[爆卦]傳說對決公帳是什麼是什麼?優點缺點精華區懶人包

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傳說對決公帳是什麼 在 ONE Team Esports Instagram 的最佳貼文

2020-10-08 06:51:21

🎁文末抽獎!記得看到最後喔 《攏來ONE》傳說對決趣味盃競賽✨倒數兩天✨ 看看ONE的選手們各個磨拳擦掌 與HKA、MAD、FW等GCS夥伴們 會一起帶給大家什麼精彩又有趣的賽事呢🥳 - 活動時間:7/31(五)13:30 直播平台:ONE Team Youtube頻道 - 賽前ONE編特別準備了獎...

傳說對決公帳是什麼 在 無名 Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 22:11:54

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傳說對決公帳是什麼 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-09-21 13:31:01

這不是最鬧,什麼是最鬧!正當索尼、微軟忙著為自家次世代主機佈局,餐飲界的炸雞霸主肯德基(KFC)竟然發了一台「KFConsole」號稱是遊戲主機,即將在 11 月進軍市場;到底想幹嘛啦!⁣ ⁣ 且看這台 6 月 13 公開的「KFConsole」 ,與其說是一台「主機」不如說根本是一台氣炸爐(欸);...

  • 傳說對決公帳是什麼 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-23 18:00:23
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    我發現一個很誇張的 App...
    居然能公然在上面和網紅開房約..戰
    BUKI 下載連結 👉 https://buki.me/bRfqX
    相約一起打.......🙈🙈🙈
    傳說對決、荒野亂鬥(在想什麼啦!留言自首)
    重點是打贏還能拿獎金啊

    玩法:選好帳號 > 下注 > 排位賽 > 勝利贏點數
    讓遊戲更刺激了啦 XDDD 這我怎麼受得鳥~
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  • 傳說對決公帳是什麼 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-06 09:00:39
    有 72 人按讚

    【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
     
    👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
     
    👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
     
    🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
     
    🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
     
    🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
     
    👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
     
    👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
     
    也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
       
    但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
     
    因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
     
    🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
     
    🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
     
    👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
     
    👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
     
    🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
     
    👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
     
    另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
     
    🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
     
    🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
     
    👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
     
    這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
    🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
     
    🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
     
    🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
     
    🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
     
    以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP

  • 傳說對決公帳是什麼 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-16 09:00:00
    有 29 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹傳說對決-結合數據分析與營運活動的四週年回憶錄🕹
      
    每到年底就會有許多產品發佈數據,
    以遊戲業來說,通常會以「全伺服器數據為主」,例如:
    ✅某BOSS被擊殺了多少次
    ✅總共打了多少金幣、開了幾顆轉蛋
    ✅各職業有多少玩家創建
    ✅每天平均有幾場PvP、副本展開
     
    有些為了讓數字生動點,會跟現實生活「類比」,例如:
    ✅總共喝了XXX灌藥水,每天喝一瓶的話,要喝XXX年才喝的完
    ✅總共在遊戲世界內走了XXX公里,相當於繞著地球赤道跑X圈
     
    這些分享都是遊戲公司試圖讓數據變得更有趣,
    同時讓玩家更有參與感與認同感。
     
    這種操作究竟誰帶起的我也不清楚,
    但就我自己初始看到這玩法是在中國支付寶的年度帳單,
    支付寶在年底時會公布年度帳單,
    裡面會秀出消費排名與消費習慣,
    當時掀起一陣瘋傳與討論,
    也讓我體認到數據的魅力。
    (因為涉及個資的關係,已經不再公佈帳單了)
    👉相關新聞:https://bit.ly/3gRJP4I
     
    而《傳說對決》這次的四週年回顧也是做數據上的操作,
    但與其他產品數據不一樣的是-
    🎯「《傳說對決》除了公佈全伺服器數據外,還有專屬於你的遊戲數據」,
    以下就是這次的四周年回顧數據,我們來看一下:
     
    ✅全伺服器遊戲數據分享
    ✅專屬於你的數據+分析與總結
    ✅送一份造型大禮
    👉圖片放在部落格內
      
    這一串操作下來可真是有吃又有拿,
    而這活動最吸引人的地方就是,
    即使遊戲公司不要求你分享,
    你自己都想要主動分享,因為:
    1.你想秀出只屬於你的數據
    2.你也想知道其他人的數據
     
    平常有在營運社群活動的朋友就知道,
    我們多希望玩家分享社群活動,
    常給了一堆好處要求按讚留言分享,
    玩家可能還愛理不理,
    頂多分享在只有自己看得到的FB小號內。
     
    但傳說對決這次的活動卻讓大家願意分享和討論,
    在於提供的內容對玩家來說有沒有價值是關鍵點,
    而引發「好奇」與「炫耀」則是催化劑。
    👉巴哈討論串:https://bit.ly/34hQfW1
     
    你工作上負責的產品有什麼數據是對用戶有價值的嗎?
    能否引發用戶「好奇」與「炫耀」呢?
    希望今天的分享能對你在工作中有不同的啟發。
     
    #文章同步部落格

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