【凱鈞話趨勢-生活】居家防疫快悶壞?13種超實用休閒紓壓方案,益智遊戲、烹調手作、盡情追劇、線上運動等多元休閒娛樂,讓宅在家的行程也好豐富!
台灣防疫警戒持續進行,減少出門宅在家的日子裡,很多人都被悶壞了!這次提供13種實用有趣的居家休閒紓壓方案,包含益智類遊戲、烹調手作、追劇平台、線上運動等選擇...
【凱鈞話趨勢-生活】居家防疫快悶壞?13種超實用休閒紓壓方案,益智遊戲、烹調手作、盡情追劇、線上運動等多元休閒娛樂,讓宅在家的行程也好豐富!
台灣防疫警戒持續進行,減少出門宅在家的日子裡,很多人都被悶壞了!這次提供13種實用有趣的居家休閒紓壓方案,包含益智類遊戲、烹調手作、追劇平台、線上運動等選擇,在家變得充實不無聊,每天都能過得精彩又快樂!
📢遊戲類
#PlayStation®5光碟版
超高速 SSD,實現疾如閃電的載入速度;觸覺回饋、自適應扳機、3D 音效支援與所有難以置信的新一代。PlayStation® 遊戲,讓玩家發掘更深刻、更身歷其境的遊戲體驗。驚嘆於難以置信的視覺效果,同時體驗 PS5™ 的新功能。許多玩家期待已久,終於在2021/6/18 中午12:00 起開放限量預購
#NintendoSwitch
是一台可配合不同場合而改變形態的遊戲機。附有控制器「Joy-Con」左右各一,可直握、橫握來操作,也有左右握持控制器的玩法。共有3種模式:TV模式、桌上模式、手提模式,在家只要連接電視畫面,透過臨場感十足的畫面細味遊戲,或約同家人在客廳一起玩
#Rummikub
又稱為拉密數字牌,由以色列人發明,亦有以色列麻將之稱。由104張數字牌及二張百搭牌組成,玩法是以數字作組合與分解重組,觸發思考的動力,只要懂得數字及順序,就可以開始玩拉密!現在也有大字版可選擇,讓年長者也能一起參與。有桌遊版本,以及線上版本,可以跟各地的玩家對戰
#方塊大師
是一款操作簡單,玩法新鮮有趣的益智類解謎遊戲。如果喜歡麻將對對碰,或者解謎消除遊戲的人,也一定會喜歡。只要點擊場上的方塊,將3個相同的方塊放在盒子裏進行消除。消除的速度越快,得分越高,場上所有的方塊消除後,遊戲勝利!
📢烹飪類
#找蔬食
由Hao&Yang這對情侶共同經營的「找蔬食」Youtube頻道,致力於提倡少吃肉並不會犧牲享受美食的權利,環保極簡也不會降低生活品質。純植飲食的變化性和美味程度超乎你想像有意識的生活更是與萬物共存最美好的方式。頻道上VEGAN小廚娘養成計劃,這系列就分享許多簡易自製蔬食、素食料理的方法,0廚藝者也可以快速上手喔!
