[爆卦]仁秀twitch是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇仁秀twitch鄉民發文沒有被收入到精華區:在仁秀twitch這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 仁秀twitch產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過49萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Facebook貼文中提到, YT傳送門: https://youtu.be/-uJ3Mrfiy94 Twitch傳送門: https://www.twitch.tv/otakuarmy2 防疫!別讓 #醫護 赤手空拳上戰場!護師工會理事長說了:醫療能量護理人力不足,防疫指揮中心的會議只會報人數!第一線的醫護狀況如何,聽聽...

 同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅爆哥Neal,也在其Youtube影片中提到,00:00 韓服新挑戰者模式 (版本 2021.9.16) 00:12 挑戰者36 (對決/劉永赫) 02:22 挑戰者37 (對決/柳昌賢) 04:34 挑戰者38 (對決/朴仁秀) 06:23 挑戰者39 (對決/李宰赫) 08:49 挑戰者40 (對決/韓勝澈) 10:48 本集總結 11:0...

  • 仁秀twitch 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Facebook 的最佳解答

    2021-06-02 20:00:16
    有 5,375 人按讚

    YT傳送門: https://youtu.be/-uJ3Mrfiy94

    Twitch傳送門: https://www.twitch.tv/otakuarmy2

    防疫!別讓 #醫護 赤手空拳上戰場!護師工會理事長說了:醫療能量護理人力不足,防疫指揮中心的會議只會報人數!第一線的醫護狀況如何,聽聽他怎麼說…

    根據蘋果新聞網報導,台灣護師醫療產業工會理事長 #陳玉鳳 批評,政府不處理護理人力問題,一直說醫療能量夠,到底夠在哪裡?「每一天你在開 #防疫 #指揮中心 的會議,只會報人數」。

    還有最近發生的新冠確診病患攻擊 #醫護 事件,陳玉鳳理事長痛批:今天(5/31)有3個人被刺,明天後天呢?大家有樣學樣呢?

    就在陳玉鳳理事長講完隔沒幾天,6月2號也就是今天在台北市聯合醫院仁愛院區凌晨就傳出病患失控案件。根據ETtoday報導,台北市立聯合醫院仁愛院區也遇到一名確診個案,該個案情緒激動持木棍敲打破壞組合屋玻璃。看到一起又一起的攻擊事件,身在第一線的醫護除了要跟病毒對抗,還要忙著跟病患搏鬥,可是回頭想想…原來我們有政府,但是他們又做了啥呢?

    說到政府我們來看看今天出來的民調,《蘋果新聞網》進行即時民調,調查網友對蔡英文、蘇貞昌、陳時中的防疫表現滿意度,民調結果顯示,超過6成民眾都對蔡英文、蘇貞昌「非常不滿意」,陳時中略低,但也有過半網友「非常不滿意」。

    另外《ETtoday新聞雲》調查顯示,2021年6月十大政治領袖排行榜中,以新北市長侯友宜看好度79.1%奪冠,第二為台北市長柯文哲71.2%,第三為副總統賴清德59.9%,接著依序為鴻海創辦人郭台銘58.7%、國民黨立委蔣萬安56.9%、前新北市長朱立倫49%、台中市長盧秀燕46.8%、鄭文燦45.7%、高雄市長陳其邁44.7%及陳時中38.1%。

    同樣來自《ETtoday新聞雲》民調顯示,有9成民眾擔心染疫,6月底若未好轉7成7支持改四級警戒,53.9%民眾表示不認同指揮中心用「校正回歸」事後修正數據的做法,66.3%民眾不相信政府有能力在六月底前控制疫情,解除三級警戒,55.3%民眾認同由蔡英文總統親自上陣擔任抗疫總指揮官。

    陳玉鳳(台灣護理人員諮詢協助團)

    阿宅萬事通語錄貼圖上架囉 https://reurl.cc/dV7bmD​

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  • 仁秀twitch 在 藤原KaiTo Facebook 的精選貼文

    2019-09-12 16:33:36
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    《仁王2》#最新預告片釋出!!

