[爆卦]任天堂帳號付費是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇任天堂帳號付費鄉民發文沒有被收入到精華區:在任天堂帳號付費這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 任天堂帳號付費產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W1 本週挑出以下五則新聞: 📺《觀察 | 遊戲發行步入新時代,激發更多新可能》 📺《打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游門檻》 📺《蘋果IDFA大限將至:iOS廣告失明、買量將變無頭蒼蠅?》 📺《一面是遊戲、一面是廣告,騰訊廣告為IAA串聯起了...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅大頭阿伯,也在其Youtube影片中提到,想用不同國家的帳號來購買遊戲嗎? 這篇會有詳盡的解答 ※如果您喜歡阿伯的頻道 再麻煩大大按訂閱+留言+分享按讚~~ 若有需要再開箱其他的產品 阿伯的粉絲團(短網址) https://goo.gl/yBsGkj YT連結:https://goo.gl/mjUdMQ Twitch連結:...

  • 任天堂帳號付費 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-08-10 09:00:58
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W1
      
    本週挑出以下五則新聞:
    📺《觀察 | 遊戲發行步入新時代,激發更多新可能》
    📺《打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游門檻》
    📺《蘋果IDFA大限將至:iOS廣告失明、買量將變無頭蒼蠅?》
    📺《一面是遊戲、一面是廣告,騰訊廣告為IAA串聯起了一個生態》
    📺《《集合啦!動物森友會》全球銷售2,240萬套!日本任天堂最新Q1業績公開》
     
    ====
    📺《觀察 | 遊戲發行步入新時代,激發更多新可能》
    http://www.nadianshi.com/2020/08/270976
     
    內文提到:「以獨立遊戲《最強蝸牛》為例,該遊戲上線前便準備了1000多套投放素材,並專門製作了動畫CG。此外,青瓷遊戲還聯合巨量引擎進行預約買量推廣,通過達人+PUGC+硬廣投放的方式進行提前預熱。(前略)...在投放力度方面,《最強蝸牛》一直穩居買量總榜TOP 10。 Data Eye數據顯示,7月第四周內《最強蝸牛》投放素材數達3928組,持續投放天數達133天。」
     
    以台灣來說,較大規模的新品上市時,代言人、網紅(又可細分youtube、FB、twitch)買量不可少,有時候還會多個線下廣告和異業合作,剩下的數位廣告投放靠的就是硬功夫,準備一堆素材來投,成效不好就立刻換掉,完全數據導向,將投放的效益做到最高。
     
    📺《打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游門檻》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/07/393119
     
    內文提到:「如果說手游已經成為了紅海市場,那麼大多數國內同行熟悉和擅長的MMORPG幾乎已經成為了“死海”,在這個被大作壟斷和主導的領域,很少有新產品能夠突圍。」
     
    就如同我上週在《從ARPG到MMO的神仙操作 《龍之谷2》再成IP衍生新案例》這篇新聞觀察中所說,現在的MMORPG太千篇一律,很多遊戲如果單看遊戲畫面除去遊戲名稱的話,根本分辨不出差異性,在現在卡牌RPG、超休閒遊戲竄起下,MMORPG已經呈現吃老本的狀態,希望越來越多具有創新創意的MMORPG在這死海中激起一片漣漪。
     
    📺《蘋果IDFA大限將至:iOS廣告失明、買量將變無頭蒼蠅?》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/08/392807
     
    內文提到:「今年6月23日,Apple 在 WWDC 2020 上宣布將在今年九月發布 iOS 14 ,屆時,如果應用開發商要獲取用戶的 IDFA 來追踪廣告效果,需提前獲得用戶許可。再使用這個功能,只能讓用戶同意,而且會跳出一個有警告意味的提示,告訴玩家廣告公司將追踪其使用的所有應用和網站記錄。」
     
    在未來,個資只會越來越值錢,企業想要追蹤用戶足跡會更加困難,文章內有很詳細的說明以及未來的因應方式。
     
    稍早跟行銷同事聊了一下這則新聞,最主要的影響會是在「再行銷(retargeting)」這塊,過去用戶下載app註冊帳號後,每個帳號都帶有一個IDFA的編碼,該編碼可以直接套用到FACEBOOK廣告後臺投放,也可以使用這個名單去做look alike(FB的類似廣告受眾),未來如果少了IDFA,又沒有其他好的再行銷方式,可能會影響到預算投放的比例,例如投放到google的預算變多之類,但未來究竟會如何發展誰也說不清,就是靜觀其變。
     
