為什麼這篇偶像大師星耀季節角色鄉民發文收入到精華區:因為在偶像大師星耀季節角色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者shena30335 (廢文/Stay Night)看板IdolMaster標題Fw: [心得]...
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZU5MVhU ]
作者: shena30335 (廢文/Stay Night) 看板: Steam
標題: [心得] 偶像大師 星耀季節
時間: Sat Nov 19 12:03:39 2022
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│ 偶像大師 星耀季節 │
╰───────────╯ https://i.imgur.com/HyC7pCC.jpg
▍ Info
▍ 所有評論:壓倒性好評 (3147) 3147篇使用者評論中有95%給予該遊戲好評
▍ 發行日期:2021 年 10月 14日
▍ 目前價格:萬代發行商週末 偶像大師 星耀季節 數位豪華版 -45%off
▍ 商店連結:https://store.steampowered.com/app/1046480/_/?l=tchinese
▍ 遊戲類型:養成/節奏/數學/3d偶像舞台米粒
先寫在最前面
這不是一款音G,星耀季節首先是一款養成遊戲,然後才是節奏/數學遊戲。
我在破完這款遊戲之前完全沒接觸過偶像大師這一系列,只有以前偶爾聽過幾首他們
的歌曲,人物大概只認識雙葉杏而且只粗淺地知道她是一個以不想工作知名的偶像。
你扮演的是一名偶像事務所製作人,目標是從3月開始臨時召集幾個知名事務所的偶像
們組成特殊限定團體,挑戰12月底的星耀巨蛋舞台,如何整合規劃培養就看製作人的
功力了。
即便如此,即使你是之前完全沒接觸過偶像大師IP系列的玩家,星耀季節也完全可以
讓你對登場角色有著非常立體面的認識,大量的文本跟人物刻劃以及專屬聲優全程配音
演出,也讓我從0開始記住了這些登場偶像,遊玩前你會覺得幹怎麼可能記住29人的特性
,實際上透過劇情的推進跟單獨養成/團體交流,從0開始玩這款遊戲並享受它是完全
可以的。
另外我是遊戲時間玩了2~3個月後加減去補動畫,動畫還不錯,也會更了解遊戲內的偶像
巴哈姆特動畫瘋可以看本家26集+劇場版1集
https://reurl.cc/bG99RE
強烈建議如果玩到一半覺得有興趣的可以找時間看完動畫
遊戲系統方面,養成培育的方向是重點,第一週目是最難的(二週目可以繼承一週目數值
繼續),建議一週目參考攻略做輔助。角色數值以月底預定會上場的優先培育,我個人一
週目到7~8月左右都還是平均培育,但8月開始難度會上升,這方面許多前輩都有文章,就
不再打重複的心得獻醜了。
可以參考:
另外可以參考工具跟心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9985&snA=4055
https://docs.qq.com/sheet/DRmRCQkpWckJMRUl4?tab=kt1jyj ←主要用這個
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9985&snA=4043
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1636221424.A.834.html
https://youtu.be/4UAUY6hZukM
比較抱怨的是,偶像交流跟工作只要不是Perfect,就會讓效率大打折扣。
https://i.imgur.com/r693sJv.jpg
玩法就是2~4選1或者是摸身體部位,如果選到最正確的答案Perfect,那就XP+100直接升
一級;問題是它每一級XP不會溢出,所以若你第一次+60,第二次+60,也只會升一級然後
下一級從0開始,也就是說你如果選得很差,可能交流4次才升2級,但如果每次都Perfect
則交流4次就升4級,這對技能點數來說差很多,建議如果想順一點通過一週目的話最好
還是直接參考攻略,除非你想要自己一直S/L...
