[爆卦]傳說對決巴哈造型是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇傳說對決巴哈造型鄉民發文沒有被收入到精華區:在傳說對決巴哈造型這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 傳說對決巴哈造型產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年2月新上市手機遊戲回顧📱】 2月適逢年假, 所以通常都會有兩個現象: ✅新品上線數量驟減:因為在年前上市,萬一伺服器有什麼狀況,大家可能年假就得在工作中度過,在這麼重要的日子中,實在沒人想在這時候被oncall;如果是在年後上,年假卡在中間,部門間或外部合作廠商的協調可能會中...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅海綿可以吃,也在其Youtube影片中提到,#觀眾投稿 #2020最後一集 #海綿可以吃 #傳說對決 #操作精華Top25 大家好,我是海綿! 本期的觀眾投稿精華,累積了這半年來收到的所有投稿片段喔。 因為投稿量龐大 (其實是海綿這系列修更太久沒做) ,所以為了加強審核的速度和品質,這次找了傳說段位比海綿高的奈米一起篩選投稿。 沒意外...

  • 傳說對決巴哈造型 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-05 09:00:51
    有 56 人按讚

    【2021年2月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    2月適逢年假,
    所以通常都會有兩個現象:
      
    ✅新品上線數量驟減:因為在年前上市,萬一伺服器有什麼狀況,大家可能年假就得在工作中度過,在這麼重要的日子中,實在沒人想在這時候被oncall;如果是在年後上,年假卡在中間,部門間或外部合作廠商的協調可能會中斷,不太好銜接。
      
    ✅改版內容或課金活動絕對力道最強:2月領年終的領年終,拿紅包的拿紅包,是大家口袋最深,花錢最不心疼的時候,因此遊戲內容一定要夠豐富,想辦法讓玩家把錢留在你這款遊戲上,而不是其他款遊戲。
      
    🔎因此,2月新品僅有12款,點評如下:
      
    🎯《聖鬥士星矢:正義傳說》這次走放置路線,玩法大致上借鑑《劍與遠征》,遊戲的賣點在於收集角色和聽聽熱血的BGM。
      
    👉以往IP遊戲都有個硬傷,就是劇情,動漫畫劇情都沒了,遊戲自己掰下去也有點怪(原廠也不給過),但《聖鬥士星矢:正義傳說》的玩法與特性剛好捨棄掉劇情這個沉重的包袱,比較能專注在角色收集養成與數值上的比拼,算是一個小亮點吧。
      
    🎯《山海有妖獸》上市至今仍沒有iOS版本,在遊戲內有一堆簡體字下,很難好好體驗遊戲,另外粉絲團內充斥著腰瘦分享活動,看多了覺得比較像是健身粉絲團而不是遊戲粉絲團。
      
    🎯《破敵・三國志》遊戲一開始玩法跟《三國志‧戰略版》如出一轍,差別在於《破敵・三國志》畫面採直豎螢幕操作,另外伺服器為全球合服,喜歡跟其他國家玩家交(打)流(架)的話,這款或許能夠得到滿足。
      
    🎯《金將傳說 M》巴哈姆特上沒看到任何相關新聞稿釋出,看來主要是用FB投廣和YT合作來導流,先前也有提到,他的一些不實廣告令人反感,目前從巴哈姆特討論版可以得知整個卡池的角色並不完整,有些要付費才抽得到;有些則得等下次改版的轉蛋活動才會推出,而且還提到有鎖卡池的狀況。
      
    👉為此,我下載遊戲看了一下轉蛋介面,畢竟我不會花錢去抽,所以有沒有鎖卡池不得而知,但比較有趣的是,一般轉蛋介面會公告轉蛋內容物與機率,這塊《金將傳說 M》很明顯沒在理,轉蛋介面中僅放個「概覽」,點進去後只看到各陣營角色,但到底是不是卡池內會抽到的角色、機率多少,一併沒顯示,頗為弔詭。
    #圖片放至部落格
      
    🔎2月各遊戲都在搶紅包,已上市的遊戲改版和活動可不能少,就來看一下2月雙平台前10名點評:
      
    🎯《Coin Master》全球累計營收已高達 20 億美元,我覺得可怕的地方是,隨便去拉幾款1月才剛推出的新遊戲,到了2月時,下載量也只會開始走低,但《Coin Master》即使在2月,「下載」排行仍高居雙平台前3名內,整個傳播勢能相當可怕。
    #圖片放至部落格
      
    🎯《傳說對決》把握了春節推出了「迷霧島的約定」,活動上透過紅包活動與登入送強勢角「星葵」鞏固駐留,付費上也有直購的拉維爾造型與轉蛋的愛里造型,年節期間iOS直接飆進前5名。
      
    👉延伸閱讀:《傳說對決》新年滿額贈的設計巧思
    https://bit.ly/3bcoamO
      
    🎯《三國志.戰略版》春節正值第一賽季最火熱時段,各盟國間可說是打得不可開交,目前正在修身養息等待S2中,但似乎S2整個資源會消失,等於大家要重新再來過,第一次體驗到這樣的遊戲方式,感覺有些被剝奪感XD
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》推出全新角色「流川楓」集訓版本,雙平台也搶進前10名,也如我先前所述,最強的總是會壓在玩家口袋最深的時候推出。
      
    以上就是2月的新品觀察,下月見!
      
