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作業系統有哪些功能 在 林凱鈞 Instagram 的最讚貼文
2021-06-02 14:15:08
【凱鈞話趨勢-生活】 WFH不卡卡神隊友!精選5款筆電+5款WIFI路由器配備,提升居家辦公效率,通訊一路暢行無阻! 最近因為疫情的關係,許多人都改採WFH(Work From Home)的模式,不論是遠距線上工作、上課、會議視訊等,忙碌關頭,訊號可不能卡卡!為確保訊號順暢,重點3C配備缺一不可,...
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2021-04-04 20:32:18
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2020-05-01 16:25:27
👨🏻⚕️不想再扭傷腳踝了!要做什麼運動訓練? 🤯在訓練前必須先搞清楚影響腳踝穩定度的因子有哪些,才能對症下藥選擇「對」的運動! 📍我們可以把功能正常的關節比喻為一台運作順暢的電腦,一個功能正常的關節當中包括: 正常的骨頭和韌帶結構👉電腦裡的硬體系統 正常的肌肉功能👉電腦裡的...
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作業系統有哪些功能 在 藍諾Eleanor Jiang Youtube 的精選貼文
2021-09-15 21:00:11最近我們介紹了許多 Final Cut Pro 的優點和我們最常使用的功能,雖然 Final Cut Pro 買斷機制在長期來看是比 Premiere Pro 划算許多,但他九千多塊的價錢對很多人,尤其是剪片需求還沒有那麼大的人或是初學者來說,也許是一個大負擔。
那蘋果系統內就有免費的剪輯軟體 iMovie,其實像我一開始在剪接的時候也是從 iMovie 開始著手,因為他免費而且它有大部分我當時所需要的功能,那 iMovie 對於哪些人來說是夠用的,以及他的限制在哪裡,而你什麼時候應該考慮升級到 Final Cut Pro 呢?就讓我慢慢分析給你們聽。
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0:00 開頭 iMovie 介紹
1:12 iMovie 4K 剪輯
1:59 iMovie 調色
3:10 iMovie 速度
4:12 iMovie 圖層
5:04 iMovie 轉場
6:20 影片結尾
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音樂來源 Artlist (無版權問題):https://reurl.cc/j878om
素材庫Artgrid (無版權問題): https://reurl.cc/2r0reE
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P.O Box:26-20 Chungli Post Office, Taoyuan City, Taiwan (R.O.C) -
作業系統有哪些功能 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的精選貼文
2021-07-22 20:00:21實際安裝 iPadOS 15 開發者測試版
要來跟獺友們分享這次 iPadOS 15 做了哪些升級
還有我自己使用下來的心得和我最愛的功能~
【製作團隊】
企劃:Linzy
腳本:Linzy
攝影:Linzy
剪輯:怡君
字幕:怡君
監製:蜜柑、宇恩、Cookie
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作業系統有哪些功能 在 Tech Dog Youtube 的最佳貼文
2020-08-28 21:00:05#4K #Samsung #Galaxy #Note20Ultra5G #科技狗
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
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延遲測試、圖文步驟說明 👉 https://bit.ly/32sReSK
相信 Galaxy Note20 5G 系列發表完,很多人都覺得它的規格「不夠旗艦」。但在伊森自己把玩一週後,發現其實三星這次在 Galaxy Note20 系列也帶來不少使用上的升級耶!
滿滿的體驗和特色都藏在手機複雜的設定當中,這次就來教大家 Galaxy Note20 系列的使用技巧。
S Pen 有哪些新功能?自動仿製網美濾鏡拍照?手機怎們跟電腦連結? 等等......
本次的影片將帶你一一體驗!