#阿嬌生活廚房
Youtube擁有10萬訂閱的阿嬌生活廚房,是由曾主持《台灣尚青》的阿嬌和導演先生老劉共同合作拍攝的美食料理平台,每週三晚上8點上新片,東西特色料理、台灣在地小吃通通包辦,像是香草蘑菇蝦仁義大利麵、九層塔馬鈴薯烘蛋、泰式酸辣涼拌冬粉、生炒鴨肉羹等,在家就能跟著學做菜,端出餐廳水準的美味料理
#Ciao! Kitchen
主理人Ciao曾經是甜點學徒,一路成為甜點&料理的老師,希望可以透過影片傳達她對廚房和食物的熱愛,與更多人喜歡美食、喜歡手作的大家分享。在平台上不藏私分享甜點、麵包等食譜,像是自製優格&脆脆楓糖烘烤榖麥、焦糖布丁蛋糕、迷你披薩等,喜愛烘焙、甜點的人,不妨可以追蹤她的平台跟著食譜一起動手學
📢影劇類
#Netflix
是串流服務,透過數千種可連結網路的行動裝置,提供各種獲獎肯定的節目、電影、動畫、紀錄片等精彩內容。只要支付一筆經濟實惠的月費,就能隨時隨地,盡情觀賞,毫無廣告,而且每星期都會加入新的節目與電影。貼心提供兒童專區體驗,可讓家長控制觀賞內容,確保孩子能在自己的小天地盡情享受老少咸宜的節目與電影
#KKTV
有全台最強日劇片庫,動漫與韓劇、台劇、港劇、陸劇,還有卡通、綜藝與紀錄片,特別適合喜愛追劇者。貼心支援1080p高畫質與大螢幕投放、在地化繁體中文字幕、日韓文雙語字幕,還有離線觀看以及跨裝置接續觀看功能
#LINETV
提供台、韓、陸、泰、日熱門戲劇、動漫、BL、電影、綜藝,以及語言學習、霹靂、藝文表演精彩內容,只要有電腦、手機、平板就能線上觀看,特色為免費、高清、正版、繁中、類別廣泛,並持續投資原創內容製作,還能與LINE好友分享喜愛的電視節目
📢運動類
#BookFast
是一家以傳統POS起家的公司 ,2015年因看好健康、樂活產業的重要性與未來發展性、逐漸普及化的網路與行動裝置,團隊成立創新部門,跨出第一步並開啟運動APP系統市場,成為業界領頭羊。因為疫情衝擊,健身房無法營業上課,許多教練改採BookFast POS課程直播教學,在家也能跟著教練上團體課、一對一課
#Hahow
Hahow 「ㄏㄚˇㄏㄠ」,取自台語「學校」(ha̍k-hāu) 的發音,是最有趣的線上課程平台,亞洲領先的跨領域募資學習網站。不受時間、地點限制,隨時隨地都能輕鬆學習或開課,只要購買後登入網站,課程無限次觀看。線上運動課程豐富,包含從認識身體、理解核心肌群與體態開始,透過瑜珈、舞蹈、自主運動訓練等方式,可以隨自己喜好、興趣線上觀看跟著動一動
#Apple Fitness+
以智慧方式整合Apple Watch的各項指標,以視覺化的方式直接呈現在 iPhone、iPad 或 Apple TV 的螢幕上,供使用者查看。推出體能訓練類型,包括自行車、跑步機、划船、高強度間歇訓練、肌力、瑜伽、舞蹈、核心,以及正念沉靜等訓練,無論是初學者還是運動愛好者,每個人都可以使用由世界級教練編製的健身房風格體能訓練,並透過著名音樂人激勵振奮的音樂烘托下進行
#凱鈞話趨勢
以家人之名高清線上看 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的精選貼文
未來五到十年的你在做什麼:2017年F8 Day2
第二天的F8大會,是Facebook所準備的未來世界藍圖。其實更準確的說,這更像是FB未來十年的軍火展示區。
軍火庫裡面包含了Facebook CTO Mike Schroepfer所說的「三大支柱」:
1. connectivity連結力。Facebook正在開發三種更優化網路條件的技術,而且要能在不同的實體環境障礙下,都能達到方便可行的結果。這三種優化條件包括:用於改善老舊擁擠城區頻寬的Terragraph,用於長程傳輸的MM-wave,以及中繼無人飛行器Aquila。
顯見Facebook非常明白,只有建構了完整且穩定的網路系統,才能根本解決頻寬問題,然後才再能談剩下的事,像是大量傳輸高清影片。不然,無論你推出再怎麼好的東西,只要一遇到頻寬不足,就是死路一條。累格,跑不動,沒訊號,一切都是枉然。
