[爆卦]付費音樂素材是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇付費音樂素材鄉民發文沒有被收入到精華區:在付費音樂素材這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 付費音樂素材產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊🕹 《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載, 目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一, 但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料, 可能要再等一下, 我先分享我自己的遊戲心得: 🖋玩法 《二之國:交錯世...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Fun With Oprah,也在其Youtube影片中提到,30天我純粹是看到ig教練在徵學員我就報名了 歡迎大家自己私訊他ig詢問費用跟方式哦:) 音樂: epedimicsound 付費音樂素材網站的哦~...

付費音樂素材 在 Caroline 凱洛琳 Instagram 的精選貼文

2021-03-30 07:58:13

🍔·ᴋꜰᴄ x ᴇvʟᴏxʟᴏvᴇ· 祝大家白色情人節快樂🤓❤️ 今天介紹一下兩款與戀愛有關的東東! 第一個是肯德基與戀愛遊戲戀與製作人合作了 4/1前購買新品「萊姆塔塔咔啦雞腿堡餐」 指定系列套餐將獲得限量虛寶卡 😹這不是業配喔!!! 這次買的新品外送歡聚餐 $499 一次就送四張虛擬卡!(...

付費音樂素材 在 思葒 (S編) | Inés Tseng Instagram 的最佳貼文

2020-10-17 06:12:14

呼叫社群工作者📢提升工作效率一定要用的Canva隱藏版功能🤩 👉難得發乾貨文,快按讚、分享、儲存鼓勵我一下🎉 #斜槓實力養成 新單元的第一PO先來個硬實力篇吧! 社群工作者最講求的就是速度和效率 所以我自己是非常願意投資在值得付費的工具 應該很多人都還在猶豫要不要購入付費版 我就來分享這些平常發文...

付費音樂素材 在 WAILOK 韋諾 Instagram 的精選貼文

2020-08-22 03:31:00

🤍www.wailokmusic.com🤍 線上課程:音樂製作(超初級) 程度:適合任何人 圖二:一分鐘試睇 圖三:如何購買課程 疫情期間無嘢做?! 唔好停止學習,試下用蘋果產品 (入門音樂製作軟件-GarageBand) 簡單製作一首歌送給你的摯愛,或者朋友。 內容: 1. 軟件 Garag...

  • 付費音樂素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-11 09:00:13
    有 72 人按讚

    【遊戲觀察】
     
    🕹二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊🕹
     
    《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載,
    目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一,
    但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料,
    可能要再等一下,
    我先分享我自己的遊戲心得:
     
    🖋玩法
    《二之國:交錯世界》在玩法上網石承襲了過往的MMORPG架構,
    打副本、刷素材、解每日、農裝備,
    這部分我認為沒什麼特殊的,
    再加上網石已經做了數款MMORPG,
    像是《七大罪:光與暗之交戰》、《天堂2:革命》,
    因此這塊我認為是中規中矩。
     
    🖋故事
    但不得不說宮崎駿式的畫風加上獨特的故事題材,
    讓我對這款遊戲的黏著度明顯提高,
    更願意為了這畫風、劇情而對玩法妥協。
    (音樂也很宮崎駿啦,但我比較無感就是)
     
    同時值得稱讚的是,
    《二之國:交錯世界》畫風細緻,
    但完全不影響遊戲流暢度,
    整個過場在讀取上非常快速,
    我甚至認為開發團隊在此是相當有信心,
    連過場的loading畫面都沒做,
    因此在跑地圖時,
    我甚至會覺得在玩無接縫大地圖的感覺。
     
    🖋戰鬥
    再來戰鬥上還是比較比拼戰力,
    而想疊高戰力,
    除了時裝、坐騎、技能強化外
    以下兩個最核心:
    👉武器的星數、升級、生階、強化、覺醒,
    👉幻獸的升級、進化、強化、覺醒
     
