[爆卦]傳說對決攻略書是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇傳說對決攻略書鄉民發文沒有被收入到精華區:在傳說對決攻略書這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 傳說對決攻略書產品中有15篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解 我只講我覺得需要知道的地方。 【戰場改動】 1. 兵線 邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。 所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。 所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增2...

 同時也有378部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...

傳說對決攻略書 在 養鴿 Instagram 的精選貼文

2020-07-03 02:29:55

【亞連單排一日S心得】 星耀五 1星 至 星耀一 1星 共 20 星 花費約 5 小時多 星耀一 1星 至 S 共 5 星 花費約 18 小時??? . 最後用了趙雲流打法一口氣連贏至S才宣告企畫完成,趙雲打野農經濟法實在是萬物皆可用,欲知打法詳情請至我的趙雲影音攻略。 雖說卡星耀一許久,但亞連...

傳說對決攻略書 在 養鴿 Instagram 的最佳解答

2020-04-28 21:12:20

去年 12 月傳說對決戰力系統這項功能出現至今,已經有一年的時間了,這一年間出了 16 隻新英雄,共拿下了 15 隻新英雄的台服第一戰力,唯獨皮皮(當時在國外當教練)。 過程中受到了不少的批判,很多人不以為然,覺得不過是只會開小號從 E 打?靠雙三排?用洗分?我的確大多都是用小號打沒錯,但除了 D ...

  • 傳說對決攻略書 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-05-20 16:20:40
    有 287 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
    我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 兵線

    邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

    所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

    所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

    調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

    ● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD

    小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。

    2. 野區

    芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

    野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

    ● 芭蕉猴變硬

    【傳說英雄改動】

    1. 綺蘿

    大絕

    持續時間:8秒 → 6秒

    ● 還是狗

    2. 索文

    一技能

    黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

    二技能

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

    ● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。

    3. 小丑

    被動

    強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

    ● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。

    4. 拉維爾

    二技能

    加速衰減週期:500ms → 66ms

    ● 可以把他理解成二技能加速時間變短。

    5. 趙雲

    一技能

    對目標減速效果:50% → 30%

    大絕

    冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

    ● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。

    6. 摩恩

    一技能

    物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

    ● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。

    7. 筱清

    一技能

    物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

    二技能

    物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

    大絕

    基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

    二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

    ● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。

    8. 哥德爾

    基礎屬性

    基礎物防:160 → 148

    成長生命:380 → 350

    成長物防:29 → 25

    ● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。

    9. 呂布

    大絕

    冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

    韌性:30/40/50 % → 25%

    ● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

    新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

    同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

    ● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。

    11. 齊爾

    被動

    普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

    打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

    大絕

    冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

    ● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。

    但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。

    改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。

    可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。

    改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。

    12. 潘因

    二技能

    魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

    大絕

    魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

    ● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。

    13. 蘿兒

    被動

    爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

    ● 括個腳皮沒什麼大礙。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210520改版懶人包
    #芭蕉猴變硬
    #開局不一定要擠中線
    #塔哥麻吉覺得趙雲還是不錯
    #幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件

  • 傳說對決攻略書 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2020-06-26 16:11:08
    有 352 人按讚

    【亞連單排一日S心得】

    星耀五 1星 至 星耀一 1星 共 20 星 花費約 5 小時多
    星耀一 1星 至 S 共 5 星 花費約 18 小時???

    最後用了趙雲流打法一口氣連贏至S才宣告企畫完成,趙雲打野農經濟法實在是萬物皆可用,欲知打法詳情請至我的趙雲影音攻略。

    雖說卡星耀一許久,但亞連這角色我仍然認為他有T1,畢竟線上1V1算強勢,打野唯獨農野速度偏慢以外沒什麼太大缺點,中後期也有不錯的團戰能力,只是比較容易失誤或被反制這兩點要特別注意。

    卡在星耀一許久也獲得了不少亞連在攻略上的資訊,等我期末考考完後我會慢慢補充。

    【亞連對線角解析】

    1. 瑪迦,最為康特亞連角非瑪迦莫屬,瑪迦只要使用個萬鈞聖雷魔紋再出個惡魔微笑及拘魂後,儘管亞連直上仙靈仍然會被當兒子打,雖說滿血一波硬上可以打贏瑪迦,但瑪迦實在太好風箏跟消耗亞連。