::: 章節列表 :::
0:01 S Pen 手繪動態攝影
0:44 手繪動態攝影新功能
1:18 遠距鏡頭須知
1:55 拍照錄影快門玩法
2:19 仿製網美濾鏡
2:41 專業影片模式
3:02 夜間縮時錄影
3:22 S Pen 遠端遙控 3.0
3:49 新版 Samsung Notes
4:23 連結至 Windows
5:14 Samsung DeX
5:42 鄰近分享
6:12 隱藏相機缺口
6:33 全螢幕手勢
6:50 單手手勢
7:08 高畫面更新頻率 120Hz
7:31 遊戲專用 Dolby Atmos
7:46 解碼 MQA 高音質音樂
8:16 最後總結
::: Galaxy Note20 Ultra 5G :::
作業系統:Android 10(基於 One UI 2.5)
處理器:高通驍龍 Qualcomm Snapdragon 865+ 八核心
記憶體與儲存空間(LPDDR5):12GB + 256GB / 512GB
螢幕類型:6.9 吋 19.5 : 9 Dynamic AMOLED 2X
螢幕技術:Infinity-O 曲面螢幕
螢幕占比:94.8%
螢幕更新率:120Hz
螢幕採樣率:240Hz
螢幕解析度:3088 × 1440 px, 496 ppi(WQHD+)
HDR:HDR10+
電池容量:4,500mAh
快充:25W 閃電快充 2.0、15W 無線閃充 2.0、無線電力分享(支援 PD 3.0 、QC2.0)
充電孔:USB3.1 Type-C
後置鏡頭:1,200 萬畫素超廣角鏡頭 f/2.2、1 億零 800 萬畫素廣角鏡頭 f/1.8、1,200 萬畫素遠距鏡頭 f/3.0
前置鏡頭:1,000 萬畫素 f/2.2
相機特色功能:最高 50 倍變焦、8K 錄影、雷射自動對焦、OIS 光學防手震、追蹤自動對焦
影音支援:Dolby Atoms、AKG 調校立體聲喇叭、MQA 高音質編碼、無 3.5mm 耳機孔、High AOP 麥克風
防水係數:IP68
5G:YES(頻段:NSA / SA / Sub-6 / mmWave)
WiFi:Wi-Fi 6 802.11ax
NFC:YES
Samsung Pay:YES
藍牙:Bluetooth® 5.0
SIM 卡:5G + 4G nano-SIM
記憶卡擴充:MicroSD(最高支援 1TB)
生物辨識:光學螢幕指紋 / 臉部辨識
重量:208g
尺寸:164.8 x 77.2 x 8.1mm
顏色:星霧金、星幻黑、星幻白
台灣建議售價:NT$43,900(256GB) / NT$46,900(512GB)
::: Galaxy Note20 5G :::
作業系統:Android 10(基於 One UI 2.5)
處理器:高通驍龍 Qualcomm Snapdragon 865+ 八核心
記憶體與儲存空間(LPDDR5):8GB + 256GB
螢幕類型:6.7 吋 20 : 9 Super AMOLED+
螢幕技術:Infinity-O 平面螢幕
螢幕占比:93%
螢幕更新率:60Hz
螢幕解析度:2400 x 1080 px, 393 ppi(FHD+)
HDR:HDR10+
電池容量:4,300mAh
快充:25W 閃電快充 2.0、15W 無線閃充 2.0、無線電力分享(支援 PD 3.0 、QC2.0)
充電孔:USB3.1 Type-C
後置鏡頭:1,200 萬畫素超廣角鏡頭 f/2.2、1,200 萬畫素廣角鏡頭 f/1.8、6,400 萬畫素遠距鏡頭 f/2.0
前置鏡頭:1,000 萬畫素 f/2.2
相機特色功能:3 倍混合光學變焦、8K 錄影、最高 30 倍變焦、OIS 光學防手震、追蹤自動對焦
影音支援:Dolby Atoms、AKG 調校立體聲喇叭、無 3.5mm 耳機孔、High AOP 麥克風
防水係數:IP68
5G:YES(頻段:NSA / SA / Sub-6 / mmWave)
WiFi:Wi-Fi 6 802.11ax
NFC:YES
Samsung Pay:YES
藍牙:Bluetooth® 5.0
SIM 卡:5G + 4G nano-SIM
記憶卡擴充:No
生物辨識:光學螢幕指紋 / 臉部辨識
重量:194g
尺寸:161.6 x 75.2 x 8.3mm
顏色:星霧灰、星霧綠、星霧金
台灣建議售價:NT$35,900
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作業系統有哪些功能 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳貼文
【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】
