[爆卦]令狐沖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇令狐沖鄉民發文沒有被收入到精華區:在令狐沖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 令狐沖產品中有534篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【DinTer】2百萬實測天堂M機率 Round2!又...又是超低鬼扯機率!按兩次百萬以上都是2.3%難道只是巧合?遊戲橘子你怎麼說?(Feat.令狐沖爺爺&DingDing) 影片YouTube連結:https://youtu.be/bBzEaboUcVw...

 同時也有1552部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►2021/09/15 實況VOD連結►https://youtu.be/F-p5X0So79Q ►Prev上一部...

令狐沖 在 Simon Shen 沈旭暉 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 12:51:02

【隨緣家書📖】《笑傲江湖》令狐沖不入日月神教,隱喻了甚麼? 剛和《號外雜誌》前總編輯Nico 錄了一集YouTube,閒談《笑傲江湖》的現實意義,不日分享。但其中一點,很希望這裏先拋磚引玉。畢竟很多情節,從前只會當故事看,直到有了人生閱歷,才會恍然大悟:原來金庸的意思是這樣。 話說《笑傲江湖》的...

令狐沖 在 周慕姿心理師 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 15:55:36

⠀【關於典型與非典型】 ⠀⠀⠀ 不知道大家有沒有觀察過: ⠀⠀⠀ 所謂的典型不典型、純正不純正,時常是一個自古以來很常出現的衝突與競爭? ⠀⠀⠀ 特別是領域越專業,這樣的衝突與攻擊,會更明顯。 ⠀⠀⠀ 如果從很多小說、電影等故事中,常會看到這樣的故事情節: ⠀⠀⠀ 例如張無忌與宋...

令狐沖 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最讚貼文

2021-07-09 16:40:37

【@girlstyle.mag 】Edan呂爵安撞樣80年代男星? .
 Mirror 成員 Edan(呂爵安)一向表情多多又識搞氣氛,絕對是隊中的開心果!雖然擁有一副靚仔偶像外貌,不過零偶像包袱的 Edan 卻沒有只顧 chok 樣,氹得一眾粉絲相當開心!而近日就有粉絲發現,Edan不但神撞樣一位...

  • 令狐沖 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-30 15:20:00
    有 1,591 人按讚

    【DinTer】2百萬實測天堂M機率 Round2!又...又是超低鬼扯機率!按兩次百萬以上都是2.3%難道只是巧合?遊戲橘子你怎麼說?(Feat.令狐沖爺爺&DingDing)

    影片YouTube連結:https://youtu.be/bBzEaboUcVw

  • 令狐沖 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-19 16:05:22
    有 267 人按讚

    【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】

    近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。

    不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。

    其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。

    《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。

    以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。

    對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。

    撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。

    像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。

    對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。

    除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。

    當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。

  • 令狐沖 在 令狐沖爺爺 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-10 18:00:34
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    麻將之神令狐爺再度挑戰金好運!
    今晚9/10(五) 21:00,鎖定-令狐沖爺爺-YT頻道,
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