[爆卦]使用者介面設計原則是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇使用者介面設計原則鄉民發文沒有被收入到精華區:在使用者介面設計原則這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 使用者介面設計原則產品中有23篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅無限期支持陳水扁總統,台灣加油!,也在其Facebook貼文中提到, 看到有一些所謂的工程師出來黑唐鳳,說什麼系統太簡單,靠政黨吹捧,這樣的評論並不公平。 我在成大計網中心和國家高速網路中心總共擔任八年的主管,對資訊系統有一定的經驗。 很多系統的資料庫、不同軟硬體作業系統、加上網路錯綜的關係,實際上相當複雜。介面清楚方便,使用者進入的門檻低,是相當重要的關鍵。 有些人...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,VB.NET2008程式設計 第 13 次上課 今天的課程原則上是講解如何在把之前的練習加以美化與增加新功能。 1.如何美化介面,其實不外乎就是將控制項的外觀加以改變, 如顏色、字型大小、加底圖等等,讓程式看起來更花俏一些。 2.除了外觀之外,還可以增加城市的功能,但這部份就有些難度, 比如以猜...

使用者介面設計原則 在 每日e錠 | 個人品牌、商業設計、用戶體驗 Instagram 的最佳貼文

2021-05-28 06:19:47

🔵UX必讀書單|O'REILLY系列🔵 「想精進UX該看什麼書?」 「什麼是O'REILLY?」 「這些書都厲害在哪?」 有以上問題請 #往右滑 ➦➦ 裡面介紹的三本書 從觀念出發、圖表視覺化,以及從資訊架構層級三種面向來切入UX的知識 ►UX策略|透過商業策略、價值創新、證實使用者研究、殺手...

  • 使用者介面設計原則 在 無限期支持陳水扁總統,台灣加油! Facebook 的精選貼文

    2021-07-21 21:21:02
    有 16 人按讚

    看到有一些所謂的工程師出來黑唐鳳,說什麼系統太簡單,靠政黨吹捧,這樣的評論並不公平。
    我在成大計網中心和國家高速網路中心總共擔任八年的主管,對資訊系統有一定的經驗。
    很多系統的資料庫、不同軟硬體作業系統、加上網路錯綜的關係,實際上相當複雜。介面清楚方便,使用者進入的門檻低,是相當重要的關鍵。
    有些人從來沒有接觸過什麼龐大的系統,設計的東西使用者也不多,當然不知道簡單就是美,也不知道網際網路設計的原則第一個就是 KISS (Keep It Simple and Stupid),所以才會大言不慚地攻擊簡單這件事情,能夠大規模運作的系統,使用者方便上線,才是王道!

  • 使用者介面設計原則 在 阿扁們俱樂部 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 21:20:20
    有 9 人按讚

    看到有一些所謂的工程師出來黑唐鳳,說什麼系統太簡單,靠政黨吹捧,這樣的評論並不公平。

    我在成大計網中心和國家高速網路中心總共擔任八年的主管,對資訊系統有一定的經驗。

    很多系統的資料庫、不同軟硬體作業系統、加上網路錯綜的關係,實際上相當複雜。介面清楚方便,使用者進入的門檻低,是相當重要的關鍵。
    有些人從來沒有接觸過什麼龐大的系統,設計的東西使用者也不多,當然不知道簡單就是美,也不知道網際網路設計的原則第一個就是 KISS (Keep It Simple and Stupid),所以才會大言不慚地攻擊簡單這件事情,能夠大規模運作的系統,使用者方便上線,才是王道!

  • 使用者介面設計原則 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-01 11:53:59
    有 56 人按讚

    你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
    想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
    這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
    本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
    你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
    不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門

    https://www.twitch.tv/vocaljudy

    這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
    這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
    為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹

    因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
    防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
    他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
    這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)

    (Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
    前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)

    而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
    那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
    「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題

    看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
    是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
    也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
    讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!