    東京電玩展釋出了《仁王2》最新的預告片,包含織田信長 .藤吉郎(豐臣秀吉) ,各種妖怪如妖狐等角色都在宣傳影片中出現。

    《仁王2》主角將是一位混血武士,身為人類血統以但擁有妖怪的非凡之力。在本作中玩家可以自訂自己的角色,仍融入了一代的系統,但也新加入了全新的「妖怪化」「妖怪技能」。

    《仁王2》預定將在 2020年上半年 PS4獨佔。

    HD預告片: https://youtu.be/QQSTkb-kSL0

    #藤原KaiTo小碎念: 想玩又 但一定玩不起來... (手殘

    #仁王2
    #NIOH2
    #PS4
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  • 仁秀twitch 在 葉丙成 Benson Facebook 的最讚貼文

    2016-04-10 14:44:22
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    【2016 CWC 世界微積分大賽的成功背後,竟是這麼多的挑戰! 感謝 PaGamO 團隊同仁的努力讓一切成真!】

    2016 CWC 微積分世界大賽終於圓滿落幕。在這次大賽中,有全球超過 45 個國家、兩千多人參加這個比賽。也史無前例的透過 Livehouse 跟 Twitch 分別以中文跟英文向全球直播,點閱人數超過五十萬,同時在線上觀看的人數超過一萬。堪稱是台大跟 PaGamO 團隊主辦的一次相當成功的國際性賽事活動。

    但在成功背後,是許多人的努力才得以成真。回想最一開始在去年,是台大楊校長跟我建議,既然我們做出了 PaGamO,我們應該來辦全球首次的世界性大賽,讓大家看到台灣的教學創新可以改變學習的風貌。

    舉辦全球賽事的挑戰很大,但我們 PaGamO 團隊接下來了。考量到學校的財政預算吃緊,PaGamO 團隊決定全力靠自己募集資源跟預算,不用到學校的預算來辦。但這是很大的挑戰,因為舉辦比賽的物力、財力需求很大。

    這當中非常感謝許多合作夥伴的願意贊助:資策會、國泰人壽、華碩、Livehouse、Twitch、Kortext、UDN 以及其他不及備載的單位。這當中有許多都是靠我們 PaGamO 新創團隊的同仁努力,才得以募集到資源。能夠不依靠台大的預算而把比賽辦成,我們同仁真的很不簡單!

    除了募集資源的挑戰外,另外最大的挑戰是,我們從沒辦過這樣的比賽。而且我們的遊戲本身,對於國內外許多人都是陌生的。如何能接觸得到可能參加這樣比賽的族群?會不會到時候國外參加的人不夠多,最後變成只有台灣隊伍而已?而且喜歡遊戲的,不見得都很會微積分,而很會微積分的人,不見得都喜歡玩遊戲。如何找到兩個族群的交集?如何去行銷比賽,讓全球可以有數千人以上來參加?這是我們最大的挑戰之二。

    過去好幾個月,PaGamO 的同仁很努力的試過非常多方法:跟國外教授聯繫、跟國外學校聯繫宣傳、登載數學期刊廣告、做網路行銷等等。透過他們幾個月來的努力,很努力的對外行銷,最後我們終於達到全球 45 國、兩千人以上參戰的目標。對於一個對全世界而言,大家如此陌生的比賽,最終能達成這麼多人參戰的目標。我們的同仁做到了!他們真的很不簡單!

    除了行銷是個挑戰,如何拿到足夠多、足夠好的題目來給比賽用,也是讓我非常擔心的問題。我們跟一個個國外大出版社談授權,實在太慢了。最後我們找到方法,跟英國的電子書公司談授權。同仁們花很多時間,終於把授權談下來了!於是我們手上終於有近二十本國外微積分教科書、好幾千題的題目可以使用了!於是,又過了一關!