    🔥文章同步部落格:https://bit.ly/3bdTPnW

  • 傳說對決巴哈造型 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-16 09:00:00
    有 29 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹傳說對決-結合數據分析與營運活動的四週年回憶錄🕹
      
    每到年底就會有許多產品發佈數據,
    以遊戲業來說,通常會以「全伺服器數據為主」,例如:
    ✅某BOSS被擊殺了多少次
    ✅總共打了多少金幣、開了幾顆轉蛋
    ✅各職業有多少玩家創建
    ✅每天平均有幾場PvP、副本展開
     
    有些為了讓數字生動點,會跟現實生活「類比」,例如:
    ✅總共喝了XXX灌藥水,每天喝一瓶的話,要喝XXX年才喝的完
    ✅總共在遊戲世界內走了XXX公里,相當於繞著地球赤道跑X圈
     
    這些分享都是遊戲公司試圖讓數據變得更有趣,
    同時讓玩家更有參與感與認同感。
     
    這種操作究竟誰帶起的我也不清楚,
    但就我自己初始看到這玩法是在中國支付寶的年度帳單,
    支付寶在年底時會公布年度帳單,
    裡面會秀出消費排名與消費習慣,
    當時掀起一陣瘋傳與討論,
    也讓我體認到數據的魅力。
    (因為涉及個資的關係,已經不再公佈帳單了)
    👉相關新聞:https://bit.ly/3gRJP4I
     
    而《傳說對決》這次的四週年回顧也是做數據上的操作,
    但與其他產品數據不一樣的是-
    🎯「《傳說對決》除了公佈全伺服器數據外,還有專屬於你的遊戲數據」,
    以下就是這次的四周年回顧數據,我們來看一下:
     
    ✅全伺服器遊戲數據分享
    ✅專屬於你的數據+分析與總結
    ✅送一份造型大禮
    👉圖片放在部落格內
      
    這一串操作下來可真是有吃又有拿,
    而這活動最吸引人的地方就是,
    即使遊戲公司不要求你分享,
    你自己都想要主動分享,因為:
    1.你想秀出只屬於你的數據
    2.你也想知道其他人的數據
     
    平常有在營運社群活動的朋友就知道,
    我們多希望玩家分享社群活動,
    常給了一堆好處要求按讚留言分享,
    玩家可能還愛理不理,
    頂多分享在只有自己看得到的FB小號內。
     
    但傳說對決這次的活動卻讓大家願意分享和討論,
    在於提供的內容對玩家來說有沒有價值是關鍵點,
    而引發「好奇」與「炫耀」則是催化劑。
    👉巴哈討論串:https://bit.ly/34hQfW1
     
    你工作上負責的產品有什麼數據是對用戶有價值的嗎?
    能否引發用戶「好奇」與「炫耀」呢?
    希望今天的分享能對你在工作中有不同的啟發。
     
    #文章同步部落格

  • 傳說對決巴哈造型 在 元氣JY Facebook 的精選貼文

    2019-03-28 18:11:41
    有 41 人按讚


    目前還是沒什麼想做的
    傳說對決還有什麼造型比較好看的女角?
    沒玩這遊戲實在不熟~募集一下

    再來講一下公仔部份
    巴哈有人寫過如何生產公仔
    https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2142887

    除非本身具備製作模型的經驗跟工具
    不然最適合的莫過於直接找工廠利用射出成形來做
    但必須靠量大才能單價壓下來
    不然你可能會看到才一隻黏土人的高度
    塗裝又沒多好~但一隻就要價一兩千
    這對我或一般買家而言是不可能接受的事

    所以想把價壓到400以下量起碼得3千隻以上
    這對我而言是個不可能達到的數字
    但想要公仔的~我這連30個都有問題
    更別提還需要預購型式~畢竟我也沒本錢
    連支持贊助我的都沒幾位了

    所以~看看就好啦
    除非有哪個工廠願意投資做
    不然我頂多只能靠個人3D列印機印來擺而已

你可能也想看看

搜尋相關網站