強
    c. 屬於很有傷害的功能型輔助
    🔴【補充】
    a. 雖然他是T0輔助,但是A排以上的BP模式還是要先搶老頭、蘇、奎倫
    🐦現在每週三晚上六點新增一張一目了然圖,為了給大家最正確的資訊,所以我所有的圖跟攻略都是實事求是,要花點時間,最近事情較多。
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    👉🏿我這篇是以當大家都大概了解安奈特是什麼樣的角色的前提去寫的,如果你要看基礎講解的話可以看我這部影片(https://youtu.be/Fz9QCk44IIM),只不過那個時候是改版前大絕還要站著維持的時期,其他內容大致沒啥問題
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    2018-12-26 08:00:00
    有 324 人按讚


    🌝安奈特🌚
    🔹2018/12/26 T0輔助🔹
    🔻備戰,先冰杖會讓對面失誤率提升,先惡魔微笑會增加自己的容錯率,比較不會死
    🔻奧義,帶輸出奧義比較能發揮安奈特的特性,你如果真的很喜歡坦的話那就玩其他坦克角
    🔴【被動細節】
    a. 被動疊滿後安奈特腳下會有一圈綠綠的,隊友靠近觸碰那圈綠綠的可以回血
    🔴【一技能細節】
    a. 中央那圈比較痛
    🔴【二技能細節】
    a. 二技能被動觸發時會增加雙防及護盾並立刻刷新二技能冷卻,這雙防會讓安奈特短暫變成坦克體質
    b. 被暈眩、冰凍、緩速等等負面效果都會觸發二技能的被動
    c. 二技能被動冷卻60秒
    🔴【大絕細節】
    a. 大絕形成的牆壁會讓敵方英雄無法穿越被擋住,使用瞬移也沒辦法過去
    b. 友方英雄在牆壁內可獲得跑速跟攻速的加成
    c. 使用大絕時會立即清除自身的控制效果(可以解掉自身被暈眩的意思)
    d. 大絕有傷害,可以拿來...尾刀~
    e. 大絕細節部分(可擋什麼類型的招、可斷什麼招):https://youtu.be/ZosNUdlzbtM
    🔴【大絕時機】
    a. 保排,敵人湧上你家輸出位的時候直接撞過去
    b. 卡人,切割戰場,製造多打少局面,去訓練場熟悉每個窄口卡的手感
    c. 撿頭、自保
    🔴【Counter性】
    Counter對面刺客鬥士陣
    被夸克Counter
    🔴【團戰目標】
    保排、切割戰場、拉打、消耗
    🔴【戰場心得】
    a. 大絕要扣著 別亂丟
    b. 目前適合所有陣容,百搭角
    c. 隊伍沒坦怎麼辦,那代表你們3人以內的小團戰碰撞很強
    d. 對面打野在吃野的時候絕對不會想遇到妳,所以多找機會採對面野區
    e. 二技能盡可能的連到兩個目標(英雄+小兵、英雄+野怪也可)
    f. 放一個一技能在中路小兵上,中路很快就可以跟你一起跑線做事了,BUFF入不到沒關係,也可以多嘗試搶小野怪
    🔴【角色特點】
    a. 操作需求普通,吃技能時機判斷,要懂扣2招跟大招
    b. 保排能力極強
    c. 屬於很有傷害的功能型輔助
    🔴【補充】
    a. 雖然他是T0輔助,但是A排以上的BP模式還是要先搶老頭、蘇、奎倫
    🐦現在每週三晚上六點新增一張一目了然圖,為了給大家最正確的資訊,所以我所有的圖跟攻略都是實事求是,要花點時間,最近事情較多。
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    👉🏿我這篇是以當大家都大概了解安奈特是什麼樣的角色的前提去寫的,如果你要看基礎講解的話可以看我這部影片(https://youtu.be/Fz9QCk44IIM),只不過那個時候是改版前大絕還要站著維持的時期,其他內容大致沒啥問題
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