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在 傳說對決代打接單產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. 移動面板支援動態跟隨 操作設置-移動搖桿中心 ● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡 2. 技能面板橫向邊...
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅養鴿,也在其Youtube影片中提到,有些比較少人或沒人講到的接技技巧 這部教學內容很多但不小心弄得太冗長 可能很適合邊睡邊看(? . #傳說對決 #養鴿 #葉娜 . 🐦台服第一卡芬妮攻略教學 https://youtu.be/Bf7tb5Gp0ww . 🐦台服第一亥犽攻略教學 https://youtu.be/FbqX6mkc-lg ...
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傳說對決代打接單 在 養鴿 Youtube 的最讚貼文
2019-05-29 02:23:44有些比較少人或沒人講到的接技技巧
這部教學內容很多但不小心弄得太冗長
可能很適合邊睡邊看(?
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#傳說對決
#養鴿
#葉娜
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🐦台服第一卡芬妮攻略教學
https://youtu.be/Bf7tb5Gp0ww
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🐦台服第一亥犽攻略教學
https://youtu.be/FbqX6mkc-lg
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🐦關於養鴿🐦
2017 MS 職業選手
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【傳說對決】最高排位SS第二名,SS120顆星
【傳說對決】全部新角的台服戰力第一名(目前截至埃羅以前)
【傳說對決】擅長法術傷害角,中路
【英雄聯盟】S2天梯最高台服前十名
【AVA】眾多網咖盃亞軍
【鬥陣特攻】S1業餘隊KOL選手
【傳說對決】國際賽事TOG季軍
【傳說對決】S1城市賽台北站冠軍
【傳說對決】S1城市賽總決賽殿軍
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【傳說對決】節目"素人傳說我CARRY"導師
【傳說對決】台北市立內湖高工電競社團指導老師 -
傳說對決代打接單 在 Yogurt佑哥 Youtube 的最讚貼文
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傳說對決代打接單 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
傳說對決代打接單 在 Vic米克 Facebook 的最讚貼文
單純討論 代打風氣
玩遊戲好玩就好 可能大多數的人都這樣認為吧
我也是這樣認為的!!
但是為什麼遊戲要區分 一般模式 排位模式呢?
一般模式就是讓休閒玩家去體驗 去玩樂的
你要玩五個法師 五個打野 練角都行的
有人說練角色 不會去電腦場嗎??
我倒覺得練角色去電腦場練不到實戰東西
頂多了解到角色技能 傷害大概而已
所以一般排位真的開心玩就好 別看太重~~
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排位場 就代表是一個認真的運動了
為何要說是運動 很多人可能還在說遊戲就是遊戲
立院三讀通過正式納入「運動產業」
https://www.thenewslens.com/article/82872
可是當一個遊戲有了排位 甚至比賽
它將演變成一種運動 鬥智鬥力的運動
所以才有現在的GCS職業聯賽
甚至今年洛杉磯世界大賽AWC
https://moba.garena.tw/news/show/769
五個人進來好好的努力打排位 爭取榮耀
可是當有一個人不認真玩把牌位當遊戲的心態
注意 我這邊說的是遊戲的心態
可能就會想說輸了就算了
可當另外四個人想要認真從這場運動學習到什麼
練習到一些什麼 當你這樣不配合的心態
你這樣自私的想法是不是會讓另外四個人覺得不公平
反正你覺得是遊戲 為何不去打一般場就好了呢
然後人家認真在進行遊戲 你卻不配合甚至買代打
代打完 你能學習到什麼嗎??只不過排位高了點?
然後上去打排位又當遊戲在玩 可能你錢多管不著
可是這樣對其他四人公平嗎 沒有需求就沒有供給
還有很多代打直接到社團來做買賣 到底是多囂張???
不知道代打會被鎖帳號嗎?
奉勸各位玩家們排位是來讓自己進步的
而不是使用代打上分然後去讓額外四個人受傷害
推薦大家想進步可以多去觀摩實況主 甚至比賽
一定會收穫非常多 傳說對決不是一直打就會進步
需要的是更多的檢討自視 更多思考觀念之類問題
以上僅個人想法 如有雷同請記得讚
#杜絕代打 #你我有責
傳說對決代打接單 在 夢幻光o Facebook 的最佳貼文
遊戲王GX 1~180集 看完
劇情 普
音樂 普 三年級尤貝爾篇 優
在手遊遊戲王上 出GX版更新後 我就來補看看GX啦!!
總得來說 不錯看~! 雖然180集 真的不少 但看的節奏不會拖
幾乎每集都有精彩的決鬥 不像是初代遊戲王 很吃劇情...
不過這部當中有很多吃屎拉低觀眾智商的劇情..
會無聊嗎? 還好 一集一集看 很順
推薦嗎? 如果你也有玩手游 遊戲王 推~!