接著是舞台介面介紹(以Xbox one手把為範例)
順帶一提,Xbox手把請在進遊戲時再開啟,遊戲按鈕才會改顯示Xbox版本的符號
https://i.imgur.com/ds7mGBT.jpg
這些名詞我打到11月了本來還搞不太懂,初期因為常常介紹得太零碎又沒很認真看,導致
走了一些冤枉路,索性做一張圖來介紹比較好一次性瞭解,以下名詞下方的括號用戰鬥遊
戲的概念來講解比較好理解:
基本數值 平時訓練時反應的vo. da. vi.是多少,上舞台時就顯示多少,可以透過吃糖果
來臨時增加基礎值,是中後期差一點點就打贏時的輕鬆輔助手段。
幹勁 開始時都是100%,每綻放一次就會減少綻放角色的幹勁並增加右邊角色的幹勁,幹勁
可以透過習得技能來獲得增加量,或是透過回憶/齊唱/極致綻放來獲得大量增益,
是舞台上要獲得高分時的技巧(算數)之處,如何在一場舞台表演中分配幹勁或是集中
幹勁,對分數的差異非常巨大。
綻放/一般綻放 最基本的舞台指令,每綻放一次就會減少綻放角色的幹勁並增加右邊角
(普攻) 色的幹勁。並提升同步計量條/星光計量條。
回憶數量/回憶綻放 回憶數量(愛心)需透過偶像交流提升羈絆等級來增加。回憶綻放可以
(小招) 在任何時候發動,並且因為偶像技能獲得一些增益如同步計量表多加
一點或是削減敵人的同步計量表之類。
同步計量條/齊唱綻放 齊唱綻放就類似開大絕的概念,會進入選定角色的專屬齊唱綻放
(大絕) 表演並有指定的指令順序要按;齊唱綻放完畢會發動選定角色的
預設能力,例如杏的預設能力是齊唱綻放完畢後,把接下譜面改成
Vo.,以跳過弱項的da. vi. https://i.imgur.com/l1pIZF6.jpg
(手把RB)
切換極致/齊唱施放角色 預設施放為編組時第一位,剛玩還不熟時盡量把有Change技能
的角色放第一位即可,可避免上場後切換得手忙腳亂按錯的窘境
(手把LB)
*齊唱凝聚 當同步計量條滿了後,可追加(手把LT)齊唱角色最多至共5人,齊唱綻放完畢後
(連攜大絕)會同時發動追加人數的齊唱技能。是後期必學的招式,每追加1人多消耗1次回憶
,可以一次齊唱就發動最多5人的齊唱技能。需透過交流羈絆等級解鎖技能。
星光計量條/極致綻放 超大絕或EX大絕的概念,通常大概一場只能放一次,前期在最後1秒
(超大絕/EX大絕) 壓秒放可以偷秒數,放完除了高分外也有巨大的增益,若可以的話
先極致再齊唱收尾是最完美的,要看當下角色練度如何,一般來說
留著壓最後1秒施放效益也極高。
(手把LT)
舞台分三種類型:
1.演唱會 會給一個通關分數,初期用來練習技巧(運算)的基礎關卡,技巧不足時
偶爾會覺得有點硬,必要時可使用道具做輔助(建議吃單類10%~20%即可
較便宜,)
2.試鏡 試鏡是由多組偶像一起競爭,例如20組只要打進前6就過關之類,過
關條件較簡單
3.偶像祭 一團VS一團的舞台模式,初期因為羈絆等級不高技能不完整,略難。後期
對應技能點出來後就倒吃甘蔗了;過程中雙方可透過技能去削減對手計量條
或是幹勁,也能靠點高技能來增強防禦,另外如果學到反擊類技能,可以
等對方先放齊唱綻放再反擊回去削掉
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以上這些都了解後這能對舞台介面有比較全面的理解,也可以知道,星耀季節的舞台其實
本質上是一個數學遊戲,若把舞台演出給算式化的話大概就是這種理解:
你目前的隊伍能力面板為vo.300 da.500 vi.250,其中上台5人的能力值各為(略)
本首歌曲譜面轉移為 vo.→ da.→ vi.→vo.... 每40秒轉移一次
某一舞台可表演時間為150次綻放單位
你當下的回憶數量為10次
你有3名隊員有學到連攜回憶,連攜回憶時可增加同步計量表
你的一號位齊唱技能為齊唱完畢後譜面轉為da.並持續30秒
你有兩位偶像有解鎖齊唱凝聚技能,其中一位是譜面轉為da.並持續30秒,另一位是
自身幹勁+80%
你的極致綻放技能為 施放完畢後全員幹勁+120%
你可以使用道具增益你的各項基礎能力10~20%,或是增加幹勁量、增加同步計量等等但
一次只能使用一種道具
...
