[爆卦]伊瑞莉雅技能是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇伊瑞莉雅技能鄉民發文收入到精華區:因為在伊瑞莉雅技能這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)看板LoL標題[閒聊] 伊瑞莉雅歷代改動時間Wed Ju...


刀鋒意志 伊瑞莉雅 Irelia

以下14年前歷代改動資料,感謝傳說之痕大大提供

◎ V1.0.0.105:(2010/11/16誕生)

體質

生 命:基礎 490 成長 85
生命回復:基礎 6.5/5秒 成長 0.65/5秒
魔 力:基礎 230 成長 35
魔力回復:基礎 7/5秒 成長 0.65/5秒
物理攻擊:基礎 53 成長 3.3
攻擊速度:基礎 0.665 成長 3.2%
物理防禦:基礎 15 成長 3.75
魔法防禦:基礎 30 成長 1.25
基礎跑速:300
攻擊距離:125

(Q)利刃衝擊
伊瑞莉雅衝向目標,造成20 / 55 / 90 / 125 / 160(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。
若目標死於此技能,則刷新此技能的冷卻時間,並回復 35 點魔力。
消耗:70魔力
冷卻:14/12/10/8/6 秒
射程:600

(W)飛天御劍
被動:每次普攻回復10 / 14 / 18 / 22 / 26點生命。
主動:伊瑞莉雅的普攻附加 15/30/45/60/75 點真實傷害,持續 6 秒。

消耗:40 魔力
冷卻:15 秒

(E)平衡打擊
伊瑞莉雅穿刺目標,造成80 / 135 / 190 / 245 / 300(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,
並降低 60% 跑速,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
若使用此技能時目標生命百分比高於伊瑞莉雅,則暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。

消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:9秒
射程:375

(R)卓越巨劍
伊瑞莉雅精神召喚巨劍攻擊敵人,在 15 秒內最多可以發射四把巨劍。每把巨劍對路徑上
的敵人造成80 / 130 / 180(+0.6 額外物理攻擊)或(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並
回復等同於 20% 此技能對敵人造成傷害的生命。

消耗:100 魔力
冷卻:60 / 50 / 40 秒
射程:1200

(P)愛歐尼亞狂熱
附近敵方英雄數量越多,伊瑞莉雅可減少越多受到暈眩、減速、嘲諷、恐懼、禁錮和定身
效果的持續時間。
1 名敵方英雄:減少 10%。
2 名敵方英雄:減少 25%。
3 名敵方英雄:減少 40%。


※ V1.0.0.108:(2011/1/4)

利刃衝擊│施法距離由600增加至650

平衡打擊│施法距離由375增加至425

卓越巨劍│傷害由80/130/180增加至90/140/190

buff:1

※ V1.0.0.113:(2011/3/15)
體質 │基礎生命由575減少至515
移動速度由330減少至320

平衡打擊│傷害由80/135/190/245/300減少至80/130/180/230/280
AP加成由1.0減少至0.5
冷卻時間由9縮減至8秒

卓越巨劍│傷害由90/140/190減少至85/135/185

nerf:1

※ V1.0.0.118b:(2011/5/24)

利刃衝擊│傷害由20/55/90/125/160減少至20/50/80/110/140

nerf:2

卓越巨劍│現在造成魔法傷害而不是物理傷害
現在AP,AD同時加成而不是取最高
AP加成由0.4增加為0.5
現在對英雄吸取20%生命對小兵10%而不是對每個敵人都吸取20%

buff:2

※ V1.0.0.120:(2011/6/22)

卓越巨劍│對英雄吸取生命由20%增加為25%
現在吸取生命為傷害實際值,而不是傷害期望值(無視物防減免)
現在須取生命不再被護盾減免

buff:3

※ V1.0.0.121:(2011/7/8)

利刃衝擊│消耗魔力由70調整至60/65/70/75/80

卓越巨劍│傷害由85/135/185減少至80/120/160

nerf:3

※ V1.0.0.123:(2011/8/9)

利刃衝擊│現在衝刺完畢後會主動攻擊技能目標

※ V1.0.0.134:(2012/2/14)

卓越巨劍│現在4發射完前英雄大招指示燈都會是綠的

※ February 21, 2012 Hotfix:(2012/2/21)

卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug

※ V1.0.0.135:(2012/2/29)

卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug
(已在February 21, 2012 Hotfix修正)

※ V1.0.0.136:(2012/3/20)

飛天御劍│被動回血效果由10/14/18/22/26減少至5/7/9/11/13
主動開啟後的被動效果加倍為10/14/18/22/26

卓越巨劍│冷卻時間由60/50/40延長至70/60/50秒

nerf:4

※ V1.0.0.138:(2012/4/18)

愛歐尼亞狂熱│修正減少至盲以及沉默時間過多的bug

卓越巨劍│修正有時除了第一發以外的卓越巨劍無法發射的bug

※ V1.0.0.139:(2012/5/1)

體質│基礎生命由515增加至546
每等生命成長由85增加至90
每5秒生命回覆由6.5增加為7.5
基礎物功由56.3增加為59.3

Buff:4

※ V1.0.0.147b:(2012/9/18)

利刃衝擊│殺死敵人時一定會回復魔力&重置冷卻

※ V4.16:(2014/9/10)

利刃衝擊│修正就算在衝刺途中停止動作,此技能也仍然會對目標造成傷害的錯誤。



以下採用台服記錄

※ 2015年
※ 3/31這不是愚人節版本

伊瑞莉雅

撇開「 __(自行填入除了伊瑞莉雅的任一英雄)is OP, better nerf Irelia」的笑話
不說,她上次被動刀是 3 年以前(2012),而且她總共只被削弱了 4 次。

平衡打擊提供了相當好的控制,常常能讓戰局逆轉,我們要拔除這個強勢技能一點點的傷
害,讓伊瑞莉雅不是能永遠能換得贏別人。

平衡打擊(E)
傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。

nerf:5

※ 11/12 2016賽季季前版本

伊瑞莉雅

基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。
成長魔力由 35 調整為 32。

(按:此為因應藍水移除補償改動)


※ 2016年
※ 4/7 機甲特急版本

伊瑞莉雅

調降 Q 的消耗,提高物攻係數。

伊瑞莉雅在本季中過得非常辛苦,主要原因是她在對上本來應該要很好打的英雄時卻也表
現不佳:像是那些應該要怕她近身的遠程英雄。對那些英雄而言,撐線力的提高使她相對
較顯弱勢,而裝備起來之後,她的攻擊力也略顯疲憊。

降低她利刃衝擊(Q)的消耗能夠讓伊瑞莉雅在農兵上更加輕鬆,更高的傷害則讓她對上
那些遠距英雄時更有威脅性。

利刃衝擊(Q)
消耗魔力由 60/65/70/75/80 調整為 50/55/60/65/70。
物攻係數由 1.0 調整為 1.2。

Buff:5



沒了

總計 Nerf:5次
   buff:5次 根本一樣多!


請不要再隨便相信拔獅子的鬃毛頭髮會長會來、Riot總是喜歡砍刀妹這些流言



根據Champion.gg統計6.11上路英雄表現

勝率 54.01% 排序 2 of 62名英雄 ↑13名
使用率 12.67% 排序 1 of 62名英雄 ↑5名
Ban率 12.51% 排序 8 of 62名英雄 ↑9名

綜合表現排名 排序 1 of 62名英雄 ↑4名
OVERALL PLACEMENT


逐patch勝率表現:

