為什麼這篇信長之野望 創造 戰國立志傳 PTT鄉民發文收入到精華區:因為在信長之野望 創造 戰國立志傳 PTT這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Alanetsai (Alane)看板Koei標題[創造] 戰國立志傳 第一輪心得時間Sat M...
信長之野望 創造 戰國立志傳 PTT 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文
2020-05-13 04:43:05
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我第一輪玩的是太閣立志傳(無誤)
從猴子出現的第一個年代從家臣開始玩,玩到軍團長+宿老
打下中國四國後發布惣無事令結束,遊戲內時間19年
總共約15小時,再進行第2輪前先來說說一些心得
目前版本還很多小問題
不過為了避免沒玩的人誤會,先把話說清楚,
這裡所謂的問題是小笠原應該有能力作到卻沒作的,
不要拿去跟那個根本不知道自己在幹嘛的鈴木比較
再怎麼說也是70%的創造pk系統,剩下30%的新系統增加方向也算正確,不會因此比創造差
反正有說會做PATCH,現在比較大問題是官方哪個管道適合回饋意見
首先,遊戲內分為5種身分,家臣、城代、城主、軍團長與大名
從家臣~城主起家可以慢慢升上去,也可以選擇不升上去,
有機會被其他勢力獵人頭而跳槽/謀反,軍團長之後也有機會自己獨立成新勢力
目前無法當浪人(至於主家被攻下的情況還沒碰過)也無法自創新大名,也不能國替
在家臣時代,你面對的永遠是那塊四次元領地,
領地是只有家臣起手才擁有的特典,就算後來獨立成為大名也不會失去這塊領地的加成
領地的擴充性雖然很大,足夠種田個幾小時,
但是如果想要一輩子當家臣,可玩性仍然是不足的
反過來說,如果之後打算升城代,就會碰到領地功能的繼承問題
領地會繼承的是錢,糧、木材、鐵,以及兵力,幸好大多數格子都是這些產出,
問題最大的只有:軍事,可組建的隊伍類型以及練度並不會繼承,
不過這等第2次遊戲應該就懂得避開了
而「獎勵」算是有點雞肋的系統,大多數的獎勵還是只多了特化建築
在城下町,因為可以透過投資去強化區塊,興建特化建築的價值並不高,
價值比較高的反而是基本的馬術跟砲術
在領地,則因為後期有限的用途,很多根本也用不到
領地我會建議主要點商業跟利水
道路邊用交易所+商人町拚金錢收入,河邊則靠灌溉跟蓄水池衝水田
再來可以點個衝高娛樂的芸事,衝商人町順便也讓鐵生產量增加,其他就隨意
或者說,現在的獎勵更像是個用來消耗金錢跟物產的系統,
因為所有城池是分開計算的,而AI代管時都會很勤勞的點滿
城代是個很尷尬的階段,以第一次遊戲來說是個很好的熟悉系統階段,
但是以第2場以後的遊戲來說,早點努力衝城主或許會更好
城主是一個相對有趣的階段,但是除非你打算獨立
否則以目前的系統,升軍團長(無法拒絕)之後就變得不有趣了
為什麼這麼說呢?
因為軍團長實際比城主多的權限只有一個,
"打下老闆指定的對手時可以增加領地不用看老闆臉色"
當我的對象是齋藤家、淺井家、一色家的時候,這聽起來很輕鬆愉快
但是當我的對手是三好家、長宗我部家、毛利家、大友家時...
"恩...我能不能換個對象先清空旁邊的別所家、波多野家"
"你可以把旁邊的雜魚順便清一清啊,可是不在討伐對象的城池打下來算老闆的喔"
於是我的戰線就被這些老闆的城池截斷了,除非我耗點數去跟老闆換那幾座城池給我
而且升上軍團長會失去主命的任務系統,不再有可以閒著打的會戰跟逐步擴張感了,
剩下的只有創造PK時代的絞肉機
加上軍團長比起大名少了兩個很重要的功能,"委任戰鬥"跟"從屬"
前者在創造PK中讓玩家能在絞肉機遊戲中看著電腦幫忙打天下,
可是現在玩家變成那個要幫忙打天下的人,沒人可以被委任,除非你直接無視任務
後者則可以讓那些不值一提的雜魚有比被消滅外更好的用途
我是認為至少軍團長應該要能執行像停戰、援軍、臣屬這類簡單的外交指令,
何況史實上(至少以猴子而言),這些外交概念有過很重要的地位
此外,這也點出了整體設計最大的問題:玩家主動性
主命任務系統因為有一定的選擇性在還好
但是對於主命的訂定,玩家卻完全沒有說不的權利,也無法參與決策
同樣的問題發生在好感度系統,目前的好感度系統完全沒用,不能主動找人談話,
而且除了無法預測誰會來找玩家談話外,也幾乎沒有實際用處
當然絕對不是說某個每天喝酒開宴會的遊戲很好,但是那至少看起來像個好感度系統
僅有的提案系統點數設計也有點怪
跟老闆要求一個超強助手 100
跟老闆要求一個雜魚 50還60起跳
跟老闆要求自己老婆/女兒 同上
把雞肋廢物丟回去給老闆 沒這選項
要求增加一座支城 250起跳 <---------最大問題點
自己蓋城 無價
從最前線沒錢沒糧的5座城要求轉封到大後方的5座城 不到80
拿5座剛蓋好沒兵沒糧的一夜城,跟老闆換5座發展全滿、兵力破萬的主城 不到80
註:想獨立的這招真的要學起來,拿剛蓋好的爛城跟老闆換
,一獨立沒兩個月就能打回來拆掉了XDDD
城主階段打下一兩座城的點數不見得能要到一個人,
結果要湊到20人家臣團,除了錄用浪人外,最好的方法是去挖角
但是挖角城主級=要求謀反的話,會變老闆的,可能還會變成卡著長不大的武家
補充說明:如果老闆覺得你有資格帶更多人時,要人的點數會半價優惠
所以如果還沒達到老闆認可的人數,而又有浪人可錄用時,
請先跟老闆要人之後再錄用浪人
反過來說要玩精兵策略也可以先把雜魚開除再去要人...但是畢竟人多好辦事
而家臣的役職(代官~宿老)一點用都沒有,就只是個功績分類標籤,
甚至也幾乎沒反應到那精美過頭的忠誠系統上
再補一點,御役目在家臣時期設計還不錯,
但是那些其他武將跑來加好感的對話後來根本懶得看
(雖然相較之下如果強制跑拜訪劇情只會更花時間...還是主動性問題)
而且後期全委任之後也根本不太會去看地方劇情,或許設計上還可以更有用一點
目前主要感覺到的問題大概是這些,我暫時應該還不會回去玩大名
所以還在想第2輪要先玩誰好,幸村晚點再開始玩
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※ 編輯: Alanetsai (1.175.240.196), 03/27/2016 15:39:46