2. AI人工智能。Facebook稱之為地表最大AI部署計畫的:「AI platform: “caffe2”」,運用強大的AI camera,建置在Facebook,Messenger和instagram內。它訓練了AI如何辨識影像可以尋找任何影片中的細節語言,甚至包括立體深度(depth),以此也訓練AI能夠辨識3D影像。這些細節,有助於形成記憶助手,以及各類型影像資料,做系統性地使用。提出的運用場景,是運用AI幫助人們記住更多細節,包括人臉,行為,語言等。
3. AR, VR:
它的角色,比較像是你的助理,你的娛樂。Facebook甚至把工具「眼鏡」也定義好了:它必須要更聰明,輕巧,更重要的是能支援full AR。
而且這樣的工具不是給你偶爾用,而是要你經常用,支援你擁有完整的社群連結。例如,用了這種AR眼鏡,你就像是擁有一個坐在你肩膀上的你的小助理,幫助你再也不會忘記與你面對的同事的名字。
但是,硬體方面還需要更多優化,例如解析度、清晰度,舒適度等等。但Facebook大膽預言,AR將在接下來的時間,有顯著長足的進步。
至於VR,運用的領域是娛樂,以及專業使用,如醫學手術方面。
負責臉書Oculus研究計畫的專家Michae Abrash說,未來「All reality is virtual.」這是一個關於未來世界的描繪。真實與虛擬世界的界線越來越模糊。Facebook按照去年公布的十年計畫按表操課,今年看來大有斬獲。總結來說,這裡面包括了:
1. 與真實世界人們每日虛實整合的社群互動
2. 觀看經驗的改變:身處異地,卻身歷其境的沈浸感
3. 徹底改變使用者環境,使用者場景與使用者行為
最後:電視產業的位置在哪裡?
如果Facebook兩天的大會已經描繪出了未來的場景,那麼,我們已經看到每一塊東西在Facebook的藍圖裡,都有一個相對應的位置。例如,金融服務零售業的位置,對應的是Messenger與Bot,滿足的部分是「客服」;音樂可以對應到Bot,醫療可以對應到VR,娛樂也可以對應到VR。那麼,電視的位置在哪裡?
過去很多年來,電視主掌了我們的客廳。過去一家人圍繞著電視機邊看邊吃的場景我們都還記得。現在,它還是主掌著我們的客廳,但這項物品的核心定義已經不同:它從一個「電視機」變成了「屏幕」。因為我們不一定用它來看「電視節目」,也可能是玩電玩對吧?
五年前的我們,恐怕沒想過五年後今天電視產業的樣子。現在的我們,想過五年後電視產業的樣子嗎?過去五年來,唯一不變的是,無論是無線,有線,還是OTT或是web TV都好,電視總是客廳裡的一員,是家庭娛樂的最大公約數。它是屬於「實體世界」的成員。現在看來還是。按照Facebook的思路,社群互動是為了要把實體世界的東西延伸到線上去,實體世界依然是線上世界的基礎,也是互動的核心。如果按照這樣的思路繼續下去,我的猜想是,電視的位置將會變成實體世界的「內容」與「娛樂」,以這樣的核心定義對應且匹配線上世界的位置。
舉個例子,像是最近掀起全台話題的「通靈少女」,它是一部電視劇,是實體世界的內容。如果要把它的互動延伸進入線上,可能我們會設計出一種帶有情緒感的「靈籤大頭貼」或是一系列的「符咒濾鏡」,鼓勵對內容有感的觀眾使用它來自拍或拍照。又或者是運用腳本與故事本身的核心知識,設計出一些周邊場景的物件如VR通靈百科,加強粉絲們對其身歷其境的沈浸感,製造新的觀看經驗與社群話題。但是這一切的核心,還是來自於內容本身,也就是電視劇的故事。
在大氣電波與特許執照不再具有「圈人」功能的市場壟斷優勢之下,我的想法是,電視台最終可能會變成內容製造商。但千萬不要說「這豈不是與製作公司無異」。回頭想想,在網路不發達的年代,製作公司與電視台最大的差異,其實就是發行通路。當通路優勢去除或條件改變(被臉書綁架)之後,內容的核心價值就凸顯出來了:有內容,有IP,有梗,就有互動行為的主導權。
要主導互動,得有所本。就像當手中有相罵本的時候,千萬別浪費。相罵本,至少有所本。狠狠罵下去,或許你就贏了。所以,就算電視台看不到F8大會的車尾燈,那又如何?線上世界,某種程度上,還是要靠實體世界裡的「有所本」去餵養的。深掘人性,深掘使用者行為,那才最能抓住「人」最底層的有所本。