6. 7:49.30%
6. 8:50.78%
6. 9:51.79%
6.10:51.42%
6.11:54.01%

可見其強勢撇除6.11三項改動影響,整體數直仍處於成長狀態,應是受惠於總體meta改動

此版本削弱(幅度另論)應屬合情合理之為



以下開放怒噓:不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍


--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.134
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1465972781.A.C63.html
d86249 : 不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍 06/15 14:40
asssstang : 偏不噓 06/15 14:40
kducky : better nerf irelia 06/15 14:40
kyle87222 : 就是要推 06/15 14:41
ckjefferson : 哼 看到NA還沒看內容就是要推 06/15 14:43
rockheart : 認真給推 但我end 06/15 14:43
RaysMoon : 這樣那些以為自己MAIN IRE是可憐蟲的人怎麼辦 06/15 14:43
AbukumaKai : 阿鬼nerf次數才是最多的吧 06/15 14:43
airiguodala : ire現在神角 06/15 14:44
AbukumaKai : buff就變戰神 然後被砍好幾輪 06/15 14:44
gs056119 : 原來14年前就有Ire 06/15 14:45
rainnawind : 吼2014年以前啦 06/15 14:45
qiaffvvf : better nerf就只是個口號 至於血鬼連砍13刀是欠砍XD 06/15 14:45
amos30627 : 反正就是個Buff不得的角色.... 06/15 14:45
iamian : 感覺也要考慮三相 三相這版不錯 06/15 14:46
louis8053 : 不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍 06/15 14:47
AbukumaKai : Ire飛天都是跟著裝備 本體一直都長那樣 06/15 14:47
AbukumaKai : 唯一一次大砍就W被動不開效果砍半那刀吧 06/15 14:48
※ 編輯: rainnawind (118.165.225.134), 06/15/2016 14:49:34
FairLife : 守序邪惡OuOb 06/15 14:50
jabari : 我覺得現在的吸血鬼更欠砍QwQ 06/15 14:53
qiaffvvf : 只有血鬼才能超越血鬼 但是瑞凡, 有鬼蟹....Q_Q 06/15 15:00
rainnawind : 我印象中鬼蟹不是待在在線平衡團隊的 06/15 15:01
enchyi : Better Nerf Irelia 06/15 15:02
peter0726 : 吸血鬼:嫩! 06/15 15:06
catclan : 總之英雄平衡還是很爛 bp都重複幾隻在輪 06/15 15:10
kendra0606 : 不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍 06/15 15:13
rainnawind : 拿BP和平衡一起談是不是搞錯了什麼 06/15 15:14
rainnawind : 以比賽來說B/P是策略導向為目標 不見得和強度正相關 06/15 15:15
rainnawind : 以Solo來說光看伊瑞Ban率跨個版本差距9名,這也不是 06/15 15:16
rainnawind : 什麼"那幾隻在輪"可以解釋的吧 06/15 15:17
Flyroach : 其實改超多次的還有卡薩丁,總共有W技能2次小重製 06/15 15:19
Flyroach : 1次大重製,6次技能敘述修正或修bug,22次buff/nerf 06/15 15:20
rainnawind : 真要說R72砍得都比IRE兇啦 06/15 15:20
qiaffvvf : 咦這樣嗎... 那當我沒說(逃 06/15 15:22
Flyroach : 不過最神的還是雷茲,buff/nerf超過25次 06/15 15:23
amos30627 : 卡利斯好像也改來改去超多次 06/15 15:23
rainnawind : 說真的我不太記得鬼蟹負責什麼 好像設計那類的東西 06/15 15:23
Flyroach : 全技能組大重製才重製了3次,真心覺得砍角色算了 06/15 15:23
catclan : 比賽bp還是op角當道啊 雷茲坦艾克坦菲斯之前的劫 06/15 15:24
rainnawind : 會不會影響到平衡 其實是會 只是平常的小改動不會是 06/15 15:24
