為什麼這篇仙劍四 劇情鄉民發文收入到精華區:因為在仙劍四 劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bluecrazyboy (失落..)看板pal標題Re: [討論] 仙劍四劇情並不完整?內部?...
仙劍四 劇情 在 Herman Yeung Instagram 的最讚貼文
2021-08-02 06:04:59
暑期來了,我記憶中, 中四打前的暑期都係一個日頭打機,夜晚睇電視的悠長假期 當時最鐘意係暑期玩RPG, 仙劍奇俠傳、軒轅劍外傳、金庸奇俠傳、三國大戰三國、三國笑傳、... 日頭屋企無人就打機,夜晚屋企有人就睇電視,暑期就係咁過 直到有一次我病,發燒,但因為太爛玩的緣故 仍然爬起身睇我阿哥玩RPG, ...
我也是仙劍老玩家,但看到你這篇文我打從心裡不認同的笑出來了。
不是因為你挑出的缺點,而是你前面有90%的量把仙4批得體無完膚,
最後再補上一句"仙4是個好遊戲"..( ̄ー ̄;)...
我能了解你對仙劍系列愛之深責之切的想法,但這樣的表達方式真的很矛盾,
所以特地寫這篇文向你表達我的不滿(笑)。
這篇不是引戰文,但某種程度上一定會引起反感,這點就請多多包涵囉^^"
※ 引述《unyanya (unya)》之銘言:
: 我是一位支持仙劍十年的玩家,學測後一天剛玩完仙劍,
: 覺得有些地方很奇怪
: 1.劇情太短,仔細想想吧!
: 不然畫支線圖也可以,其實"大事"大概就只有個五件
這點算是雞蛋裡挑骨頭了,
以仙1來說,真正算大事的是什麼??
跟月如在擂台上打架??還是打蜘蛛??
如果你說的是"關鍵劇情"的話,尋找5種靈珠.聖靈珠這些加一加才有10幾20個,
這是關鍵劇情,因為整部遊戲的重點就在這些靈珠身上,
當然重點劇情就環繞在他們上面了。
反過來想,跟這些靈珠無關的劇情都可以+-刪掉了嗎?
比如說打姬三娘.蟾蜍老母.甚至是桃源村。
但請仔細回想,少了這些劇情,遊戲的鋪陳還可以完整嗎?
遊戲感動人心的地方,就是當你跟著主角一步步前進時心境也跟他同步,
透過他的角度去感受情緒的波動,那是一種設身處地的同理心、認同感。
所以看到天河的我命由我不由天,菱紗的為族人生死天涯奔波,
夢璃為顧全大局而妥協,紫英的魔非魔道非道善惡在人心,
甚至是大魔王玄霄的心境轉變。
這些點或許不長,但恰到好處,足以撩撥你心裡的認同感,
這就是仙4常被人拿來跟仙1相提並論的籌碼,
所謂"打得好不如打得巧",劇情再多,到頭來畫蛇添足,不是反而食之無味??
順道一提,你覺得的仙4五大事是哪5件?
可以說出來讓大家討論討論,
說不定討論完你就不會覺得只有你認為的5件事了。
: 2.不少地方省略,劇情也有點bug,
: 比方說很多無解的支線、四大考驗省略掉兩個、
: 以及某仙之前透漏的仙四發展方向跟實際上市的仙劍的差異
: 柳夢璃的(從預告動畫)、某把劍的(從某雜誌上)
: ↑雖然仙劍1的攻略本後面x仙說過
: "二代絕對不會用王小虎當主角"、
: "二代將會用嶄新的3D引擎製作,帶給玩家全新的感受"
: 結果呢?做出了.......
這點,前兩行我認同,
很多支線劇情的確有做到一半的嫌疑,實際上為什麼沒人知道。
或許是遊戲製作小組忘了做,
這點機率不大,畢竟都做出重點對話場景了,說忘記實是太誇張。
或許是趕著出版,不無可能,畢竟每個公司都有定創作歷程,
時間到了還沒做完就只有沒頭沒老無天無地的趕工,
難免會犧牲掉一些比較不影響大局的東西。
或許你會覺得,反正都等那麼久了,不差這點時間,
但人家有公司商業考量,又豈是跟我們玩家能站在同一立場的。
然而後面這幾句就頗不認同了。
或許你會覺得,有很多東西跟當初說的不一樣。
簡單一句話,計畫永遠趕不上變化(變化往往抵不過長官一句話),
所以實際上做出來的東西如果他們內部評估更好,
怎可能再拿原本的構想來使用呢??
當然不是說2D比3D好這種想法,而是"哪種模式更容易被執行"。
所以2代主角是1代主角的鄰居小跟班,畫面模式是比1代還精美的2D。
再強調一次,公司的商業考量跟玩家的遊戲心理考量很難有良好取捨,
有良好妥協空間的話就往往成就該遊戲的不凡經典了。
: 3.劇情、結局太過倉促、交代不清楚
: (也許有人說是給玩家"遐想空間",但仔細想想,人設都那麼模糊了,你要怎麼想像?)
這是第3次提到劇情的點,
換句話說我感覺得到你真的很重視劇情這個點,
但仍是要嘮叨幾句。
劇情倉促,我覺得是緊湊,但那也是後半段轉折,前半段的鋪陳很長,
到了後半段才有讓人喘不過氣的地方。
但這樣才夠刺激啊!