    話說,這篇文章我資質駑鈍,加上目前工作領域上用不到,所以就沒仔細消化,有興趣可以自己點開閱讀,另外也有其他遊戲業同仁有分享相關文章,也能參考:https://pse.is/NL83W。
     
    📺《一面是遊戲、一面是廣告,騰訊廣告為IAA串聯起了一個生態》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/08/393703
     
    現在的遊戲,商業模式已經有很大的轉變,從最早的點卡、包月制走到了免費內購制,而免費內購制雖然帶動了遊戲人口的大幅增長與營收貢獻,但最大的營收來源仍在於那極少數的付費玩家,使得遊戲公司在開發上常常得兼顧兩者而顧此失彼,搞得最後免費和付費玩家左右互搏。
     
    而現在越來越多IAA遊戲出現,會不會意味著未來的遊戲商業模式又準備迎來另一次轉型呢?如果是的話,未來遊戲公司會不會也會有一波業務轉型?
     
    一方面開發或代理遊戲,另一方面則是加做廣告招募,招募到的廣告就往遊戲內曝光,設法將遊戲帶來的流量變現,或許這個未來,真的就在不遠之後了。
     
    📺《《集合啦!動物森友會》全球銷售2,240萬套!日本任天堂最新Q1業績公開》
    http://www.gamebase.com.tw/news/topic/99336578/
     
    去年就有報導指出任天堂高層曾表示,在發展手遊上,他們更感興趣的是推廣IP,藉由行動平台讓玩家對內容感興趣,並在未來尋求更多類似的經典體驗。
     
    因此有傳聞指出,任天堂會要求開發合作夥伴限制遊戲中可能的微交易,阻止玩家「花太多錢」,好確保公司的品牌聲譽保持不變,像是與Cygames合作開發的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,開發商就被要求調整抽卡機率。 Cygames員工也透露,任天堂沒打算在單一手遊中大賺一筆,如果遊戲只由Cygames營運,收入會大大增加。
     
    我認為任天堂是真心想要做出一款好遊戲的公司,到現在自始自終都沒有忘掉這個使命,所以我們才能在遊戲上、硬體上看到那麼多具創意的內容,對他們來說,做出好產品是「因」,業績成長只是「果」,維持初衷,不倒果為因,就是任天堂成功的最大核心要素。
     
    當真得能做出讓玩家感動的產品時,玩家一定也會毫不吝嗇的用新台幣讓產品下架。
     
    以上就是本週新聞觀察,週一上班加油!

  • 任天堂帳號付費 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文

    2017-12-12 09:36:06
    有 348 人按讚


    (中古PS3慘案)(圖文無關 XD)
    http://jin115.com/archives/52201916.html
     
    幹,超恐怖的情況
    日本某PS玩家帳號突然被BAN
    (苦主推特:https://goo.gl/VjEcCy)
     
    100個白金獎杯
    超多數位下載遊戲
    (內文說被BAN前一天才買五個)
    PSN錢包裡面的餘額
    還有兩年份的PLUS帳號
    全部都被刪除!!!!!
     
    寫信給客服
    回答一率只有「無法回答」
     
    遊戲帳號跟存擋就算了,
    數位錢包跟付費帳號被清除?
    這惡質到翻掉吧?
    日本網友一堆強力建議要走法律訴訟途徑。
     
    然後苦主自力救濟調查
    發現說可能是前陣子買的中古PS3
    該主機有用過什麼盜版軟體之類的
    但苦主買來之後是換裝自己SSD後
    登陸自己的帳號
     
    這樣也被BAN?
     
    再次聯絡客服
    說確認不是自己有用任何非法軟體
    是之前的持有者用的
    這樣也不能恢復帳號嗎?
     
    客服:「抱歉就是如此」
     
    抱.歉.就.是.如.此.!!
     
    苦主還很樂觀的說
    那重新拿一次DJMAX白金
    當作新帳號的第一個白金吧 :D
     
     
    看到這案例實在太震驚
    雖然我向來不買數位版,
    但未來我會更拒絕買數位版的東西... 
     