Flyroach : 改到現在雷茲一樣OP,一個完全無法處理的角色 06/15 15:24
catclan : 平衡作到最後只能砍砍砍 這還能無關嗎 06/15 15:24
rainnawind : 是他那邊操刀 有個Online balance team專門負責 06/15 15:25
rainnawind : 你哪隻眼睛看到砍砍砍 統計過沒有? 06/15 15:25
rainnawind : 有些人目光就事只看的到砍,看不到為什麼 06/15 15:26
catclan : na大大 不是來吵架的 有必要那麼兇嗎 06/15 15:27
rainnawind : 大可Argue坦艾克為什麼不能存在而不是抱怨艾克一直 06/15 15:28
rainnawind : 直被nerf,這兩個層面不一樣 06/15 15:28
amoeki : 人馬表示 06/15 15:28
rainnawind : 抱歉,口氣不太好,最近一堆在該一堆奇怪的東西看得 06/15 15:28
rainnawind : 我火氣有點大 06/15 15:29
rainnawind : 我從以前就強調,不是不能抱怨,玩家本來就可以抱怨 06/15 15:29
catclan : 哪有抱怨...現實中riot就是砍 沒提供反制手段 06/15 15:30
kiga4ni : 你可以去算算看吸血鬼砍的次數 我一起好像數到快20 06/15 15:30
rainnawind : 但你講的東西要有點道理阿 拿得出條理、依據阿 06/15 15:30
rainnawind : 反制手段是什麼? 不是阿砍了是因為OP,為啥要補償? 06/15 15:31
rainnawind : 我不知道坦艾克存在好不好,但Gypsy覺得不好所以他 06/15 15:32
catclan : 所以我說平衡爛啊 你不能拿康特去反制 只能調整數據 06/15 15:32
rainnawind : 希望艾克能走回AP,才一直針對坦艾克動刀 06/15 15:32
FairLife : 之前不是討論過..藉由砍跟Buff控制Meta,滿合理的 06/15 15:32
rainnawind : 我不能理解你的意思 拿康特反制? 你要動到多少東西 06/15 15:33
catclan : 我講的比較是整體平衡 不指單一英雄 06/15 15:33
rainnawind : 平衡是配合meta針對角色狀態進行調整阿 你做一個索 06/15 15:33
Flyroach : 其實平心而論,S3就有人戲稱遲早英雄會爛到連超級小 06/15 15:34
rainnawind : 謂的康特 可能是好幾個角色 可能是整個生態 那涉及 06/15 15:34
Flyroach : 兵都打不贏,但這現象從沒發生過 06/15 15:34
rainnawind : 的層面不在一般的小改動進行 比較項年中法師這種規 06/15 15:34
Flyroach : 也有人說傷害一直砍以後會戰大家都打不死對方打超久 06/15 15:34
catclan : 這跟新舊英雄設計也有關吧 新的會考慮這部分 06/15 15:35
rainnawind : 模才辦得到 你能理解我再說什麼嗎? 06/15 15:35
Flyroach : 但到現在還是抱怨會戰一瞬間就被某些角色蒸發的多 06/15 15:35
catclan : 所以像ire這種舊英雄就很難調整 06/15 15:35
Flyroach : 所以我覺得Nerf也沒啥不好呀,大家煩惱的事從沒發生 06/15 15:35
qiaffvvf : 以前都可以在PBE測過調好再放出來 為什麼現在... 06/15 15:36
rainnawind : 伊瑞要改很麻煩超麻煩 我朋友傳X之痕就是main伊瑞的 06/15 15:36
Flyroach : 以前放出來發現有問題才又凍角色緊急修的次數更多吧 06/15 15:37
rainnawind : 他常講Ire要大改一定是重製,但她連重製也不好做 06/15 15:37
rainnawind : 不是以前PBE就不會出問題阿 PBE永遠會有疏漏 06/15 15:38
rainnawind : 莫忘S3最著名的黑切聯盟 06/15 15:38
qiaffvvf : 我是指在S1前..當然這可能和當時沒這麼會抓bug有關? 06/15 15:38
rainnawind : 當年的統計沒有現代先進,玩家掌握度和時間也有差 06/15 15:39
qiaffvvf : 那時候放新東西出來都要調很久 沒像現在這樣弄一堆 06/15 15:39
Flyroach : 當年更新速度也沒現在這麼快吧 06/15 15:39
qiaffvvf : 問題有必要這麼快嗎 以前研究好可以快樂玩上幾個月 06/15 15:40
Flyroach : 現在為了因應比賽與延長遊戲生命 好像有週期性更新 06/15 15:40
rainnawind : 不,當年的更新速度快得多了 兩個禮拜生一隻英雄欸 06/15 15:40
rainnawind : 粗造濫製的角色比比皆是,就連蒙多設計師也承認弄得 06/15 15:41
