[爆卦]他馬克老闆香港是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,在500年前,有幾支遊牧民族來到土耳其米拉斯(Milas),貝什帕爾馬克山脈(Beşparmak Mountains)。他們愛上了這裏的景色,自此放棄遊牧生活,落地生根散落在這山脈的四周,建有7條村。500年後的今日,遊牧民族的後代仍然保留傳統的特色,他們穿着最傳統的服裝、戴有花朵的頭飾。他們是最後...

他馬克老闆香港 在 吳于琪? 晉捷生物科技公司核心領導 Instagram 的最佳解答

2021-07-05 14:59:58

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他馬克老闆香港 在 APPLE蘋?女神心機經銷商 Instagram 的最讚貼文

2021-09-16 10:22:57

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他馬克老闆香港 在 吳于瑄 ?晉捷生物科技最高層領導 Instagram 的精選貼文

2021-03-31 11:23:03

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  • 他馬克老闆香港 在 盧斯達 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-08 10:55:20
    有 28 人按讚

    【他們沒有敵人 | 盧斯達 on Patreon】

    美國換了政府,支持者都說,沒有特朗普的大開大合,更好聯絡歐洲抵制中國。這事沒那麼簡單。例如法國就很反覆,他們一方面通過「反華為法」,一方面總統馬克龍則在一智庫表示,歐洲不應加入美國陣線反華,否則後果嚴重。

    為甚麼不斷強調多邊主義的拜登上場,反而變得反覆?特朗普對北約不友善的時候,馬克龍反而呼籲美國要聯合歐洲。他們說話永遠都是正言若反,中國首先是他們隔空過招的話題。拜登上場,就是不想耗盡美國的力氣去制衡中國,前面的貿易戰就落得毀譽參半的評價。戰爭最好的情況是因糧於敵,次好則因糧於友。聯盟就是用別人的力氣去打仗。歐洲人沒有因為表面慈眉善目的拜登上場,就願意衝入美國的懷抱,裡面的意思很明顯:不要認為說幾句人權民主的漂亮話就想拿我們做肉盾,如果美國沒有出高價,他們可以跟中國做朋友,中國人在包廂外等著呢。

    中國沒出高價,他們就找美國談回民主人權。美國也是。布林肯跟中國通電,說支持新疆西藏香港人權,但也願意跟中國合作,中國人也了解這是叫價話術,支持你的人權,就是賣這些地方永遠在選項裡。把疆藏香港的人權提上檯面,就是說只要中國對美國在某些議程讓步,這些敏感議程我可以不談。

    定錨術就像廣東話說的開天殺價,落地還錢,用其他議程達成主要議題的方便。法國總統反對公開反華,但國家還是會戰略性反華;美國會反華,但希望用冷戰式的搖控方式,用別人的資源在別的地方打;中國強調各個議程是自己的主權範圍,不容討論,但其實也是可以討論,只是告訴你,他不滿意你現階段的價。

    歐洲人終究是幸福的,因為世上凡有強權衝突,他們就有人報價。大戰把歐洲打爛,美國為防止蘇聯令歐洲變紅,就搞馬歇爾計劃大撤幣,西歐陸續靠著帝國主義外國勢力的接濟,建起了左翼傾心不已的福利主義社會。能夠建起這樣的社會主義民主國度,要感謝美國,也要感謝蘇聯。戰後歐洲雖然長期在兩大強權大打核戰的陰影之中,但終究還是獲利的,毀的只是東邊。只要有衝突,外面的資源就會湧入西歐,他們是很懂得被統戰和受身的藝術。馬歇爾計劃令西歐重新崛起,而沒有徹底成為美國的附庸,又可東抗蘇聯,可說是近一百年來比較成功的政治博弈。西歐那麼多左膠,社會環境有多好就很容易想像。香港多左膠,都是因為以前環境好;現在沒那麼多,當然不是我們的功勞,而是水退了自然沒那種生境。

