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伊羅安steam 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2021-02-03 15:47:06
臺灣獨立遊戲團隊光穹遊戲將於 2 月 4 日開放旗下 PC 新作《棄海:波弟大冒險》試玩版限時遊玩,並同步公開主要角色波弟和遊戲 Boss 關卡與怪物介紹。 本次公開的試玩版將包含兩個 Boss 關卡以及數個大小關卡,總遊玩時數近 2 小時。試玩版於 2 月 4 日 至 10 日號限時於 St...
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伊羅安steam 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳貼文
2020-06-05 20:45:01五神傳說三部曲正式上市!
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伊羅安steam 在 小屁的奇幻旅程 Youtube 的最佳解答
2020-04-25 00:10:53小屁所有手遊皆使用BS4模擬器遊玩,載點:https://bstk.me/t7LMJRHc4
Steam id:464011701
大家好!我是小屁,關於我的詳細介紹和問與答如下:
https://docs.google.com/document/d/1T...
目前主要實況的遊戲為:天堂m
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天堂m聖劍裝備:+8火3黑燄or+9火3鎖破or+7水3惡單,身上穿著+9gg甲、+6抗盔or+7騎面、+7抗斗、+7保斗、+7鐵褲、+7閃亮力T、+9精盾、+5石手、+7鋼靴、+6祝福黑耳、+4祝福藍耳、多羅OR勇敢皮帶、骷髏項鍊、騎士團戒指X2、+3祝福商城防禦X2、+4守護徽章、+4恢復印章、+4力量肩甲
天堂m黑妖裝備:+9火3惡雙(刻印)、+7武頭、+9gg甲、+5石手、+2體臂、+7鐵褲、+7鋼靴、+7保斗、+5力T、黑暗腰帶、騎士團戒指X2、骷髏項鍊、+3雙祝福防戒、+3徽章、+3祝黑藍耳、+3守護&恢復印章
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電腦配備:
CPU:AMD R72700X
MB:ROG C6H
記憶體:美光LT競技版8Gx2 DDR4-3000
HDD:WD藍標1TB SATA3
SSD:WD Blue 250g SATA TLC
VGA: 技嘉 RTX2060 OC 6G
POWER: be QUIET! U9 600W 銅
機殼:全漢 聖俠士
視訊:Logic C922
#宅在家 #天堂M #遊戲實況 -
伊羅安steam 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
2019-04-09 00:05:20《隻狼:暗影雙死》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,中國大陸譯作「只狼:影逝二度」)是由From Software開發與動視發行,製作人宮崎英高,於2019年3月22日在Microsoft Windows、Steam、PlayStation 4和Xbox One平台上發售的動作冒險遊戲[2]。本作被視為《天誅》系列的精神續作,延續了以高難度和潛行暗殺為特點的遊戲風格。
遊戲講述忍者隻狼為了向擄走其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。該遊戲獲得了全球評論家的一致好評。
角色
隻狼(隻狼/セキロ,Sekiro) 配音員:浪川大輔(日語) 諾申爾·達拉爾(英語)