...
要求過關分數為70000分,求解
但說是這樣說,實際上其實也沒那麼數學,基本上跟著任務走,每個月該養的有養,像
我8月前平均練,除了偶像交流跟工作有看攻略拿perfect外(開局兩次隨便選懶得重玩)
,還算順遂,大概8月後才開始偶爾有用道具,而且我因為懶得看教學,搞到大概10月還11
月才知道什麼叫做齊唱凝聚,這之前靠硬打的都還是能擦邊過
附上自己8月開始做得小筆記供參考
8月組曲,聽說很多人會卡這個月,我自己是還好,反而覺得9~10月較難
我自己是9月前都不需要吃道具
各階段
9000
30000
66000
就能pass,第一組不用強求基本數值,重點是累積幹勁給後面的來救,那時還
沒開始吃道具,有吃道具的話應該難度更低。
https://i.imgur.com/vnvidSE.jpg 隊伍面板供參
https://i.imgur.com/L0S1kfu.jpg
https://i.imgur.com/RCe8rYI.jpg
https://i.imgur.com/Q0dJqnM.jpg
9月
試煉之門任務吃10%打10萬擦邊,那時還不會齊唱凝聚
https://i.imgur.com/MxrejSY.jpg 隊伍面板供參
https://i.imgur.com/0pZtemq.jpg
要注意這個任務都是da.開始,直接編da.隊開change比較好
12月還有一個要求35萬分的我因為卡偶像羈絆訓練索性放棄
月底吃10%
開場vo5人輪刷 到第一次次齊唱綻放前把響打到7~80%
彌生齊唱綻放後譜面變da這時連續綻放到第二次齊唱綻放
第二次完彌生單綻放可以破千,連打彌生到6字頭後往右依序連打至6字頭
到果穗6~700時剩1秒開極致綻放
https://i.imgur.com/qdv0kHa.jpg 隊伍面板供參
https://i.imgur.com/xFve4Zg.jpg 推薦-800還是能過
https://i.imgur.com/PaYoeQO.jpg
10月第一週
開局5人 輪打2~3runs
真白幹勁打到7~80%,幫千早堆幹勁
連打回憶到可以齊唱綻放 順便打對手計量條
之後齊唱綻放後單點千早破千往右刷 搶二次齊唱+壓制
最後一秒極致綻放
https://i.imgur.com/vnvidSE.jpg
https://i.imgur.com/rkUBXy4.jpg
這之後就沒做筆記了,大概是10月開始我開竅了(大概是搞懂凝聚齊唱)所以之後
覺得沒啥難度,除了12月的試煉任務我因為卡某幾個偶像的羈絆等級所以訓練時
沒很注重補強da.
聖誕節注意事項
建議數值是15450,沒錯又是da.開始
https://i.imgur.com/bdmrZ0O.jpg
不過我這隊10065,表面數值差了建議-5000左右,但配上20%糖果多練幾次還是可以過
https://i.imgur.com/UCXXtU6.jpg
https://i.imgur.com/ULByMSL.jpg
12月通關隊伍面板供參
https://i.imgur.com/DcUPOZN.jpg
https://i.imgur.com/XJp8Qht.jpg
https://i.imgur.com/qDGs1Os.jpg
其實應該要再加強da.組因為是組曲最後一組,不過反正能通關就隨便了(沒吃道具)
https://i.imgur.com/4pICGiY.jpg
另外,蘭子雖然是很強的vi.角,但我這樣選曲的話沒辦法好好搭配,也等於白練
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其他幾個攻略小細節:
1.前期的錢盡量拿去買+1行動道具(舉手時有特價),增加偶像交流次數
2.職人信賴不用特意去解,照主線跑基本上第一輪完除了健身房那個以外都能解完
3.https://i.imgur.com/nDRPaX7.jpg 週末舞台失敗1次也沒關係,都還能補救,真的差
任務要求分數太多的話不用硬打
4.平日舞台失敗或是一般任務有些沒解到也沒關係,當然能解救盡量解
5.偶像技能盡量以解放上限為優先,不然會卡能力值
6.每週有一天可以完全自由配行程,我都是跑工作增加羈絆等級,一週訓練兩次基本上
是夠的
7.第一輪不太需要跑group work
8.第一輪想玩的順一點建議參考攻略培養,尤其是每月月底曲目可以先預備練習方向,
遊戲內也可以看,好像是事務所按B(Xbox one)吧
https://docs.qq.com/sheet/DRmRCQkpWckJMRUl4?tab=kt1jyj
9.前幾個月如果玩不順的話請熟悉杏這個角色,它的齊唱技能是一定時間內把譜面改成vo.
