作者GrexJosh (德川家康)
看板C_Chat
標題[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
時間Tue Sep 5 03:22:48 2023
這幾年音遊倒了蠻多個吧
就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
是因為技術門檻和花費很低嗎?
可是花費低的話
為什麼好幾個音遊收了?
開發個放置或簡單玩法的遊戲
人設美術劇情音樂弄好一點
不是可以賺更多嗎?
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→ zxcmoney: 這個時代能賺錢的遊戲本來就是少數 09/05 03:29
推 ShiinaKizuki: 因為音遊可以賣聲優 09/05 03:33
→ gxu66: 這言論我覺得跟為什麼要做回合制不做動作遊戲一樣 09/05 03:36
推 knight714: 為什麼廠商要開發3A遊戲 乖乖去做手遊撈錢不是更快 09/05 03:36
→ bluejark: 有些遊戲製作就是目的能回成本就算成功 09/05 03:37
推 kimokimocom: 收了很正常 手遊後期會慢慢雞肋化 09/05 03:37
→ bluejark: 對於一個遊戲業興盛的地方產量本身就是一個重要的事 09/05 03:38
→ bluejark: 所有遊戲製作經驗是一件很重要的事不是每個人一發成功 09/05 03:40
→ bluejark: 像以為手遊很簡單大家都在做那誰持續的應對競爭就很重要 09/05 03:43
推 powernanasi: 我很早以前好像在哪邊看過報導,cy的偶像大師3D建模 09/05 03:57
→ powernanasi: 一人至少要300萬円起跳 09/05 03:57
推 moon1000: 偶像夢幻祭1就走路工 2音遊 3D可換人MV就是爽啊 09/05 04:05
推 bobby4755: 但音遊應該算手遊裡存活率比較高的了 09/05 04:07
推 gm3252: 人設美術劇情比做音遊難多了 09/05 04:12
→ AirPenguin: 音遊成本低周邊又好賣好嗎 09/05 04:26
→ AirPenguin: 也不是每家都在搞3DMV 09/05 04:27
推 js850604: 你以為在開發音遊其實是在賣偶像周邊 09/05 04:38
推 Cueto: 會嗎 太鼓達人連mlb球隊都很喜歡 09/05 04:39
推 Ahhhhaaaa: 世界計畫是大哥?偶像夢幻祭: 09/05 05:01
→ Ahhhhaaaa: 偶像夢幻祭賺翻了 歌曲和人設故事都寫得很好 09/05 05:02
推 scott29: 你舉的例子其實是偶像音遊,重點是在賣偶像跟周邊 09/05 05:10
推 yuting90: 偶像夢幻祭周邊賺爛了 09/05 05:10
推 C4F6: 偶像夢幻祭賣歌賣翻了 09/05 05:19
推 hollen9: 一般抽卡手遊很容易玩膩 但音遊比較硬核 完全是練反應 09/05 05:28
→ hollen9: 音遊門檻高 不容易推廣 但黏著度高 不容易倒 09/05 05:29
推 Ishtarasuka: 你怎會覺得他們開發個放置或簡單玩法的遊戲就會更賺 09/05 05:30
→ Ishtarasuka: ? 09/05 05:30
→ ayubabbit: 日本是不是音樂創作的成本比較低啊 09/05 05:57
→ ayubabbit: 看一堆vtuber人人都有個人曲 連en vtuber都要唱日文 09/05 05:58
→ ayubabbit: 除非自己當創作者 感覺其他語系要搞個人曲很困難 09/05 05:58
推 arrenwu: 只是要做個曲子不難吧 09/05 06:03
推 wsxwsx77889: 稍微了解下音樂公司分潤構成就會知道作詞作曲的分潤 09/05 06:18
→ wsxwsx77889: 比例很少 09/05 06:18
推 moon1000: 偶象夢幻祭哪怕你嗑的CP再冷門 不用等產糧 遊戲打開雙 09/05 06:37
→ moon1000: 人曲放你CP上去假唱就可以嗨了 極度有利於同人 09/05 06:37
推 AkikaCat: 偶像音遊的情況,重點在於創造IP。IP養起來之後,周邊跟 09/05 06:59
→ AkikaCat: 實體演唱會能創造額外的利潤,遊戲僅是其中一部份。 09/05 06:59
噓 rock5421: 想法不錯喔 09/05 07:15
推 Tiosocute896: 賺的也不是只靠手遊,不然邦邦之類的早就島了 09/05 07:23
推 k798976869: 音遊本來就很小眾 09/05 07:24
→ Xavy: 偶像音遊是賣歌的 09/05 07:31
噓 ym951305: 想做就做 09/05 07:33
推 qaz19wsx96: 現在初音大哥沒錯啊,因為他是男女通吃 09/05 07:43
推 anpinjou: IP產業鏈 企劃還能和初音互相續命 根本無敵 09/05 07:44
推 shiochris: 技術力只夠做音遊跟皮影戲啊 09/05 07:46
→ Mikufans: 偶像夢幻祭今年整年營收還沒有輸初音 09/05 07:48
→ ttcml: 捧紅偶像團體的話應該超轉吧 09/05 07:49
→ Mikufans: 應該說偶像夢幻祭今年每個月營收都還是比初音高 09/05 07:49
→ Mikufans: 就8月來說多初音整整快3億營收,今年還有誇張的25億多 09/05 07:52
→ Mikufans: 音遊來說 09/05 07:52
→ Concorde144: 邦邦IP疫情前全盛時期,營收可以破百億日圓 09/05 08:09
→ Mikufans: 還有世界計畫在音遊能維持這樣已經超猛了好嗎?這樣還 09/05 08:09
→ Mikufans: 叫沒非常賺那後面音遊可以去死了 09/05 08:09
推 pickchu22001: K 社最近才新出AC 公測 09/05 08:10
推 ngc7331: 可以賣歌 09/05 08:10
→ Mikufans: 偶像夢幻祭跟世界計畫也有年收百億過,今年才9月初偶像 09/05 08:13
→ Mikufans: 夢幻祭也有110億了 09/05 08:13
→ Mikufans: 去年還有200億 09/05 08:14
推 Eric85768: 你怎麼會覺得音遊賺錢是看本體呢 09/05 08:20
推 sustto: 大型機台內銷啊 音遊還是相當受歡迎 09/05 08:27
推 philip81501: 我爽啊 一定要很賺? 09/05 08:42
→ f5543343f: 世畫去年音遊營收第一名 這幾個月世畫在憋周年 09/05 08:42
→ f5543343f: 世畫不只抽卡還有週邊、遊戲內外演唱會、專輯 09/05 08:42
→ f5543343f: yt播放量也是十幾首破千萬,哪可能不賺錢 09/05 08:42
推 tetsu327: 音遊的重點一直都是辦演唱會 09/05 08:45
推 iwinlottery: 世界計畫: 09/05 08:45
噓 chuckni: 明明就不是很賺<感覺流 09/05 08:46
推 OAzenO: 遊戲賣不好 但歌可以一直賣 09/05 09:18
推 Irenicus: 可以賣周邊搞線下 09/05 09:48
推 adk147852: 要賣現場票阿 手遊維持熱度跟宣傳吧 09/05 09:53
推 bergson: 音遊玩家黏著度蠻高的吧 09/05 10:15
推 papertim: 看看邦邦,遊戲活動人越來越少,live還是辦的很開心 09/05 10:32
噓 ilrb10157: 世界計畫沒有很賺怎樣才叫賺 09/05 10:34
→ henry12188tw: PJSK也不輸ES吧 現在第一就這兩個比 09/05 11:25
推 viper9709: 一樓正解 09/06 03:13