    當有了全球性的這麼多人參戰、有了內容後,我們又要開始擔心別的事情:如何防止學生在預賽(線上比賽)用計算軟體 Mathmatica 做題目?原本我的想法是要參賽者提供自己推導解答的照片。但 Thanks God! 我們 PaGamO 同仁的想法比我更棒,取代了我這個很麻煩的解法。

    同仁們認為二月預賽那一週的比賽,我們選題目應該要用應用題。考的是參賽者是否真的會看得懂題目、會懂得怎麼用數學解。如果看不懂、不會用數學的人,就算有計算軟體也沒用。於是,我們又解決了這個擔心大家用軟體作弊的問題。不過由於題目是經過授權,我們不能隨意去做更動,所以題目都是教科書上原有的版本。比較計算型的題目,我們就等著在台灣總決賽的時候現場使用(因為在現場就不用擔心大家私自用其他軟體算了)。

    解決了軟體作弊的問題後,我們還有另一個大問題要擔心的:誰來轉播這樣奇葩的比賽?懂遊戲的不見得懂微積分啊,而且要有人可以當場看到題目就可以講評怎麼解,這很難啊!誰能做到!所幸, 我們找到大學的同窗好友 魏澤人兄,還有數學界的好友 Johnny Ho 博士,以及台大數學系的優秀助教 簡鴻宇 的熱心幫忙。另外也感謝我之前應邀去 Google Research 演講時結識的澳洲名校 Univeristy of New South Wales 理學院副院長 Chris Tisdell (題外話,他的書全球有兩百萬以上的讀者!),二話不說就接受我的邀約來做 Twitch 的英文轉播講評。有了他們來,我們就安心了!

    原本跟 Livehouse 談的時候,最早是聽說可能會找甜美可愛的主播。到比賽前兩個月,聽說 Livehouse 是邀統神來轉播,不得不說,當下我聽到的時候覺得這真是太 OP 了啊!但事實證明,這樣的比賽,就是需要這麼拉風的男人來轉播才行!感謝統神、讚嘆統神,讓這個活動更加吸引玩家的興趣!

    但當二月預賽開打的時候,我們又開始擔心了,會不會二月預賽的時候國外的選手都沒辦法晉級,只剩下台灣人自己在決賽玩?還好,我們看到了烏克蘭妹子和戰鬥民族、和印尼等好幾隊的晉級,另外大陸的廈門大學也是強隊,讓我們大家都很驚艷!也因為他們的參與,讓這個比賽增色不少!看到預賽出線的十二隊隊有來自世界不同地區的參賽者,我們總算放下心了。

    一直到 4/8 最後的最後,我們還是提心吊膽,擔心活動會不會哪裡有問題?系統會不會出狀況?統神的尺度會不會太寬?我們 PaGamO 團隊的同仁雖然年輕,但做事情的專業真的很不簡單。賽前詳細的 run 行程細流、到會場籌備準備,弄到早上五點才下班。我們的工程團隊同仁也是檢查、再檢查,所有系統可能出狀況的地方都去測試,也是在賽前做到清晨五點半才下班。

    這些都是大家自己主動去擔起的任務,沒有人去強迫任何人做什麼事情,同仁們都是為了把這活動辦好而自發性地去擔起自己可以做的事。PaGamO 同仁們要把事情做到完美的精神,大家彼此分擔、互相幫忙的精神,真的很讓人感動!PaGamO 的同仁們,真的是一個很棒的團隊!

    最後的最後,我特別要感謝我們這次活動的總策劃 施孝慈。孝慈去年剛來公司報到時,我們就把整個世界微積分大賽的重任交給她這個新人。電競、直播、全球賽事,這些都是她從來沒接觸過的世界。而公司也沒有什麼人有類似的經驗可以教她。在完全沒有經驗的情況下承接這樣的責任,如果是我年輕的時候,必然是很惶恐的!

    但孝慈真的很沉得住氣,也多虧 PaGamO 團隊同仁彼此互助共好的文化,孝慈一一解決了我們前述的種種挑戰,最後成功讓比賽完美落幕。能夠透過這次的活動,讓優秀的年輕人脫胎換骨,成為專業的工作夥伴,這是讓我很感恩的!真的很以我們 PaGamO 團隊的同仁為傲!他們是這麼的認真、專業、努力!

    感謝公司同仁、台大同仁、還有許多幫助我們的夥伴,以及願意相信我們來參加這個史無前例的大比賽的全球玩家們。我們一起成就了史上第一次將電競與微積分結合的創舉。這真的很過癮!我們會把遊戲再改良,更有趣味性。

    2016 CWC, thank you all very much!!!!

    一流的團隊,就是要不斷以世界級的歷練來以戰養戰、讓自己成長。

    來年我們再一起做一次更狂的事吧!!!

    (歡迎分享)

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