為什麼這篇傳奇網路遊戲股份有限公司ptt鄉民發文收入到精華區:因為在傳奇網路遊戲股份有限公司ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者savast (紅騎兵)看板GameDesign標題Re: [業界] 想請問遊戲公司企劃的起薪與...
※ 引述《dawnsun (曉陽)》之銘言:
: 想請問現在遊戲業的企劃待遇大約是多少?(大學畢業)
: 還有各家公司的福利制度、加班費的有無、加班強度和公司氣氛等等
: 不知道是否有人能指點一二或是哪裡可以查的到這些相關訊息呢?
: ==================================================
: 北部公司
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我也來補一家好了,個人是滿推這一家的。
傳奇網路:https://xdb2.x-legend.com.tw/
薪資的話以一個大學新鮮人來說,傳奇的價碼算是比較接近公定價了,當然
如果你有些什麼特殊的才能或經歷,是有很大的機會談到更好的價碼。
傳奇的企劃頭算滿唯才是用,就算你沒有任何業界的經驗,只要肯學加上自己
有些東西出來,福利和薪資都算穩定樂觀。
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工作強度:
看案子,這部分有好有壞,你進到主力的案子加班和工作的強度自然就比較強
,但好處就是,你會學得超多超快,基本上以企劃而言,根據我自己和其他業
界同事的經驗,在傳奇練個一年足足抵人家兩年。
優勢:
1、台灣業界龍頭:
這不是我自誇,但至少到今年為止,傳奇依舊是穩坐國產網路遊戲的龍頭,中華
網龍近幾款慢慢有起色,但要追上傳奇還要一段時間,其餘的廠商除了思維外都
尚未有能和傳奇的產品分庭抗禮的作品產出。
如果你真的有心走企劃這塊,那我建議你去跳主打研發的領頭公司,因為這樣的
經歷和學到的東西都會是你未來很大的優勢。
2、不搞代裡,全力自製:
如果你真的想要搞遊戲研發,那我是覺得部分以代理為主力的公司可以暫不考慮了
,因為對一名企劃來說,開發遊戲應該才是你會想進入業界的原動力吧。至少就我
自己在傳奇的經驗,只要你夠強夠有想法,又有能力帶領團隊,主管是會直接破格
讓你管理案子或開發新案的,這點就我來說就贏過其他公司了。
3、實力主義
這點就見仁見智了,我自己是滿喜歡的。企劃頭的想法一直都是誰有能力就拉拔誰
,誰有想法若能為公司賺錢就用。我自己算是很不照規則來的企劃,而且本人沒啥
學長學姊的觀念,所以我很喜歡推行實力主義的公司。
如果你對自己的實力有信心,又不想被沒有道理的老菜制度限制的話,真的可以考
慮去投投看傳奇,相信會比你在其他公司待了幾年,還沒有辦法擁有自己的案子或
權限去開發新案子來的好。
4、資源充足
基本上如果你有野心想要自己開一個遊戲專案,這點就很值得考量。因為你總不會
希望在一家資源不足的公司,用很拮据的條件去闖吧。
傳奇的程式底子都很厚,而且有豐富的開發經驗,重點是高層不會拘泥於現在的優
勢,而是積極引進和開發新的技術跟引擎;另外傳奇的美術在台灣也是數一數二的
,除了中華網龍的美術以外,相信很難有其他公司擁有如此龐大的美術資源。
還有就是,傳奇的企劃普遍素質都不差,特別是幾個主力案子的企劃,可以說是怪
物級的存在,往好處想,至少日後若你有機會帶領案子,你的旗下會有一票超一流
的戰將與你共進退。
不過因為自己去年就從傳奇離職了,目前公司內部的情況怎樣不是很清楚
但是基本上應該不會差太多,最後還有一個小bouns,那就是傳奇的企劃頭
頗強,退個一百萬步想,至少你還能跟到一個厲害的頭,學一些外面學不到
的東西,這就足以幹死一海票的一般企劃了。
所以,去投傳奇吧XDDDDD
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