魁忍貓頭鷹派去侍奉於卿子九郎的忍者。沉默寡言的性格。主人遭擄時被斬掉左手臂,之後得到了「忍義手」。為了奪回主人,狼展開漫長旅程。
卿子 九郎(御子 九郎/みこ くろう,Kuro the Divine Heir) 配音員:佐藤美由希(日語) 安伯·胡得(英語)
隻狼的主人。是葦名土地上某古老家族的末裔,被葦名重臣平田氏收為養子。因擁有不死「龍胤」之力,而被葦名大將囚禁,成為各方爭奪的對象。
佛雕師 猩猩(仏師/ぶっし,Sculptor) 配音員:浦山迅(日語) 布萊恩·卡明斯(英語)
失去左臂、稍顯老態的男子。一直於荒廢寺廟中埋頭雕刻佛像,卻只能雕出憤怒的鬼佛。他拾到了同樣被斬掉左臂的狼,並將自己的「忍義手」送給了他。
英麻(エマ,Emma) 配音員:伊藤靜(日語) 史蒂芬妮·謝(英語)
於荒廢寺廟旁出現在隻狼面前的藥師。她自稱是奉主人之命前來協助狼達成他的使命。
葦名 弦一郎(葦名 弦一郎/あしな げんいちろう,Genichiro Ashina) 配音員:津田健次郎(日語) 瑞伊·蔡斯(英語)
弦一郎是劍聖葦名一心的孫子,但他並非正統出身,而是生於市井之家,母親去世後被葦名收養。在葦名國存亡之際,他不惜染指「龍胤」之血、化為異端,也要守護他的國家。
葦名 一心(葦名 一心/あしな いっしん,Isshin Ashina) 配音員:金尾哲夫(日語) 安德烈·索吉劉茲(英語)
強大的劍聖,一生都在追求武技極限。經由「盜國之戰」統治了葦名國。一心衰老後,葦名國被內府勢力圍剿,面臨存亡危機。但衰老的劍聖,仍能揮劍。
變若卿子(変若の御子/おちのみこ,Divine Child of Rejuvenation) 配音員:清水理沙(日語) 安伯·胡得(英語)
被不死的求道者製造出來的虛假的龍胤持有者。認為龍胤會扭曲人的生存方式,所以願意協助隻狼斷絕不死。
魁忍 貓頭鷹(大忍び 梟/ふくろう,Owl) 配音員:土師孝也(日語) 達林·德保羅(英語)
隻狼的義父,一個沒有主人的忍者。曾在盜國戰場上拾到年少的狼,並將狼培育成忍者。教導狼忍者的教條是絕對的鐵則。
幻之阿蝶(まぼろしお蝶/まぼろしおちょう,Lady Butterfly) 配音員:宮寺智子(日語) 辛蒂·羅賓森(英語)
曾是義父指定給狼的忍術老師之一,是身經百戰的幻術師。
劇情
16世紀日本戰國時代末期,劍聖葦名一心透過「盜國血戰」統治了葦名國。此時,魁忍「貓頭鷹」也在戰場收養一位無名的孤兒,是為「貓頭鷹之子」並將其命名為「狼」。
20年後,由於葦名一心的衰老和染病以及被內府勢力圍剿,葦名國處於崩壞的邊緣。因渴望找到拯救葦名國的方法,葦名一心的孫子葦名弦一郎綁架了「卿子九郎」,希望利用他的「龍胤」來製造不死的軍隊。此時,隻狼已經成長為一個成熟的忍者,作為九郎的忍者試圖阻止弦一郎,但是卻被弦一郎砍去左臂。由於三年前,九郎已經將「龍胤」授予了隻狼,所以他活了下來,在一個頹敗的古廟甦醒過來。在那裡他遇見了曾經身為忍者的佛雕師。佛雕師將自己的忍義手,一隻複雜的、可裝備不同忍具的義肢,贈送給隻狼。
隻狼利用忍義手潛入葦名城,再次與葦名弦一郎戰鬥,並將其擊敗。儘管他們可以永遠地離開葦名國,但是九郎決定留下來並完成「斷絕不死」的儀式,從而去除他體內的「龍胤」,防止其他任何人爭奪他來獲得永生。隻狼勉強答應幫助九郎,並在葦名城附近收集儀式所需的所有必要材料。當隻狼收集到「棲宿之石」、「芳馨水蓮」與「不死斬」返回葦名城的時候,卻驚訝地遇見了本應於三年前死亡的義父「貓頭鷹」。 「貓頭鷹」表明他同樣想要九郎的「龍胤」,並要求隻狼放棄他對九郎的忠誠。
結局
劇透注意
與「貓頭鷹」對話時會讓你做出選擇:
如果隻狼選擇堅守對九郎的忠誠,他會與「貓頭鷹」交戰。由此線可通往「斬斷不死」、「回歸凡人 」「龍歸故土 」結局。之後隻狼會前往源之宮擊敗盤踞於此的櫻龍,獲得完成「斷絕不死」儀式的最後材料——龍之淚。當隻狼返回葦名城,他發現葦名一心已經病逝而內府也乘機偷襲葦名城。隨後隻狼在城外與九郎匯合,卻被弦一郎伏擊。此時,隻狼再次擊敗弦一郎,而絕望的弦一郎選擇犧牲自己復活一心和隻狼決一死戰。