,是非常實用的技能,可以規避弱點譜面,中期開始建議培養千早、彌生、伊織做各類
譜面的change手
10.後期開始熟悉齊唱凝聚後,務必盡量打出,齊唱被動也可以改選增加全體幹勁或自身
幹勁、增加技量表等輔助的
11.後期組曲除了最後一組外盡量不要使用Change,會把譜面打亂,一個基礎合理的分配
是12組盡量+幹勁,第3組齊唱綻放1次後接極致綻放,最後收尾壓1秒再放第二次齊唱
綻放
12.組曲各隊的回憶不會繼承到下一組,務必在換曲前打完
13.前中期覺得有困難的曲子,可以試試培育一個一號位change角,開場輪打3、5號位至
幹勁85%左右,之後打4號位至幹勁85%左右,再打2號位至第一次同步計量表滿,等於
把第一次齊唱綻放前的幹勁都堆給1號位再讓他開齊唱綻放,分數會高很多,至於該不
該或何時該把1號位累積的幹勁打掉就自己看情況了
14.幹勁靠一般綻放最多只能累積到270左右,之後要靠回憶或是齊唱/極致才能增加,
15.以上建議打法不一定準,會隨著你隊伍組成跟育成狀況有些差異,每個時期可以打
高分的策略也要有所調整
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最後總結一下偶像大師星耀季節的優缺點:
我第一輪跑完將近64小時
先說缺點吧,偶爾會有小bug,通常是背景BGM突然消失,或是語音突然消失,不過不算
嚴重,我大概只遇到不到10次吧,還有一次在12月底當機
再來是第一輪自由度不太夠,因為第一輪有限定上場角色,參考攻略組團應該還是體驗比
較好,另外就是羈絆交流事件你不S/L或查攻略就無法最大效益話有點遺憾
還有就是上舞台時不能離開,有時覺得編錯了想重編隊伍就得等它唱完再skip,有時候
會有點小煩躁,如果能改成隨時能讀檔的話就太好了
但基本上,算瑕不掩瑜就是了
優點方面
香
3D建模不錯,可以體驗到偶像跟舞台的米粒,這點又分成兩種,你上台打任務跟你
純欣賞安可是完全不同的感受
人物刻畫深度很夠,但如果你不喜歡大量日常交流的話可能會覺得煩躁
大量文本、全程知名聲優語音,建議慢慢看對話,享受聲優說話的口氣感覺跟帶入感
雖然文本很大量,但如果你是有在享受遊戲的人物刻畫的話,其實蠻治癒的
許多歌曲很好聽,配上舞台的耀動感更是不一樣的感受
隨便推幾首
UNION!!4:50跟5:25那個翅膀綻放超帥= =
https://youtu.be/7xR37f9xCx4
https://youtu.be/UsjrgB6lZj0?t=29
https://youtu.be/oxwIhgO-Gjg?t=22
第一輪雖然有些地方會有點難,但過關後的成就感還蠻高的
劇情非常完整,這裡不劇透了,打完12月底後有點感動,尤其登上星耀舞台的那一刻
*歌曲方面,一號位會是主唱,這點能感受到製作的用心,也就是同一首歌,你一號位
放不同角色,就是不同的聲優主唱!而不是一首歌是固定的人唱,感受非常好(我這類
遊戲玩得少,不知道是不是這種型態是正常)
支援mod 我常駐的有梓變長髮、跳過開頭讀取、繁中歌詞、頭髮飄逸物理引擎等。
另外可以下載免費dlc,記得存入庫
https://store.steampowered.com/app/1738180/___Nando_demo_waraou/
即使是原價我也覺得非常值得買,推薦給喜歡日系偶像、聲優、歌曲的玩家們。
以上
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※ 編輯: shena30335 (61.230.172.78 臺灣), 11/19/2022 12:41:52
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