    西歐了解自己雖然不能爭第一,但起碼有其他人墊底;手上有安理會的一票、帝國時代留下的網絡、有以前留下的核武和高科技軍事技術,總可以換個門庭清淨,歲月靜好。至於上面提到的新疆、西藏和香港,就是冷戰年代的柬埔寨、越南或者東歐,是準備焦土的,只是用來消耗蘇聯間諜和軍事經費的誘餌。

    歐洲看到有這些地方在,衝突一定不會來到自己家門,只要把華為清除出去就好,反對華為他們是跟機,但不是做頭,領頭的是美國,帳也會算在美國頭上。在越南柬埔寨這類衝突地帶之後,還有五眼中的幾個國家擋著。不知道他們之間是統一行動還是出於默契,但都一齊開門收香港難民。這裡有澳洲、英國、加拿大,美國自己則可能會放寬。有英聯邦系的國家做半套的反華,西歐可以等到最後一刻才現真身,畢竟中國的錢花慣了,不好翻臉;

    有人說根據歷史,德國永遠站錯邊、法國永遠最先投降,但到西歐真被判定站錯邊、沒骨氣的那天,現在的領導人早就退休甚至入土為安,看不到聽不著,這便是民主的好處;美國不會跟西歐計較,這是西歐的福份。

    至於中國,反感是反感外人試圖將自己的邊緣地帶焦土化,但為了堵截這個趨勢,他們也要準備給外國敲詐,換回對方尊重自己的「核心利益」。何況中國人也不是傻的,他們不會像我們一樣,看到拜登上場,就判定事情,事情永遠都在變化之中,任何一個時刻出了差錯,整盤棋都可以急轉直下。特朗普一開始親中到不得了,之後的變化,他們還尤有餘悸。美國定性中國是「激烈競爭」對手,不必衝突,中國也不會鬆一口氣,他們太懂得國家是狡滑的,毛澤東也在蔣介石面前高喊過蔣委員長萬歲。

    如果你是中國政權,你都會防範拜登的「特朗普時刻」,也就是他突然翻臉的時候,不能毫無準備。歐洲沒把拜登當好朋友,中國也不會,你也不會,但同樣的,他們也沒有敵人。在他們的世界,說朋友或者敵人都是幼稚的概念。我明白看戲要投入才過癮,但問題我們不是看戲的。連社會賢達最看不起的另類消息工廠老闆郭X貴都轉了風向要去遊說拜登政府,他倒是十分狡猾功利的。

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  • 他馬克老闆香港 在 無待堂 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-08 10:54:55
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    【他們沒有敵人 | 盧斯達 on Patreon】

    美國換了政府,支持者都說,沒有特朗普的大開大合,更好聯絡歐洲抵制中國。這事沒那麼簡單。例如法國就很反覆,他們一方面通過「反華為法」,一方面總統馬克龍則在一智庫表示,歐洲不應加入美國陣線反華,否則後果嚴重。

    為甚麼不斷強調多邊主義的拜登上場,反而變得反覆?特朗普對北約不友善的時候,馬克龍反而呼籲美國要聯合歐洲。他們說話永遠都是正言若反,中國首先是他們隔空過招的話題。拜登上場,就是不想耗盡美國的力氣去制衡中國,前面的貿易戰就落得毀譽參半的評價。戰爭最好的情況是因糧於敵,次好則因糧於友。聯盟就是用別人的力氣去打仗。歐洲人沒有因為表面慈眉善目的拜登上場,就願意衝入美國的懷抱,裡面的意思很明顯:不要認為說幾句人權民主的漂亮話就想拿我們做肉盾,如果美國沒有出高價,他們可以跟中國做朋友,中國人在包廂外等著呢。

    中國沒出高價,他們就找美國談回民主人權。美國也是。布林肯跟中國通電,說支持新疆西藏香港人權,但也願意跟中國合作,中國人也了解這是叫價話術,支持你的人權,就是賣這些地方永遠在選項裡。把疆藏香港的人權提上檯面,就是說只要中國對美國在某些議程讓步,這些敏感議程我可以不談。