如果隻狼選擇放棄對九郎的忠誠,他會與藥師英麻和年老的一心交戰,並踏上「修羅」結局。
四種結局
1. 斬斷不死
如果隻狼在整個遊戲進程中沒有學會「斬斷不死」,那麼九郎會服下龍淚並命令隻狼殺死自己來完成「斬斷不死」儀式。無奈之下,隻狼只得遵從九郎的命令殺死他。之後,隻狼成為了佛雕師,通過雕刻佛雕贖罪,同時等待著將忍義手傳遞給下一位尋求力量的忍者。
2. 回歸凡人
如果隻狼在整個遊戲進程中學會了「斬斷不死」,他會將龍淚交給九郎並犧牲自己來確保九郎能捨棄永生,平凡地生活下去。不久後,九郎來到隻狼的墓前祭拜,之後踏上了自己的旅途。
3. 龍歸故土
如果隻狼能從卿子手中獲得冰凍的龍之淚,那麼九郎服下龍之淚後會被吸入變若之子的心中,隨後變若之子決定西行至櫻龍的出生地歸還「龍胤」,使得凡人無法覬覦永生之力。而隻狼則會陪伴變若之子和九郎一同踏上修道之路。
4. 修羅
藥師英麻與年老的一心會和隻狼對戰,皆均會被隻狼給擊敗。一心被殺後,「貓頭鷹」叫囂著沒有什麼能阻擋他統治日本。就在這時,他突然被隻狼從背後刺死。九郎親眼目睹這一幕,意識到現在的隻狼已經成為修羅。之後,隻狼幾乎將整個葦名城屠殺殆盡。幾年後,一個惡鬼在葦名遊蕩的傳說一直在人間流傳。
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伊羅安steam 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
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#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
伊羅安steam 在 Initium Media 端傳媒 Facebook 的最佳貼文
【#小端網絡觀察:《魔物獵人》電影含種族歧視童謠被指辱華,電影上映一日後被中國官方下架】
12月4日,由深受全球玩家歡迎的遊戲《魔物獵人》(中國譯《魔物獵人》)改編的同名電影在中國上映,然而上映當日,有網友發現,電影當中一句台詞涉嫌辱華,隨即要求電影下架。12月5日,發行方發表聲明,指「接到相關主管部門通知,12月5日起影片《魔物獵人》停止放映」,已售出場次將進行退票處理,重新上映時間另行通知。
據悉,電影《魔物獵人》由電影《生化危機》原版人馬製作,當中涉及辱華的台詞,來自電影開頭,兩名在沙漠中駕駛著越野車的士兵,當中一名士兵問同伴:「What kind of knees are these?」並自問自答:「Chinese.」而字幕組在翻譯這句話時,卻將「Chinese」譯成「黃金」。有網友指,這句台詞疑似引用自針對亞裔的種族歧視童謠,該童謠唱:「Chinese Japanese, dirty knees, and look at these」也有網友找出美籍華裔歌手 #王力宏 以往的採訪影片,在影片中,王力宏在學校唱歌時,談及曾有白人同學一邊唱這首童謠,一邊做出弄眼睛手勢,遭到霸凌。
事發後,網友在微博發起#魔物獵人辱華 的詞條,聲討《魔物獵人》有種族歧視的內容。有自稱是遊戲玩家的網友指,電影本身改編質量不過關,如今還加上一個種族歧視的台詞,讓人反感:「昨天看的時候那個意味深長的歧視段子就讓人很不舒服,更不舒服的是翻譯人員故意的扭曲意圖,明顯知道其含義還硬要遮蓋這層惡意。所以這片子是怎麼過審的,另外作為遊戲玩家,對其改變非常無語。」
「昨天看了,的的確確就是歧視,一開始還有點奇怪覺得不舒服,配上那嬉笑真是嘴臉醜陋...而且中文字幕和原音意思有點出入,不敏感的人只看字幕可能就意識不到。另外劇情就是很難看...是不是透著一股詭異的尷尬,尤其人物間的戲份有那幾部大白鯊爛片既視,每次看到只想怪物快出來洗眼......」
有網友到「電影魔物獵人」的微博下留言:「你能教教我為啥王力宏抵制的辱華兒歌到你們這怎麼變成膝下有黃金的麼」「你們不解釋解釋電影裡的辱華言論?」「電影開頭辱華幾個意思?我也是怪獵玩家入坑雖然沒幾年,但也是喜歡和熱愛這個遊戲的,電影開頭卻給我來個辱華情節?電影想搞臭,可別霍霍遊戲!」也有網友到參與電影拍攝的饒舌歌手歐陽靖的微博下留言:「裝了這麼多年愛國,現在要膝蓋壓中國人了嗎?」「你一直反對歧視,那你拍電影的時候能不能坐(做)下功課,你腦子是被驢踢了?你希望你是不知道,而不是真的fake。」