    其他我覺得在戰鬥上沒特別技巧,
    除了角色施放技能時是無法行走,
    因此要留意BOSS放招時間和範圍,
    搭配出招節奏做適時移動外,
    基本上我覺得還是戰力上的碾壓才是核心,
    技巧性我認為應該不多,
    如果有已經玩到很後期的朋友可以再分享一下這塊心得。
    (如有額外心得,我也會補充在下個月的新品點評內)
     
    🖋商城
    最後就是商城啦,
    👉如果說《原神》是深怕你付費,能藏多深就藏多深的話,(🔎請看文末延伸閱讀)
    👉那《二之國》就是深怕你不付費,每個節點都要提醒你要買禮包。
     
    前期每完成一個新系統教學,
    就會跳出一包限時禮包要你課下去,
    的確是有點突兀,
    我第一包吃了130元後,
    發現後面還有第二包、第三包,甚至第四包...
    再加上商城內滿到無法細數的禮包、月卡、累儲、解鎖等等,
    我就決定先hold住我的錢包...
     
    有人可能會對這樣滿滿的課金要素感到厭惡,
    再加上遊戲內容需要與其他玩家大量互動,
    在幾乎不給鑽石下,
    想依靠免費贈送的召喚卡抽到神兵利器或是珍奇異獸困難度是大大提高,
    連擴充個背包可能都出現問題,
    因此對於不付費玩家來說,
    的確是很難農出一片天。
     
    我認為兩者都沒有對錯,
    遊戲公司不是慈善單位,
    花了那麼多錢開發和行銷遊戲,
    自然希望大量的流量能夠獲得有效的付費轉換來達到獲利,
    願意付費的就付費,
    不願意付錢的就農,
    畢竟才剛開服,
    說不定未來會有更多福利釋出給無課玩家,
    🎯畢竟課長是存在在無課玩家的目光與掌聲中,無課都走了,課長也不會想留。
     
    以上就是我對於《二之國:交錯世界》的體驗心得,
    如果有不同心得歡迎再分享給我!
      
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2SoKzGW
     
    🔎延伸閱讀:
     
    📙原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
    https://bit.ly/3ixUIvA
     
    📙台服暢銷榜奪冠,如看宮崎駿動畫,《二之國》手遊火了
    https://bit.ly/3zgFTn7
     
    週末愉快!

  • 付費音樂素材 在 Facebook 的精選貼文

    2021-05-17 10:07:24
    有 263 人按讚

    #葉郎每日讀報 #娛樂要聞揀三條
    #居家防疫期間試辦早報

    1.《活屍大軍》如何登陸美國電影院
    2.Fox 2000和舊好萊塢片廠規則的終結
    3.Spotify讓podcast終於可和音樂結婚
    ____________________________________

    ▼ 1.Netflix Movies Turn Up in a Surprising Place: Theaters(https://flip.it/gJ29b7)

    本週末《Army of the Dead 活屍大軍》成為首部在美國大規模上映的 Netflix 電影。兩年前還跟股東信誓旦旦地說絕對不會與 Netflix 往來的美國第三大連鎖電影院 Cinemark,在經歷一整年的疫情導致持續的新片荒之後,改口說「非常樂意提供影迷在串流上架之前提早看到這些電影」。《活屍大軍》還要等一週後才會在 Netflix 上架。華爾街日報掌握到的消息指出,除了延後上架的特殊待遇之外,Netflix 還大方地給了電影院更好的票房拆分比例。Netflix 圖的是什麼?顯然不是票房收入。因為欠缺好萊塢等級的行銷宣傳規格,一般預計《活屍大軍》並不會像其他好萊塢大片一樣大賣。Netflix 甚至在合約中約束電影院不得對外發佈票房訊息。Netflix 要的是口碑,希望這一批親臨電影院實地體驗的觀眾將這個消息傳出去: Netflix 的大銀幕電影和好萊塢一樣華麗、一樣精采、一樣好看。


