[爆卦]依賴反轉原則是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇依賴反轉原則鄉民發文收入到精華區:因為在依賴反轉原則這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yan04870449 (楊伯)看板C_and_CPP標題[閒聊] 依存關係反轉原則(DIP,D...

依賴反轉原則 在 啊威Rwei|解壓說|你·我·他的那些日常 Instagram 的最佳貼文

2021-04-04 15:09:45

整理重點書摘✏️Rwei ——— Book 📖 :非常潛力股 - 菲利浦˙費雪 _____ 1️⃣5️⃣項要點,找到績優股 1️⃣公司是否擁有市場潛力充分的產品或服務? ??▶️至少在未來幾年能大幅增加銷售額 數十年維持驚人成長率的公司: ☑️幸運與能力兼具 ☑️因實力而幸運 2️⃣公司目前具吸...



如標題,關於這個原則小弟有一些不懂,想請問板上前輩。

這個原則的摘要是說

"要依賴於抽象,而不要依賴於具體,因為抽象相對穩定。"

意思是說我的class裡面的function都盡量用interface來做嗎?

如果是這樣子的話,那我interface的實做到底要寫在父類別

還是衍生類別?或者是其他位置?

另外我有在網路上爬到說,這個原則很難遵守;因為我對這個

原則還不太熟,所以我不太能理那文章中所提的"很難遵守",

想問各位前輩在進行物件導向的設計時,會刻意去遵守這些原

則嗎(含另外四個原則)?

感謝各位。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
tinlans:這東西比較常出現在 factory 上,factory 是自然就會寫, 06/07 19:33
tinlans:所以也沒有什麼必要刻意去管遵守不遵守。 06/07 19:33
tinlans:interface 實作在父類別,那還叫 interface 嗎? 06/07 19:34
tinlans:還是你想表達的問句不是這樣? 06/07 19:34
HudsonE:我覺得很難遵守主因是很麻煩外加效率有差 06/07 22:07
motocyman:我昨天剛好看到這段也看不懂… 06/08 10:15
goodGG:OO設計上本來就把 DIP 視為理所當然. 06/10 09:58
goodGG:至於怎麼實作,試情況而定,其實習慣後很好遵守 XD 06/10 10:00

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