有網友質疑,為何《魔物獵人》這句涉及種族歧視的台詞能通過中國的電影審查:「那句台詞能過審就離譜,哪怕不懂背後的那首童謠,在觀看到這句台詞的時候你會有種明顯的不適感,導演兼編劇的保羅安德森是腦抽了才寫這麼寫台詞」有網友也批評字幕組為求電影過審,故意遮蓋台詞的種族歧視意味:「一個電影,導演演員開玩笑沒邊,字幕組為了過審私改含義,審核者審的稀裡糊塗,投資方就會投錢別的不管......哪怕有一個流程用點心,也不會出現這種鬧劇。」
《魔物獵人》種族歧視也引起官媒的注意。在早前因繪製澳洲士兵虐殺阿富汗士兵漫畫的「烏合麒麟」,發布一張有巨大膝蓋的漫畫,配上「Floyd, can you breathe?」的句子,指早前非裔美國人弗洛伊德在警察暴力執法過程中死亡事件,以此諷刺《魔物獵人》的美國製作方歧視亞裔。這幅漫畫被「共青團中央」使用,並配上「what kind of kneews are these?」和#電影魔物獵人的標籤,而黨媒「紫光閣」也轉發共青團的微博,用上「I can’t breathe.」
然而,有網友發現,紫光閣和共青團中央的微博被屏蔽,而 #魔物獵人辱華 的微博詞條也被下架。也有網友指,微博上大量關於《魔物獵人》辱華的內容被清除,質疑是電影出品方騰訊在背後出手:「魔物獵人辱hua的詞條從一開始沒上熱搜,大後面直接被河蟹掉了,這就是資本主義的力量嗎?蠻無語的#抵制魔物獵人 我們不要看這個片子了!居然還要審核片子重新上映!夾帶私貨...還好我昨天截圖了不然都跟著一起消失了」「夾帶私貨,侮辱中國人,更令人作嘔的是背後資本,對真相的掩蓋和對輿論的箝制」「連共青團的帖子都刪了,各位無產階級,真的要到了資本的膝蓋在您脖子上的時候才發聲嗎?」
而澳洲華裔藝術家巴丟草也在推特上發布相關消息,指《魔物獵人》電影中有一段種族歧視的台詞,而電影在中國已被屏蔽。另一方面,steam上《魔物獵人》的評論區湧入大量中文負評,引起海外多家遊戲新聞網站的關注。著名電玩新聞網站Kotaku今日(6日)指,在過去48小時內,《魔物獵人:世界》在steam上的評論區湧入超過2千條負面評論。此外,《魔物獵人》的種族歧視台詞也引起業界關注,知名電玩市場諮詢公司Niko Partners的高級分析員Daniel Ahmad就在推特上轉發了該台詞出現的片段,並附上「魔物獵人電影(的劇本)寫得真好...(Great writing in the Monster Hunter movie…)」的貼文。
事件也引起海外魔物獵人玩家的關注。有網友認為,《魔物獵人》電影此舉也損害了原作的聲譽:「即使一部改編電影很爛,至少它不會對原作有什麼損害,但好萊塢推出的《魔物獵人》電影竟然有種族歧視的玩笑,將原作的輝煌搞臭了」「我剛看了一眼魔物獵人電影的片段,裡面有一個種族歧視玩笑。天哪這真的是一部糟糕的電影。」但與此同時,海外部分玩家表示,儘管能理解中國網友對電影的憤怒,但無法接受他們因此用負評「轟炸」《《魔物獵人:世界》在steam上的評論區:「無可置疑的是,《魔物獵人》電影的確爛,但用評論轟炸《魔物獵人:世界》評論的行為很愚蠢。這樣做,你是在傷害那些努力把遊戲做好的人。」
而《魔物獵人》遊戲製作方CapcomAsia也在12月4日在微博發表聲明,指遊戲系列和電影是由不同公司製作,但「得悉各位對電影《魔物獵人》的意見後,我們收集了大量來自大家的想法,並已經向有關公司反映情況。」有網友希望遊戲製作方能更重視事件:「別以為人家只是辱華,人家的梗可是把亞裔都操了個遍呢,你卡普空還是圖樣啊」「不過真的換個導演把,生化都被坑一次了,怪獵還來他」「希望別因為那個弱智電影影響到遊戲...」
圖:網絡截圖
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