    定錨術就像廣東話說的開天殺價,落地還錢,用其他議程達成主要議題的方便。法國總統反對公開反華,但國家還是會戰略性反華;美國會反華,但希望用冷戰式的搖控方式,用別人的資源在別的地方打;中國強調各個議程是自己的主權範圍,不容討論,但其實也是可以討論,只是告訴你,他不滿意你現階段的價。

    歐洲人終究是幸福的,因為世上凡有強權衝突,他們就有人報價。大戰把歐洲打爛,美國為防止蘇聯令歐洲變紅,就搞馬歇爾計劃大撤幣,西歐陸續靠著帝國主義外國勢力的接濟,建起了左翼傾心不已的福利主義社會。能夠建起這樣的社會主義民主國度,要感謝美國,也要感謝蘇聯。戰後歐洲雖然長期在兩大強權大打核戰的陰影之中,但終究還是獲利的,毀的只是東邊。只要有衝突,外面的資源就會湧入西歐,他們是很懂得被統戰和受身的藝術。馬歇爾計劃令西歐重新崛起,而沒有徹底成為美國的附庸,又可東抗蘇聯,可說是近一百年來比較成功的政治博弈。西歐那麼多左膠,社會環境有多好就很容易想像。香港多左膠,都是因為以前環境好;現在沒那麼多,當然不是我們的功勞,而是水退了自然沒那種生境。

    西歐了解自己雖然不能爭第一,但起碼有其他人墊底;手上有安理會的一票、帝國時代留下的網絡、有以前留下的核武和高科技軍事技術,總可以換個門庭清淨,歲月靜好。至於上面提到的新疆、西藏和香港,就是冷戰年代的柬埔寨、越南或者東歐,是準備焦土的,只是用來消耗蘇聯間諜和軍事經費的誘餌。

    歐洲看到有這些地方在,衝突一定不會來到自己家門,只要把華為清除出去就好,反對華為他們是跟機,但不是做頭,領頭的是美國,帳也會算在美國頭上。在越南柬埔寨這類衝突地帶之後,還有五眼中的幾個國家擋著。不知道他們之間是統一行動還是出於默契,但都一齊開門收香港難民。這裡有澳洲、英國、加拿大,美國自己則可能會放寬。有英聯邦系的國家做半套的反華,西歐可以等到最後一刻才現真身,畢竟中國的錢花慣了,不好翻臉;

    有人說根據歷史,德國永遠站錯邊、法國永遠最先投降,但到西歐真被判定站錯邊、沒骨氣的那天,現在的領導人早就退休甚至入土為安,看不到聽不著,這便是民主的好處;美國不會跟西歐計較,這是西歐的福份。

    至於中國,反感是反感外人試圖將自己的邊緣地帶焦土化,但為了堵截這個趨勢,他們也要準備給外國敲詐,換回對方尊重自己的「核心利益」。何況中國人也不是傻的,他們不會像我們一樣,看到拜登上場,就判定事情,事情永遠都在變化之中,任何一個時刻出了差錯,整盤棋都可以急轉直下。特朗普一開始親中到不得了,之後的變化,他們還尤有餘悸。美國定性中國是「激烈競爭」對手,不必衝突,中國也不會鬆一口氣,他們太懂得國家是狡滑的,毛澤東也在蔣介石面前高喊過蔣委員長萬歲。

    如果你是中國政權,你都會防範拜登的「特朗普時刻」,也就是他突然翻臉的時候,不能毫無準備。歐洲沒把拜登當好朋友,中國也不會,你也不會,但同樣的,他們也沒有敵人。在他們的世界,說朋友或者敵人都是幼稚的概念。我明白看戲要投入才過癮,但問題我們不是看戲的。連社會賢達最看不起的另類消息工廠老闆郭X貴都轉了風向要去遊說拜登政府,他倒是十分狡猾功利的。