人家玄霄都要登天了,還有空餘時間讓你天河左擁短命菱小紗,右抱充氣夢小璃嗎??
如果今天瓊華派已經憑空浮起,你天河還有空去扶老婆婆過馬路嗎??
結局倉促,不如說跳TONE跳太快,一下就百年之後很難讓人接受。
但仙4算很客氣了,軒轅劍3外轉-天之痕的某個結局,是直接跳600年後( ̄ー ̄;)。
與其抱怨結局倉促,不如把心境融匯其中,去想想這一百年的他們是怎麼過的。
這就是遐想空間,
就像你喜歡一個人的日子裡,最甜蜜也最痛苦難忘的部份,
是你因為他透露出的某些訊息而在胡思亂想。
這是一種劇情收尾的表達方式,你不能接受不代表他就是讓人詬病之處。
再說到人設模糊,請告訴我模糊在哪?
指的是個性刻劃?還是每個角色突顯的不同處?
天河先是性喜自然,無憂無慮,喜歡追山豬,
開始尋根後心境上即有明顯轉變,
甚至變成為救蒼生及好友們不惜勉強自己的笨蛋英雄。
菱紗像世故的小女孩,會為了天河這種單細胞的笨蛋生氣,
原為了家族無法長生而走天涯,只為尋得長生不老之法,
誰知道到頭來一場空,加上得知自己是瓊華派升天的關鍵,
卻還是把天河擺在心中第一位。
夢璃是標準很會照顧人的大姐姐,連我都很愛(大心)。
開始也是為了增廣見聞才跟天河菱紗出遊,
卻意外記憶力恢復,得知自己是妖界公主,於是為了大局著想,
她犧牲了能跟天河相處的100年,犧牲了自己的愛。
紫英天生嫉惡如仇,甚或可說是嫉妖如仇,
卻沒想到他最好的朋友之一是妖,最敬愛的師長即將為一己之私犧牲普羅蒼生,
於是他變了,為救蒼生叛出師門,和天河菱紗對抗將他扶養成人的瓊華派。
甚至連玄霄或璇璣等人都有個性上的刻劃,真看不出來哪裡設定模糊了。
: 為什麼天河有過人體質?神龍對他做了甚麼?
: 菱紗既然是天河他媽轉世,也不多交代一些劇情.
: (這是有遐想空間啦~其實這部分可以不用做太清楚)
這裡第三句就把你前兩句給否決了..( ̄ー ̄;)
既然都可以讓你遐想了,做清楚了就破壞掉了。
就像月如在仙1結局最後抱著憶如出場,
你會不會想月如到底是死是活??
聖姑說的"救他不活,卻可讓他不死"之說,不也是充滿玄機的遐想嗎??
: 可以被接受的伏筆,像是魔劍,但是這也指出了,仙劍四做好感度要幹啥?
: 只有一個結局阿~
沒人規定好感度一定要跟結局有關啊!
只能說仙4好感度的重要程度太過薄弱,有跟沒有一樣而已。
: 結局部分:射那個火球有那麼難,會造成眼盲嗎= =
人家就是設定射完火球就瞎了咩!不然你想怎樣嘛!
更何況說不定他沒瞎掉,這就是玩家發揮想像力的地方,
雖說是單一結局,卻發展出至少4種結局(我看過的)解釋。
真要找例子說的話,
七龍珠裡的"太陽拳"如果沒用處的話,為啥中招者會眼睛暫時看不見?
更何況天河說不定不是被天火閃瞎,也可能是虛耗精元過度,
也可能是被躺在一旁的菱紗跟紫英閃瞎的(謎)
: 那個玄霄,他的理智跟友情可以再多加刻劃一點吧?
你會覺得不足吧!覺得這個最終大魔王的梗鋪陳太少,
這就是你自己的遐想空間不是嗎?
: 其他BUG:玄霄的歸元真"決"(真的很...~一下可以回復這麼多血)
: 、菱紗的無影劍絕招使用不能、取得后羿射日弓的"彈珠"可以重複放入洞裡...等等
玄霄的補血技,一點都不BUG吧..
劇情很明白的告訴你要把老太婆幹掉就好,
你還要要求也把帥哥吃掉嗎?
這就跟你明顯劇情中打不過仙2的李逍遙,卻硬要把他吃了一樣。
人家的設定原本就如此,被你說成是BUG未免太強人所難。
當然你要把玄霄吃掉也不是不行,
想辦法對他造成的損傷比他回補的速度還快還大,
很多板友都做過這件事了,這就是另一種攻略啊!
菱紗的絕技不能使用跟空中墳墓的彈珠這兩個才真的算BUG,
不過我很幸運都沒遇到就是。
: 在製作仙劍四的同時,有很多人出來爆相關人事問題,我也相信這是真的,
: 也相信這對遊戲製作造成了很大的影響
: 想聽聽網友的意見跟討論,
: 我覺得仙劍四是一套很棒的遊戲,可惜以上這些部分可以改進改進!
: 來個仙四資料片+改良版吧XDDDDDD
真的頗無言的...( ̄ー ̄;)
看你前面罵得口沫橫飛,最後再補上一句"仙4是很棒的遊戲..."。
不是說仙4這套遊戲很完美,只是覺得你用錯語氣,
會讓人覺得你是來酸這款遊戲的。
--
是的,除了女朋友之外,我最愛的就是依晨了..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.98.209
※ 編輯: bluecrazyboy 來自: 218.165.98.209 (03/23 07:45)