    2. 弗洛倫,前期被弗洛倫虐,一兩件大裝出來後的中後期可以把他壓在地上打。

    3. 洛克,可以虐沒大絕的洛克,但只要對方有大絕時別想單打打贏他。

    4. 龍馬,四等前會被風箏到爆,四等後找機會上他,一波會贏,中後期看到他就直接上。

    5. 葉娜,葉娜可以消耗亞連,但是只要被亞連二技能留住後,會被消耗的比較多,比一波到底的話亞連完虐葉娜。

    6. 瑞克,瑞克可以消耗亞連,但跟葉娜一樣只要被亞連二技能留住後就會被消耗的比較多,一波到底也是亞連當老大。

    7. 馬洛,前期五五波,中後期被亞連完虐。

    8. 莫托斯,被亞連完虐。

    9. 夜叉,被亞連完虐+1。

    10. 呂布,曾經被譽為全天下最強的男人,而在亞連出來後呂布變成全天下最強的男人,亞連不算的話。一波打不贏亞連。

    若要克制亞連記得出拉打能力不錯或爆發不錯的角色及拘魂裝備,還有看到亞連大絕時切記要遠離被大招到的人。

    【額外補充】

    蘭鐸,要特別留意被亞連二技能定身,會飛不動也沒辦法飛回影子。

    還有一些這幾天學到的亞連相關細節等我過兩天考完期末考後再做補充,包含攻速200%上限的事。

    目前備戰奧義魔紋一樣使用亞連影音攻略上那套,而技能點法可根據狀況改成主二,當你很需要把人定身時就主二,如果比較缺傷害的話仍然主一。

    亞連影音攻略連結:http://180yog.piee.pw/RP6Y7

    一直失心瘋的想寫攻略,完蛋了不行,我要期末考啊啊啊啊啊,我真的要閉關唸書了掰掰。

    #養鴿 #傳說對決 #亞連

  • 傳說對決攻略書 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2020-06-16 10:57:37
    有 611 人按讚

    嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。

    【傳說機制改動】

    1. 行為積分

    這個跟信譽積分是不同的東西
    行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
    用讚數跟被舉報數進行評分
    行為積分高可以獲得獎勵
    行為積分低會被懲罰
    每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)

    2. 積分計算方式

    基礎分數100分,最低0分,無最高上限
    被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
    被人點讚就加一分
    玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利

    3. 預選位增加搶位置的舉報項目

    如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
    多排組隊的玩家間互換位置不會影響

    ● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤

    4. 新增組隊語音交流

    只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見

    ● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC

    5. 新增表情系統

    表情系統位置為大廳的備戰-幻化
    遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
    特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
    可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)

    6. 新增排位賽「不想同隊名單」

    S30星以下的排位賽具有此功能
    最多可以設置四名玩家
    超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
    如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
    大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況

    ● 真.黑名單

    【傳說戰場改動】

    1. 中路草叢加寬

    將中路左右兩旁的草叢變遠

    ● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點

    2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP

    3. 裝備購買介面邏輯改善

    退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。

    ● 該練練快速切換擋命裝了

    【傳說魔紋改動】

    1. 叢林遊俠

    脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。

    ● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。

    2. 周而復始

    12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。

    ● 這個穴沒用了。

    3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑

    將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。

    ● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。

    4. 小兵斬殺重製

    新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。

    ● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。

    5. 惡魔覺醒

    移除10%減傷

    ● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。

    6. 絕地死鬥

    遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。

    ● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。

    7. 聖靈召喚

    每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。

    ● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。

    8. 影刃

    BUFF儲備時長:2秒 → 4秒

    每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)

    修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。

    ● 還是很普通。

    9. 暗箭傷人

    冷卻時間:20 秒 → 10 秒

    離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒

    ● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人

    10. 魔炎

    移除0.25額外物理攻擊加成。

    ● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。

    【傳說裝備改動】

    1. 全新輔助裝

    輔助裝屬性增強
    主動效果增強
    現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
    土=HP 水=AP 火=AD
    三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
    三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
    團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
    其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解

    2. 惡魔微笑

    持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60

    ● 削弱,但會出的仍然會出

    3. 極寒之護

    合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。

    ● 請冰凍他,改版後無角色適用

    4. 鋼鐵長槍

    具體改動

    400生命值 → 500生命值

    造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。

    ● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)

    【傳說英雄改動】

    1. 薇菈重置

    被動
    薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
    無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。

    一技能
    薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
    魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
    冷卻時間:7秒

    二技能
    薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
    非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
    技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
    減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200

    大絕
    薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
    如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
    魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
    技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
    冷卻時間:24/20/16 秒
    (魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)

    ● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。

    刷新一技能冷卻的方式有
    「二技能擊殺小兵/野怪」
    「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
    「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」

    這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。

    2. 艾翠絲

    被動
    受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。

    3. 依夏

    夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
    夢夢飛撲傷害移除
    依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右

    ● 仍然雞肋

    4. 颯枷

    跑速 350 → 360
    一技能傷害增幅約25%
    大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
    大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野

    ● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。

    5. 薩尼

    成長生命小幅下降

    ● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。

    6. 查戈納爾​

    成長生命小幅下降

    ● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。

    7. 愛麗絲

    二技能護盾量小幅上升
    大絕傷害後期約改版前的兩倍
    大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會

    ● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出

    8. 潘因

    血量小幅上升
    普攻的爆發傷害下降約15%
    一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s

    ● 仍然算稍強。

    9. 拉維爾

    二技能
    加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

    大絕
    修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。

    ● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD

    10. 希露卡

    二技能
    二技能範圍:8m → 9m
    機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。

    大絕前期雙防與傷害增加,後期不變

    ● 算是微冷凍。

    11. 瀾

    被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
    一技能冷卻固定五秒
    一技能減速固定30%

    ● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。

    12. 卡芬妮

    跑速 360 → 350

    13. 司科德

    大絕
    新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒

    ● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出

    14. 若伊

    修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
    修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
    隨機單中移除若伊

    ● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。

    【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS

    我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20200616改版懶人包
    #刀劍神域聯動版本

你可能也想看看

搜尋相關網站