qiaffvvf : 現在研究好數據找打法 練個兩週熟了 又要整個推翻 06/15 15:41
rainnawind : 算是很隨便,只是隨便的結果很有趣XD 06/15 15:41
qiaffvvf : 蒙多那個Q 25%當前生命到現在還沒被動到也是很神奇 06/15 15:42
rainnawind : 當前生命? 你是指什麼? 06/15 15:43
qiaffvvf : 然後上面有人提到阿祈爾被砍 那麼大的地形7秒不砍嗎 06/15 15:43
FairLife : 我覺得改數據比改技能甚至創造角色簡單太多啦 06/15 15:44
Flyroach : 以前比較常改數據而不是技能使用方式,外加以前技能 06/15 15:45
catclan : 是說蒙多能贏斯溫嗎 看比賽想到這對決應該滿有趣XD 06/15 15:45
rainnawind : 是阿在線平衡算是小工程一些較大型的改動不是天天有 06/15 15:45
goodjob622 : 因為萌多不會出魔穿也沒加成 所以沒有發生過四刀殺 06/15 15:45
Flyroach : 較簡單啦,現在一堆技能都要用一會或看一會才知幹麼 06/15 15:45
goodjob622 : 人的慘劇 06/15 15:46
qiaffvvf : http://i.imgur.com/f681ExQ.png 那個Q 06/15 15:46
qiaffvvf : 不過蒙多技能好像幾乎不吃係數就是.. 06/15 15:46
rainnawind : 阿你是說Q那個阿 那真的是一個很神奇的技能XD 06/15 15:46
Flyroach : 因為是"當前生命25%",本來就不可能四刀殺... 06/15 15:46
rainnawind : 去年E重製之後算是有點吃細數了 雖然還是不多 06/15 15:47
Flyroach : 有啦,就是被Q的對象等級超低血量本來就超少,被基 06/15 15:47
Flyroach : 礎最低傷害四刀就打死的.. 06/15 15:47
qiaffvvf : 預言一下好了 塔莉雅我覺得也是會砍 那個R 8秒啥鬼 06/15 15:48
Flyroach : 塔莉雅那個R8秒還好吧...那要放的好很難 06/15 15:49
Flyroach : 雖然我覺得塔莉雅ARAM蠻強的,一直線太好把對方切開 06/15 15:50
rainnawind : 根據紅帖的講法,她在專精玩家手中的勝率似乎很棒 06/15 15:50
qiaffvvf : 要剛好讓人覺得wtf很難 但是切下去影響力還是非常大 06/15 15:51
catclan : 比賽塔殺應該很實用 斷後路 06/15 15:51
rainnawind : 我自己是玩不太起來啦 統計資料看也就及格邊緣... 06/15 15:51
qiaffvvf : 你往對手要撤退的地方朝地圖邊緣切下去 沒位移就死 06/15 15:51
catclan : 勝率有爬起來了吧 記得有過50% 06/15 15:52
Flyroach : 我是覺得她Q跟E比R要討厭的多了,一套接完傷害也高 06/15 15:52
Flyroach : 但R的問題是施放時機難以外,她的R也可能造成Fail 06/15 15:53
qiaffvvf : 大團戰硬是把對面幾個人隔開也是很煩的事 06/15 15:53
Flyroach : 明明隊友要開到人了被你R撞開讓對方爽跑www 06/15 15:53
catclan : E完美康特密集恐懼症的玩家 06/15 15:53
JASSON0526 : Riot:看了數據之後 我們決定nerf伊瑞莉亞 06/15 16:04
yukina : 額…你確定不把三相的改動放上去嗎?@@ 06/15 16:11
chigo520 : 事實上角色就越來越弱啊… 06/15 16:18
rainnawind : 三項的確改動完一次飛了3%,但之前就在提升了阿 06/15 16:23
rainnawind : 我也不太懂角色越來越弱的結論怎麼出來的 06/15 16:24
jacky3838 : BUFF跟NERF一樣多 可是BUFF跟NERF項目不一樣啊 06/15 16:26
jacky3838 : 應該說有些NERF就直接打死伊瑞了.. 06/15 16:27
rainnawind : 恩,死了。(勝率54%) 06/15 16:28
minicg47482 : 角色越來越弱但會戰還是能把對方秒殺這樣? 06/15 16:41
rainnawind : 理解不能 06/15 16:42
seaino0807 : yaya 06/15 16:53
sparking : 推理性數據分析 06/15 17:00
game0416 : 我比較想知道內部平衡測試怎麼了,近期太多強度異常 06/15 17:03
game0416 : 像是斯溫的回血量之類的應該內測就會發覺有點異常 06/15 17:03
game0416 : 冰鳥剛改完那個殘障操作手感之類的... 06/15 17:06