    上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
    結果就買了快三千塊.....Orz
    未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)

    這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
    雖然不能進錄音室音質變差了,
    可是這集真的好好笑XDDDDDD
    大家快去聽! 這樣明天才接的上

    書籍簡介:

    每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
    全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
    深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

      從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

      高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

      身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

      作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

      ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
      ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
      ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

      從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

      遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

    #牛灣娛樂 #遊戲五告站 #遊戲設計 #遊戲設計中藥鋪 #遊戲設計的藝術 #大家出版社 #書籍分享 #讀書會 #配音員 #王喬蕎 #好書推薦 #好書分享 #遊戲開發 #專業 #分享 #閱讀 #實況 #直播 #podcast

  • 使用者介面設計原則 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文

    2013-12-01 18:49:33

    VB.NET2008程式設計 第 13 次上課

    今天的課程原則上是講解如何在把之前的練習加以美化與增加新功能。
    1.如何美化介面,其實不外乎就是將控制項的外觀加以改變,
    如顏色、字型大小、加底圖等等,讓程式看起來更花俏一些。
    2.除了外觀之外,還可以增加城市的功能,但這部份就有些難度,
    比如以猜數字遊戲為例,如果只是單純猜數字卻是有些單調,
    若可以加入計時、最佳成績、成績排行等等功能,
    相信會更有玩遊戲的感覺,除了這些功能之外還可以再加,
    只是就是要多一些創意和巧思了。
    3.再來就是如何將程式寫的更簡潔,把重複的程式寫成副程式,
    於是就用了同學繳來的作業都成範例,這樣可以說明的更具體,
    因為是同學自己寫的,也一定比較有感覺,
    修改程式前後程式碼至少差了一半以上,也比較精鍊,
    除了修改副程式外,還有注意:
    1.一定要多寫註解,這樣別人看你的程式才比較容易了解。
    2.變數與控制項的命名,也要特別注意,像控制項預設都叫 Label1,
    但若沒有重新命名,實在不知道 Label1是做什麼用的,
    可以改成 lblUser ,如果是使用者的猜拳,就可以這樣命名。

    以上都是希望同學們程式學的更好,並在下下星期以前能繳交作業,
    至於作業的數量,最少一件,最多沒有上限,多多益善,我再來挑選。

    吳老師 99/05/29

    課程內容如下:
    01作業程式外觀上的美化
    02猜數字遊戲中增加計時功能
    03加上最佳成績上去
    04利用同學的作業當成範例修改成副程式
    05如何改成副程式SUB_A
    06如何改成副程式SUB_B有傳參數
    07更改亂數與圖的數字一致性
    08更改亂數與圖的數字一致性&繳交作業說明

    公告:
    此影音課程謹提供本班學員復習用,非學校必須提供課程服務,
    是老師私下提供,勿再向外傳送,若非學員請勿加入論壇,敬請悉知。

    吳老師教學網:
    http://3cc.cc/10g
    部落格:
    http://terry55wu.blogspot.com/
    論壇:
    http://groups.google.com/group/vbnet2008?hl=zh-TW

    VB.NET,2008,電腦證照,吳清輝老師,勞工大學,程式設計,線上教學,e化創新,優質化,建置e化學習教室,雲端計算,虛擬電腦

  • 使用者介面設計原則 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文

    2013-12-01 18:49:33

    VB.NET2008程式設計 第 13 次上課

    今天的課程原則上是講解如何在把之前的練習加以美化與增加新功能。
    1.如何美化介面,其實不外乎就是將控制項的外觀加以改變,
    如顏色、字型大小、加底圖等等,讓程式看起來更花俏一些。
    2.除了外觀之外,還可以增加城市的功能,但這部份就有些難度,
    比如以猜數字遊戲為例,如果只是單純猜數字卻是有些單調,
    若可以加入計時、最佳成績、成績排行等等功能,
    相信會更有玩遊戲的感覺,除了這些功能之外還可以再加,
    只是就是要多一些創意和巧思了。
    3.再來就是如何將程式寫的更簡潔,把重複的程式寫成副程式,
    於是就用了同學繳來的作業都成範例,這樣可以說明的更具體,
    因為是同學自己寫的,也一定比較有感覺,
    修改程式前後程式碼至少差了一半以上,也比較精鍊,
    除了修改副程式外,還有注意:
    1.一定要多寫註解,這樣別人看你的程式才比較容易了解。
    2.變數與控制項的命名,也要特別注意,像控制項預設都叫 Label1,
    但若沒有重新命名,實在不知道 Label1是做什麼用的,
    可以改成 lblUser ,如果是使用者的猜拳,就可以這樣命名。