    ▼2. ‘The Woman in the Window’ Marks the End of the Old Hollywood System(https://flip.it/NgP-dK)

    Netflix 剛剛上架了 Amy Adams 主演的驚悚片《The Woman in the Window 窺探》。這部拖延多時的電影為 Fox 2000 這個發行品牌畫下最後一個句點,因為該品牌已在併購後被 Fox 關閉,而本片正是最後一部 Fox 2000 掛名的電影。在此同時《窺探》坎坷的籌拍過程更象徵傳統好萊塢片廠模式已經走到盡頭:Fox 2000 的老大 Elizabeth Gabler 和另一名好萊塢超級製片 Scott Rudin 都是最擅長物色適合拍成電影的小說而著稱,因此同時看上這部電影的原著小說。雖然 Fox 2000 成功搶到小說改編權,卻為了 Scott Rudin 叫得動更多大咖的業界影響力而選擇跟他合作共製。如今 Fox 2000 已經被 Disney 解散,Elizabeth Gabler 則成立自己的製片公司改跟唯一沒有串流品牌的 Sony 合作。另一方面 Scott Rudin 則在最近兩個月因為霸凌員工的醜聞而成為百老匯和好萊塢過街老鼠。至於 《窺探》則在 Disney 接手之後被迫進行深度補拍,使最近連續鑲金的作曲家 Trent Reznor 和 Atticus Ross 因而退出該片。而原本打算以本片的演技發揮而拿幾個大獎的 Amy Adams 在影評陸續出爐之後似乎已經得獎無望。《窺探》的幕後是各種好萊塢傳統運作規則的交集,歷經補拍修改和延後上映之後連電影院都上不了,最後計畫趕不上變化地陰錯陽差變成一部 Netflix 電影。


    ▼ 3. On Spotify, an Arranged Marriage Between Music and Podcasts(https://flip.it/KkOgog)

    作為入門門檻很低的新媒介,podcast 創作者最容易遇到的障礙是音樂。他們無法像傳統電台主持人那樣隨心所欲地播放音樂,因為接洽授權需要人力和成本。而且不像傳統電台的授權價格那樣穩定,版權管理者經常對 podcast 音樂授權費獅子大開口。知名 podcast 創作者就曾在社群媒體上抱怨因為授權費漲太快,不得不下架早先的節目。部分 podcast 試圖用著作權法上的「合理使用」概念來播放音樂的片段,但實務上「合理使用」是個經常被法院判決改變的模糊概念,風險不低。專門處理授權的專家建議 podcast 創作者除非必要盡可能找人寫節目中需要的音樂,或是使用現成的音樂素材庫。問題是介紹音樂文化是電台文化中非常重要的傳統,podcast 理應繼承這樣的文化。Spotify 去年推出所謂 “music and talk" 的分類試圖解決這個問題,協助 podcast 創作者直接用歌單的形式取用 Spotify 既有的授權音樂庫。節目的聽眾如果原本就是 Spotify 付費用戶,就可以直接在節目裡聽到完整的歌曲。如果是免費用戶則只會聽到歌曲片段。Podcast 中播出的音樂,版權方同樣可以收到版稅。因為多數 podcast 仍是免費收聽(Spotify 最近才宣佈推付費訂閱制),Spotify 因此是用免費收聽的 podcast 賣得的廣告收入去支付這個版稅。Spotify 發展 podcast 產品的一貫說法是他們認為這麼做有助音樂愛好者與 Spotify 服務有更深入的關係,越多人談論音樂就會引來越多人聽音樂。

  • 付費音樂素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-10 09:00:56
    有 62 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 付費音樂素材 在 Fun With Oprah Youtube 的最讚貼文

    2020-07-01 18:00:07

    30天我純粹是看到ig教練在徵學員我就報名了
    歡迎大家自己私訊他ig詢問費用跟方式哦:)

    音樂: epedimicsound 付費音樂素材網站的哦~

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