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  • 他馬克老闆香港 在 陶傑 Facebook 的最佳解答

    2020-11-16 17:04:08
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    香港網民大量支持川普,許多人緊張,紛紛指出:美國民間東西岸都支持拜登,人家也一樣支持香港的抗爭運動;香港人若大量為對家吶喊,拜登及其美國選民會不高興,覺得受冒犯,你們沒見識。

    然而不高興又怎樣?你有不高與的自由,香港人也有說出令美國東西岸之拜登粉民聽了不高興的言論的自由。

    而拜粉這種人,到此骨節眼上,就忘記了他們不斷引述的那句伏爾泰:「我不同意你所說的,但我至死維護你說出來的權利。」這就是西方白左及其跟尾人之偽善。

    有人恐慌,怕拜登上台,對香港人記仇報復。真的嗎?那麼報復好了,可以聯同佩洛茜一起宣佈: 轉軚支持港版國安法、擁護林鄭月娥連任、呼籲美國商會不但留下來,還幫忙向中方舉報曾經發表過支持川普言論的所謂黃絲。

    但是拜登政府會不會呢?日本網民也一面倒的支持川普。為甚麼拜登與日本首相通電話,卻不與日本網民作對:竟然宣佈美日同盟依然有效,而且防衛涵蓋美日共同承擔的尖閣列島(又稱釣魚台)?

    支持川普,與支持川普在獲得確實舞弊證據之下訴諸司法到底;與沒有證據之下仍盲撐川普一定遭到外國勢力操控的拜登誣陷,是兩回事。

    中國人對於洋人,有一種世代遺傳的懼怕,遂演繹出「若你們太熱衷於表達支持川普,會得罪下一任美國總統,令美國有識之士覺得你們愚蠢無知。」

    然而,全世界的人若喜歡川普,日本、印度、巴西、澳洲,都沒有得投下票,卻大可盡情表達,不必理會美國東西岸那一半選民聽了喜歡不喜歡。何況有另一半喜歡。

    美國的有識之士會覺得你幼稚?笑話。四十年代末期,美國的杜魯門、馬歇爾、費正清中國智庫、史迪威、自由派學者,還有一個美國白人左膠知識份子李敦白,都貶斥當時的民國總統蔣介石,認為若毛澤東的農民政權上台,他會實現中國的多黨制議會民主,會比獨裁者蔣介石好。

    此時中國的有識之士,如胡適、傅斯年、梁實秋,看見美國左翼這等盲目而偏狹,也一樣冷笑而搖頭。

    上海的工商界包括邵逸夫的天一公司、永安和先施公司的老闆、許多後來南遷香港和台灣的大資本家,也認為美國東岸知識份子以自己狹隘的眼光看遠東,對中國三千年歷史缺乏認識,對毛澤東農民革命的見解十分幼稚。

    那時的美左,會不會因為其言論會得罪中華民國的高端知識人口而收口?不會。他們認為自己的判斷高高在上,比「你們中國人」更會玩,更懂得這個世界,中國的下一步如何走,杜魯門費正清之流認為,美援在自己手裏,有權以他們的判斷決定中國人的命運,而他們堅持自己對毛澤東知道得比胡適多。這種人,雖然自命為自由主義者,骨子裏是種族優越主義者。

    結果如何?美左的愚昧,導致杜魯門政府一連串短視的決定,令他們的下一代二十年後在美國校園慘遭徵兵,葬身越南。這就是美國東岸知識份子傲慢的代價和報應。

    民國美學家朱光潛曾經發表「對一棵古松的三種態度」,指出看同一棵松樹,植物學家、木材商人、畫家,就有科學、實行、美感的三種角度。朱光潛說:

    「園裏那一棵古松,你從正面看,我從側面看,你以幼年人的心境去看,我以中年人的心境去看,這些情境和性格的差異都能影響到所看到的古松的面目。古松雖只是一件事物,三人知覺到的,是三種不同的東西。你脫離不了你的木商的心習,你所知覺到的只是一棵做某事用值幾多錢的木料。我也脫離不了我的植物學家的心習,我所知覺到的只是一棵葉為針狀、果為球狀、四季常青的顯花植物。我們的朋友畫家什麼事都不管,只管審美,他所知覺到的只是一棵蒼翠勁拔的古樹。我們三人的反應態度也不一致。你心裏盤算它是宜於架屋或是製器,思量怎樣去買它,砍它,運它。我把它歸到某類某科裏去,注意它和其他松樹的異點,思量它何以活得這樣老。我們的朋友卻不這樣東想西想,他只在聚精會神地觀賞它的蒼翠的顏色,它的盤屈如龍蛇的線紋以及它的昂然高舉、不受屈撓的氣概。」

    美國知識分子在國內恨川普,是他們的事,川普或許侮辱過麥凱恩和被俘的美軍,美國人感到憤怒,無權下令香港人和日本網民必須分享他們對川普的仇恨憤怒。

    正如美國女星玲芳達一度反越戰,讚揚越共、支持胡志明,後來投奔怒海的越南華裔難民,也一樣覺得珍芳達是傻x一名,珍芳達的愚昧言論令今日移居美國的越南僑民憤怒,但珍芳達是否在乎?

    身為遠東華人,見證跨赤柬的高棉大屠殺,也一樣覺得美國學院教授的馬克思主義、對哲古華拉甚至係毛澤東的崇拜,非常的令人髮指,冒犯了亞洲人的感情。這些人為何不收口?因為他們說,他們看歷史的進程,有不一樣的角度,他們認為馬克斯主義是一種理想,應該給予足夠時間實驗,讓亞洲的黃種人成為實驗品,美國白人不介意。

    那麼你恨你的川普,Who Cares?美國也有很多商人支持川普不因為川普反共,只因為他減稅,而拜登上台大幅減稅。但也可能有反共的農民,這次不投川普的票了,因為他的農產品賣不出去。

    世界的觀眾無權投票,但有權發表歡呼。顧美國人面色而向遠東隔洋喊話宣達之所謂「不要胡亂支持川普、因為會令美國的有識之士見笑」的人,懷有深切的民族自卑感。

    在潛意識中或自視為拜登民主黨的家奴。家奴的基因是善於揣摩主人的面色。他們怕一個太平洋外的香港人的言論得罪他們的主子。

    我不奇怪。這種人雖然在外國居住,這種人在後頭也跟着紐約時報CNN等吶喊,認為這些傳媒代表了先進的文化,有的是因為看見荷里活的女明星支持,他們加入支持,覺得有型,這種心態都很「蘭桂坊」,其實骨髓基因裏,會不會有幾分因天生是中國人?

    陶傑會客室,今晚九點半線上見。

  • 他馬克老闆香港 在 果籽 Youtube 的最佳貼文

    2020-11-01 20:00:10

    在500年前,有幾支遊牧民族來到土耳其米拉斯(Milas),貝什帕爾馬克山脈(Beşparmak Mountains)。他們愛上了這裏的景色,自此放棄遊牧生活,落地生根散落在這山脈的四周,建有7條村。500年後的今日,遊牧民族的後代仍然保留傳統的特色,他們穿着最傳統的服裝、戴有花朵的頭飾。他們是最後的母系部落,女人當家,男人拿正牌偷懶。今日我們就要來到其中一條村Izkistas,看看最後的母系部落究竟是怎樣?

    影片:
    【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
    【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
    【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
    【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
    【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

    果籽 :http://as.appledaily.com
    籽想旅行:http://travelseed.hk
    健康蘋台: http://applehealth.com.hk
    動物蘋台: http://applepetform.com

    #土耳其 #遊牧民族 #拖鞋飯 #果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

  • 他馬克老闆香港 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

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  • 他馬克老闆香港 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-10 10:21:52

    聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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