    以上都是希望同學們程式學的更好,並在下下星期以前能繳交作業,
    至於作業的數量,最少一件,最多沒有上限,多多益善,我再來挑選。

    吳老師 99/05/29

    課程內容如下:
    01作業程式外觀上的美化
    02猜數字遊戲中增加計時功能
    03加上最佳成績上去
    04利用同學的作業當成範例修改成副程式
    05如何改成副程式SUB_A
    06如何改成副程式SUB_B有傳參數
    07更改亂數與圖的數字一致性
    08更改亂數與圖的數字一致性&繳交作業說明

    公告:
    此影音課程謹提供本班學員復習用,非學校必須提供課程服務,
    是老師私下提供,勿再向外傳送,若非學員請勿加入論壇,敬請悉知。

    吳老師教學網:
    http://3cc.cc/10g
    部落格:
    http://terry55wu.blogspot.com/
    論壇:
    http://groups.google.com/group/vbnet2008?hl=zh-TW

    VB.NET,2008,電腦證照,吳清輝老師,勞工大學,程式設計,線上教學,e化創新,優質化,建置e化學習教室,雲端計算,虛擬電腦

  • 使用者介面設計原則 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答

    2013-12-01 18:28:12

    VB.NET2008程式設計 第 13 次上課

    今天的課程原則上是講解如何在把之前的練習加以美化與增加新功能。
    1.如何美化介面,其實不外乎就是將控制項的外觀加以改變,
    如顏色、字型大小、加底圖等等,讓程式看起來更花俏一些。
    2.除了外觀之外,還可以增加城市的功能,但這部份就有些難度,
    比如以猜數字遊戲為例,如果只是單純猜數字卻是有些單調,
    若可以加入計時、最佳成績、成績排行等等功能,
    相信會更有玩遊戲的感覺,除了這些功能之外還可以再加,
    只是就是要多一些創意和巧思了。
    3.再來就是如何將程式寫的更簡潔,把重複的程式寫成副程式,
    於是就用了同學繳來的作業都成範例,這樣可以說明的更具體,
    因為是同學自己寫的,也一定比較有感覺,
    修改程式前後程式碼至少差了一半以上,也比較精鍊,
    除了修改副程式外,還有注意:
    1.一定要多寫註解,這樣別人看你的程式才比較容易了解。
    2.變數與控制項的命名,也要特別注意,像控制項預設都叫 Label1,
    但若沒有重新命名,實在不知道 Label1是做什麼用的,
    可以改成 lblUser ,如果是使用者的猜拳,就可以這樣命名。

    以上都是希望同學們程式學的更好,並在下下星期以前能繳交作業,
    至於作業的數量,最少一件,最多沒有上限,多多益善,我再來挑選。

    吳老師 99/05/29

    課程內容如下:
    01作業程式外觀上的美化
    02猜數字遊戲中增加計時功能
    03加上最佳成績上去
    04利用同學的作業當成範例修改成副程式
    05如何改成副程式SUB_A
    06如何改成副程式SUB_B有傳參數
    07更改亂數與圖的數字一致性
    08更改亂數與圖的數字一致性&繳交作業說明

    公告:
    此影音課程謹提供本班學員復習用,非學校必須提供課程服務,
    是老師私下提供,勿再向外傳送,若非學員請勿加入論壇,敬請悉知。

    吳老師教學網:
    http://3cc.cc/10g
    部落格:
    http://terry55wu.blogspot.com/
    論壇:
    http://groups.google.com/group/vbnet2008?hl=zh-TW

    VB.NET,2008,電腦證照,吳清輝老師,勞工大學,程式設計,線上教學,e化創新,優質化,建置e化學習教室,雲端計算,虛擬電腦

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