劇情簡介
三幻魔篇(1年級)
遊城十代在前往決鬥學院實技測驗的途中,與傳說中的決鬥者——武藤遊戲偶遇,並從武藤遊戲手中獲得一張幸運卡「羽翼栗子球」。不過因為是勉強趕上實技測驗,筆試成績又不佳,庫洛諾斯老師本想親自為遊城十代關上入學大門,沒想到這反而成為他不平凡生涯的開始。 為了奪取被封印在決鬥學院地底遺跡中,擁有毀滅世界力量的三幻魔「幻魔皇拉比耶魯」、「降雷皇哈蒙」、「神炎皇烏利亞」,出現名為七星(SEVEN STARS)的神秘團體。遊城十代、天上院明日香、萬丈目準、三澤大地、丸藤亮、庫洛諾斯老師和大德寺老師,被選為七精門鑰匙的守護者。每場決鬥都是黑暗決鬥(三澤大地與塔妮雅的決鬥例外),輸了的話靈魂會被封印。後來意外發現大德寺老師也是七星之一,十代打敗大德寺老師後知道了事情的原委,並得到"賢者之石"的卡片。
就在戰勝七星不久,幕後黑手影丸理事長突然現身,發動七精門鑰匙真正的功用,開啟了喚醒三幻魔力量的儀式。影丸理事長為了能真正控制三幻魔,需要十代操控精靈的力量,因此想吞噬十代。兩人進行決鬥,最後十代贏得決鬥,並讓影丸理事長了解到他可以靠自己的雙腳站起來。
光之波動篇(2年級)
三幻魔事件結束後,前田隼人成為遊戲設計者,丸藤亮成為職業決鬥者,相繼離開決鬥學院。不過也有迪拉諾劍山、艾德·菲尼克斯、齋王琢磨等厲害的新生入學。
被艾德擊敗的遊城十代受到「光之波動」的影響。無法決鬥的遊城十代遇到來自新空間的使者,找回了對決鬥的熱忱與興致。另一方面,連敗中的丸藤亮接觸到地下決鬥,在那重生為地獄凱薩亮。同時,萬丈目準、天上院明日香、三澤大地等人也相繼被「光之波動」所侵蝕,歐貝利斯藍宿舍變成光之結社的據點。
到童實野町畢業旅行的十代一行人,被強迫接受齋王美壽知考驗,並得知「光之波動」的真相。回到決鬥學院的鮫島校長宣布GX大賽開幕,這場原本要讓學生和職業決鬥者交流,進而提升學生決鬥能力的活動,卻意外成為牽扯到地球存亡的事件。
在最後的對決中,儘管艾德召喚出Bloo-d 卻還是敗給了齋王,十代在之後立即向齋王挑戰,成功打敗被「破滅之光」操控的齋王,拯救世界。另一方面,恢復正常的萬丈目在GX大賽中不斷獲勝,擊敗前來挑戰的早乙女麗成為冠軍,麗也因此進入決鬥學院的歐西里斯-紅。
尤貝爾篇(3年級)
光之波動事件結束後,鮫島校長為了提高學生的決鬥水平,從決鬥學院四所分校請來約翰·安德森、歐斯汀·奧布萊恩、吉姆·闊克戴爾·庫克、亞蒙·加蘭姆和眼鏡蛇教授。
按照眼鏡蛇教授的指導方針「公開決鬥(Disclosure Duel)」,讓學生戴著「Dis-belt」進行決鬥,然而眾人漸漸發覺事情不單純,於是展開調查。因為"Dis-belt"的效果,倒致「尤貝爾」復活,決鬥學院被尤貝爾傳送到異世界,突然來到異世界頓時讓眾人亂了頭緒,還得對抗尤貝爾利用學生製造出來的僵屍,最後在兩個世界的通力合作之下,召喚出彩虹龍,成功的回到原來的世界。
為了迷失在異世界的約翰,十代等人再次前往異世界,在這裡每場決鬥都必須賭上性命。不斷獨自前進的遊城十代,在同伴死亡和指摘下,被內心黑暗吞噬成了「霸王十代」,因為吉姆和奧布萊恩的犧牲終於讓他恢復正常,可是自責的他無法再使用融合。然而看到丸藤亮奮戰的身影,讓他獲得前進的力量,克服心理障礙救回約翰。最後與尤貝爾進行決鬥,決鬥中想起尤貝爾和自己前世的事情,因此使用超融合將自己與尤貝爾的靈魂融合。但這關係到12個次元的危機並未就此結束。
黑暗魔王篇(3年級)
因為三幻魔、光之波動和尤貝爾事件,造成時空扭曲讓「黑暗魔王(Darkness)」來到這世界。在畢業前夕,眾人都在為未來煩惱的時候,世界已被「黑暗魔王」吞噬,遊城十代成了最後的希望。畢業典禮結束後,眾人還在畢業舞會狂歡時,遊城十代已經收拾好行李,準備一個人默默離開,卻在「羽翼栗子球」的引導下,與傳說中的遊戲王武藤遊戲進行一場戰鬥。
(取自百科
#遊戲王GX