為什麼這篇併購套利桌遊鄉民發文收入到精華區:因為在併購套利桌遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kurt731011 (用桌遊顛覆地球)看板BoardGame標題[心得] 套利、海洋大驚奇時間...
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套利之前有收過舊版的,這次玩的是新版,品質與配件上都算是有小小升級。舊版的土地
板塊是厚紙板,還要放在脆弱的牌架上,顯得相當寒酸;新版的變成方塊積木,毋須牌架
便能直接站在桌面上,頗有麻將的感覺。再來上市公司也從舊版的紙板變成了立體模型,
擺上去感覺就很棒。然而鈔票還是沒改變太多,感覺常玩難免會有點損傷。
套利是一款併購類型的桌遊,玩過中國城之後感覺兩款似乎有些地方還真的有點像。都是
圖板上廝殺,只是中國城可以透過談判去交易,套利則不能但可以彼此合作去操作某公司
的股票價格。此外,在抽取地權卡和土地積木也真的很像,難免有運氣成分,但都是可以
藉由後續的談判或是交易去讓原本的局勢出現改變,甚或翻盤,這就變成了考驗玩家談判
的手腕了。
套利的平衡超級難抓,過程中還要盡可能知道每位玩家手握的各公司股票張數,因為這攸
關被併購時的股東分紅,有時候差一張就會有一兩千的落差。併購或是被併購都有好處,
被併購換檢查所有玩家手上的該公司股票張數,可以享有股東分紅;併購則是可以撐到遊
戲結束有較高價格的股東分紅。
遊戲在放置土地積木時也很有互動,頗有下棋的感覺。落下的位置可能成為產生併購的關
鍵點,像是我今天拿到的8D就是讓紅色同時併購黃色與紫色,如果這張牌被其他玩家拿到
,可能會讓我的紅色股票瞬間暴跌,事後想想我分到的錢應該不會損失太多,但是會讓其
他玩家有迎頭趕上的機會。
遊戲的互動就在於玩家要聯手拱某家公司或是透過合作弄掉某家公司,也就是說這是可以
讓玩家彼此去做交涉的,嘴砲的成分也是遊戲中的重點,合作得好真的有機會翻盤,會讓
結局變得更加刺激與好看,端看玩家間如何去操作。
我喜歡套利的互動性,即使過程中混雜了許多的計算與算計元素,計算著自己能否成為大
股東多拿點錢、計算著他人的計謀;算計著有多少錢能夠進到自己口袋、算計著玩家間的
合作性與競爭程度。思考時間雖然可以在後期拉長些,但互動性絕對是足夠的,當然你還
是要找到可以互相嘴來嘴去的玩家一起玩,這款遊戲才會發出閃亮的光芒!
雖然自覺對於金錢投資類型的桌遊不太擅長,但目前我在縱橫股海及套利的戰績都還不錯
,對於這樣可以操控股票或炒地皮的遊戲,真的蠻喜歡的!
接著玩近期剛出版的國產桌遊 ─ 海洋大驚奇,這是一款可以融入教學(海洋議題)的教
具型桌遊,模擬海中世界的食物鏈,透過海洋不同階層生物的覓食、群聚或食物鏈斷裂,
讓海中世界有一樣的消長。休漁期和海洋垃圾更是可以破壞玩家的規劃,產生致命性的影
響。
過程中就是透過玩家間出牌,然後比較生物強度,強度大的生物可以先做覓食,吃掉該生
物低一層的另一生物,拿回吃掉的生物牌(強度即為得分);如果無法覓食就必須與同階
層生物產生群聚,沒有分數進帳;如果無法覓食和群聚,就會造成食物鏈斷裂,將該生物
牌移除。
功能牌中的休漁期會讓玩家愈想吃到高分的生物牌覓食後必須移除該吃到的生物牌(賺不
到生物),群聚和食物鏈斷裂依然可執行,也就是說休漁期的出現會造成該回合沒有玩家
可得分。至於海洋垃圾則是會放置到場中央三個漁場中的其中一處,如有玩家之後於該漁
場覓食,就必須連同垃圾一起吃進去,然後產生扣分(模擬得十分真實)。
生物強度小的牌也可能出現小兵立大功的神蹟,因為最底階層可以覓食最高階層,例如浮
萍可以覓食鯨魚,以小博大,小蝦米戰勝大鯨魚的戲碼,在海洋大驚奇中可以出現,難怪
會取這樣的名字啊!
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