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在 仙境傳說origin攻略產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》 📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》 📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 ...
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,MEWE►►https://mewe.com/p/%E9%AD%94%E4%BA%BAsavi Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:htt...
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仙境傳說origin攻略 在 SAVI魔人 Youtube 的最佳貼文
2021-05-01 12:00:19MEWE►►https://mewe.com/p/%E9%AD%94%E4%BA%BAsavi
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仙境傳說origin攻略 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最佳貼文
2020-09-23 14:42:19Echoing Corridor was recommended for a geared veteran player, of cause if you had the hiding job that listed in the video, you can clear it with naked gear also lol.
Shield Stone+Ressu Cross is very important I repeat.
盾石買好, 有一個坦負責拉著, 輸出手用魔法彈幕/極限手套+控場裝備用力打就過了. 沒有坦的話就非常吃走位哦 不要拉倒怪慢慢清.
或者直接切隱匿職業, 小怪看不到你慢慢磨死他們.
重生十字+盾石組合可以大大減少滅團的機率哦~
BGM:
魔王魂- 裸足の勇者
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_maoudamashii_orchestra20.html
魔王魂- 新たな危険
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_maoudamashii_orchestra21.html -
仙境傳說origin攻略 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最佳貼文
2020-09-06 10:00:03Extract System Guide: 萃取系統介紹攻略:
https://www.youtube.com/watch?v=eS3eiMNYVWA
Devil Wing Guide: (For Angel Spirit) 惡魔翅膀任務流程 完成後可解鎖天使魅影:
https://www.youtube.com/watch?v=I2dKTsxcnxE
Some Content Credit to: TeamLeaks
ecrunale, eulb, cremisi, Editor, Meryll, IdleHands, Gomu, Bacon, Conpanna
Most of the gameplay changes into Account only, to allow players had less stress for completing all weekly tasks.
So you had more time for your family or other game lol.
每週副本慢慢地都改成賬號限定, 慢慢地降肝. 讓玩家有更多時間陪家人和私生活~ 或肝其他手游(?
仙境傳說origin攻略 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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