    ---------------------------
     
    題外話,關於「反對購買數位版」
    向來我都是「實體廚」
    遊戲、軟體、或是電影啥的,
    除非是像Cuphead還是ORI這種
    「我他媽的就是沒出實體不爽你不要買」
    或是有時候有什麼神奇超級大特價以外
    基本上我都絕對買實體!
     
    除了擺在架上我爽之外,
    從小玩到大,沒有什麼主機真的能活一輩子,
    但軟體好好保存基本上都能玩,
    就算退一百步說光碟鍍膜剝落、
    還是遊戲卡帶氧化讀取不良、
    或古早時期卡帶內建電池耗盡之類的好了,
    好歹那個實體商品還放在我架上,我爽!
    數位遊戲通常隨著主機爆掉或是帳號問題啥的,
    不見就是不見!啥都不會留下!!
     
    更不用說我覺得數位版對廠商的優勢來說
    不用製造費、不用通路費、不用銷售抽成、
    不用買斷、沒有庫存成本...
    還有超重要的「沒有二手市場無形銷售損失」!!
    原本就應該是實體版的6~7折以下才對!
    實體遊戲你買來不玩可以賣,
    數位版你賣屁啊?光這點就應該要回饋給消費者,
    然後PS XBOX似乎都偶爾有數位遊戲大特價,
    但任天堂幾乎沒有之外(有也很差),
    新遊戲還數位比實體市價貴!!??
    然後神奇的是馬力歐賽車8竟然有超過4成是數位下載!!??
     
    所以事實證明我的想法是錯的,
    竟然有接近一半的玩家覺得買數位版方便,
    搞不好未來真的變主流嗚嗚嗚嗚(似乎已經在進行中了)...

  • 任天堂帳號付費 在 大頭阿伯 Youtube 的最佳解答

    2017-12-30 02:57:54

    想用不同國家的帳號來購買遊戲嗎?
    這篇會有詳盡的解答


    ※如果您喜歡阿伯的頻道

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    遊戲軟體或硬體阿伯可以的狀況下也會開給大家看歐~~



    1.注冊任天堂帳號

    A使用主機注冊
    B網址注冊
    註冊網址如下
    https://accounts.nintendo.com/login?post_login_redirect_uri=https%3A%2F%2Faccounts.nintendo.com%2F

    注冊中,國別所在地就選你想要的那個國家服務的地區
    (填錯可修改)

    2.並綁定你的任天堂switch的遊戲帳號 
    3.就可以使用網路購買與服務了!!

    ※目前得知2018年的時候就要開始支付費用了
    所以趁還可以完的幾天趕快去註冊帳號並使用吧
    更新ㄧ下,目前好像還是可以用@@

    所以應該是跟PS4一樣,遊戲網路買可以~~但連線的話就要看

    有任何建議,在麻煩各位看倌在底下留言,大頭阿伯ㄧ定會看的
    感謝您的收看~~

  • 任天堂帳號付費 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答

    2017-12-01 01:09:07

    跪求有空的朋友
    為影片加上字幕(中文即可)
    萬分感謝
    https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA

    如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : jkc1974@gmail.com


    開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
    賣場
    http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
    FB
    https://www.facebook.com/18Xtoys

    任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

    目錄 [隱藏]
    1 硬體
    1.1 主機和底座
    1.2 手柄
    1.3 硬體規格
    2 軟體
    2.1 系統
    2.1.1 任天堂Switch線上服務
    2.1.2 任天堂eShop
    2.2 遊戲
    3 沿革
    4 評價
    4.1 發售前
    4.2 發售後
    4.3 商業評論
    4.4 銷售成績
    5 事件
    5.1 正式發表會前
    5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
    5.2 正式發售前
    5.2.1 「任哥吉拉」事件
    5.2.2 主機提前洩漏事件
    5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
    5.3 正式發售後
    5.3.1 卡匣「口感」
    5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
    5.3.3 任天堂對產能致歉
    6 法律糾紛
    7 參考資料
    8 外部連結
    硬體
    主機和底座

    任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
    任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

    任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

    手柄

    任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
    任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


    任天堂Switch Pro Controller
    除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

    硬體規格
    任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

    任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

    任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

    軟體
    系統
    主條目:任天堂Switch系統軟體
    作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

    任天堂Switch線上服務
    主條目:任天堂Switch線上服務
    任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

    任天堂eShop
    主條目:任天堂eShop
    在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

    遊戲
    主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
    任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

    第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

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