habbit24 : 伊瑞是三相改動最大的受益者 問題是如果之後發現問 06/15 17:09
habbit24 : 題不是伊瑞是三相呢 是不是要跟斯溫/催化一樣 砍完 06/15 17:10
habbit24 : 才發現自己搞錯重點 又砍道具一刀 伊瑞過30分後勝率 06/15 17:10
habbit24 : 大幅下降 w固定數值無法成長 第二專武的殞落也被砍 06/15 17:10
habbit24 : 成垃圾 要砍前期可以 至少buff 個係數讓她有後期能 06/15 17:10
rainnawind : 我的推測是季中大Patch太多內容出現疏漏 個人推測啦 06/15 17:10
habbit24 : 打吧 我個人覺得把q的buff還回去 我沒有意見 但大砍 06/15 17:10
habbit24 : r根本莫名其妙 06/15 17:10
freedom80017: 純幫卡薩QQ 砍沈默時代中刀 砍位移時代也中刀 然後 06/15 17:11
rainnawind : 英雄和道具的平衡原理完全不一樣 道具牽涉的英雄不 06/15 17:11
freedom80017: 要幫卡薩轉型再砍他E W 之後發現Q盾略高再砍Q 看不 06/15 17:11
freedom80017: 爽在補R一刀導致現在卡薩前期超廢 後期又沒強到那去 06/15 17:11
rainnawind : 會只有一隻伊瑞莉雅 由其是三項這種跨類別英雄都會 06/15 17:11
rainnawind : 使用的道具類型更難以直接處置,根據個別英雄適應度 06/15 17:12
rainnawind : 調整會是比較好的狀況 06/15 17:12
rainnawind : 簡單來說,改道具就會改道meta啦 06/15 17:13
freedom80017: 內部測試異常?應該是說拳頭的測試從沒正常過…… 06/15 17:13
chigo520 : 現在可以把人秒殺的以前更粗暴 以前對到leb第一件 06/15 17:14
chigo520 : 不出貝殼等於新手 那時候leb還有個冥火能用 06/15 17:14
rainnawind : 我再強調一次,PBE測不出LIVE真實的平衡性 這很正常 06/15 17:14
chigo520 : 內部測試都跟你明講強度 I don't care 我只在乎cool 06/15 17:15
rainnawind : 所以你覺得對到LB必出貝殼影響你出裝曲線很健康嗎? 06/15 17:15
chigo520 : 不cool 06/15 17:15
chigo520 : 那是不是越來越弱 ?還不能理解? 06/15 17:17
chigo520 : 阿齊爾剛改完起飛就一路nerf沒越來越弱?更別提雷 06/15 17:18
chigo520 : 茲一直砍 06/15 17:18
rainnawind : 如果你要比的是S3那種秒殺滿天下的話 對 越來越弱了 06/15 17:18
rainnawind : 阿祈爾的確一直砍 雷茲今年調整很多不完全是削弱 06/15 17:19
rainnawind : 甘 你都把OP到cancer的拿出來講 當然越來越弱阿 06/15 17:20
game0416 : 早前出都是爛過頭上調,最近很多顯著的強過頭下修 06/15 17:30
game0416 : 在PBE前應該還有一組鑽石的測試組沒給回饋很詭異-_- 06/15 17:30
rainnawind : 有阿 內測Alpha服是存在的 只是資料從來沒公開過 06/15 17:32
rainnawind : 有幾回的紅帖寫過他們的測試過程,有一個測試team在 06/15 17:32
rainnawind : 專門來弄那些東西,不過測的內容都雜七雜八的 06/15 17:33
game0416 : 那個team除非是不給平衡建議,不然太明顯的數值強 06/15 17:35
game0416 : 沒修就丟出來實在很ggggggggggyyyyyyyyyyyy 06/15 17:36
rainnawind : 不過alpha服的主要功能不是測平衡的那個環境真的才 06/15 17:37
rainnawind : 是考慮cool不cool的地方,相比之下PBE是人待的環境 06/15 17:38
bluelin7788 : 幹 阿我的卡丁丁不知被砍幾次???? 06/15 18:19
fallengunman: 公正 06/15 18:48
Neverfor : 我老婆 誰敢在nerf她胸部 我絕對會在ptt上 06/15 19:44
Neverfor : 發廢文抱 06/15 19:45
Neverfor : 怨QQ 06/15 19:45
bobyhsu : 可是這沒包含他專武被砍吧 riot都這樣啊 06/16 07:28
bobyhsu : 正常英雄->buff裝備->nerf英雄->nerf裝備 06/16 07:28
iors0330 : V1.0.0.120改巨劍傷害5%根本是NERF 誰物防只-5%傷? 06/16 22:44

你可能也想看看

搜尋相關網站