極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的)
我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速開發,代表他們沒上過#單元測試 跟 #TDD與持續重構),雖然他們是照著示範影片、上課教學用 TDD 在寫整個 tennis 的過程,但從他們執行測試的時間點就可以發現:
「他是用測試來驗證 production code 的正確性」,即使他先寫了測試,也不先執行,沒有看到紅燈,每次都等到 production code 寫完了,應該要綠燈時,才執行測試。
而其他上過 TDD 課的同學 ,或是上過單元測試的同學,知道測試是用來描述情境,如果現在「加入的這個情境是新的需求或需求異動,代表目前 production code 還不支援這個情境,執行測試跑出的紅燈,就是等等 production code 要完成的 #目標」
test-frist 從來都只是 TDD 其中一個小小的衍生產物,而不是全貌。TDD, 測試驅動開發 從來都是一種開發方法,而不是測試方法。
總有些人老愛把 TDD 拿來跟測試相提並論,就總是喜歡把 test-first 當作靶子打,覺得違反人性跟直覺,覺得先寫測試在很多情況下是浪費時間或是不 work,可能拿來跟一堆測試的方法論相提並論,或總是只拿回歸測試的效益來當作 TDD 的整體。抑或是陷入 isolation unit test 與 integration test (其實就是非 isolation 等級、有實際依賴的自動測試)之爭。
```
註:TDD 事實上是可以不是單元測試等級的。
```
要比較正確看待 TDD 的角度,首先要知道它是幫助開發的、它是一種開發方式(當然不是唯一一種,甚至也不會是最好的一種,因為根本沒有最好,只有剛好)
接著要了解 TDD 可能用 IPO 模型還比較貼切,input-process-output,在你開發任何功能之前,你總要先想過這件事。而先想這件事,才是 TDD 的最基本精神。
接著是怎麼把你想好的東西,變成可執行的 spec,我們只是用測試程式來「描述」你腦袋中的「IPO模型」,把 process 的過程當作一個黑箱子。
而這個 IPO 模型在結合成「使用情境」,就會帶來「高易用性 API 的好處」,只有在一開始就先想好怎麼給別人用,最後才會好用。所謂的一開始想好,指的不是預先設計一堆 class,而是 input/output 想清楚期待(一般會結合實例化需求,搭配 Given/When/Then 的 gherkin style 來把前置條件、資料、前提想好,當發生什麼事,應該是怎樣的結果),然後描述它。在紅燈定義清楚目標,綠燈完成 input/output 關係且沒弄壞前面的所有情境後,來針對 process 進行重構(事實上 Kent Beck 的 TDD by Example 更多是用 refactor 來 #完成 process。
```
註:所謂的 output 不一定只有回傳值,包含外部依賴狀態、資料的改變,甚至顆粒度小一點,針對物件導向設計的話,物件內部狀態的改變也算,只是物件內部狀態改變,驗證點要嘛是拿得到內部狀態,要嘛就是要驗證物件哪個行為會因這個內部狀態而有所不同。
```
## 戰 TDD 之前該先做好的功課
要戰 TDD,是不是至少要把 Kent Beck 的 TDD by Example 看完?
要戰 TDD,請不要拿它跟測試方法論來比,那只是一下就被人看破手腳。因為它是個開發方法論。
要戰 TDD,請不要把它的好處只限縮在跟回歸測試、自動測試的比較,因為那只是它的衍生好處,當你試過在白海報紙上 TDD 就懂,TDD 是在釐清你的思緒的同時,又可以以終為始,確保你在 production code 的每一個動作都是為了滿足某個期待的情境。
要戰 TDD,請不要去把 單元測試、整合測試捲進來,那是測試的顆粒度,那是測試的分類,TDD 從來都不是只能限於單元測試。
要戰 TDD,請不要在那邊戰他是 bottom-up ,是直接從程式/class 的角度出發,事實上 TDD 既不是 bottom-up, 也不是 top-down, (書裡面就有講這件事咩),實務上的 TDD 結合倫敦派(GOOS)跟芝加哥派(Classic TDD),會更像 Outside-In 的進行方式,先定義好驗收情境,接著從最外部(也就是使用者看得到的部份)一路把依賴往另一邊的系統邊界推,直到推到系統以外的依賴資源(persistence 或 external API/service)
```
註: ATDD by Example 中 ATDD by Example, Kent Beck 寫的序最後的一段話。
Kent Beck:
「就像我曾說過的,TDD的一個缺點是,它可能會退化為一種用來滿足開發人員需求的編程技能。某些開發人員從更廣泛的角度來看待TDD,輕易在他們測試的不同抽象級別間跳躍。然而在ATDD中不存在歧義,這是一種加強與非編程人員溝通的技術。我們之間良好的協作關係,以及作為這種關係基礎的溝通,能夠使軟件開發更有效率。採用ATDD是向著溝通更清晰這個目標邁進的重要一步,而此書是一本全面又平易近人的入門讀物。」
```
要戰 TDD,請不要只關注在 test-frist,因為他只是用 test 來幫助你 think-first,不要邊寫邊想。然後不要過份依賴或相信你腦袋的能力,把你想好的東西具體化出來,最好可以被直接執行,最好除了你以外每個人執行出來的結果都會一樣(不管是對的,還是錯的)
要戰 TDD, 請不要把論點放在見樹不見林,如果你有看 TDD by Example 的 Part 1, Part 2 那兩個加起來共 24 個章節,就知道一開始就得把當下想到的全貌紀錄在一個「紙本」的 backlog (所謂的紙本,只是要講這並不依賴於任何工具)
而這個需求輪廓的全貌,會隨著你逐漸完成一部分一部分的情境,設計逐漸浮現後,而隨時跟著增減調整。
但不代表 TDD 就是先想到一個測試案例,就直接先幹下去了,那根本是亂搞。
以上這些,都還不是在列 TDD 的好處,而是針對那些從來沒搞懂 TDD 但又愛戰 TDD 的人一點提醒,你戰的很可能是「你誤解的 TDD」。
TDD 還有許多實務上的用途,列上我在譯者序中的一小段:
>> 測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)!一種以測試為開發輔助、以測試來描述需求情境、以測試來當作目標、以測試來表達期望、以測試來驗證疑問、以測試來實驗學習、以測試來溝通協作、以測試來協助設計高易用性 API 的「開發方法」。
譯者序有開放給大家看,請見:https://tdd.best/book/tdd-by-example/
拜託,要戰之前去看一下祖師爺 Kent Beck 對 TDD 的原始見解:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864345618?list_name=srh
如果你想正確的使用 TDD 來幫助你在實務上產生許多的價值,帶來許多的好處,尤其是需求釐清、持續重構、小步快跑的部份,最好理解的培訓課就在這:https://tdd.best/courses/classic-tdd-by-example-video-training/
最後我想講一段話:
TDD 從來都不該被導入到團隊中,但它是一種很好的自我鍛鍊與學習的方式,也是一種能用很低的成本來帶來很多好處的開發方法(見下方註腳),然而它也不是適用所有的情況,但它可以讓『完美』變成一個動詞,而非不變的形容詞。
```
註:
Kent Beck 在 DHH 靠腰:《TDD is Dead》 之後寫的一篇反串文:《RIP TDD》
https://www.facebook.com/notes/1063422864115918/
我幾年前的簡易翻譯,通常也是 TDD 可以幫助你解決的問題,如下:
- Over-engineering (過度設計)
- API feedback (改善API的設計與可用性)
- Logic errors (想的跟寫的不一樣,寫的跟需求不一樣)
- Documentation (寫跟維護文件是痛苦的)
- Feeling overwhelmed (找不到切入點)
- Separate interface from implementation thinking (抽象設計)
- Agreement (確保已修正問題的證據)
- Anxiety (改東壞西的擔心受怕)
```
很久沒對 TDD 發表這種長篇大論了,因為不理解、不想理解、不同角度理解的人居多,能真的到各自的塔上用不同角度來看原義,以及實務上用它來幫助解決的問題有哪些的人,真的太少。
大部分人只想針對這個詞彙來攻訐以博得流量跟吸引目光,而不是想著「我可以用它來幫助我什麼」
問題跟需求是中性的,解決問題跟滿足需求的手段與方式有千萬種,不會只有一種,也不會有所謂的對錯,多點角度去了解不同的方法、方式,然後融會貫通,發揮綜效,在實務上用最少的成本與風險來產生最大的價值,這才是真正的目標。
導入敏捷不該是目標,導入 TDD 也不該是目標,目標永遠都是在實務上產生價值、解決問題、滿足需求。
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iOS15正式版已經開放囉~
有哪些新功能可以看這裡👇
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